28 ноября 2016 28.11.16 3 43K

Silence: The Whispered World 2: Прохождение

ПРОГНАТЬ ИСКАТЕЛЯ

Когда Искатель отвернётся от Рени в другую сторону (будет смотреть на копьё), то щёлкните по камню с левой стороны от монстра («Убежище»), чтобы девочка переместилась и спряталась за ним. Следующее укрытие справа находится за предупредительным знаком на деревянной доске. Опять же, только тогда, когда Искатель отвернётся от Рени (будет смотреть на Сэмюэля), щёлкните по укрытию.

Рени зацепится за клык. Удерживая ЛКМ, переместите курсор вправо, чтобы освободить девчонку. Спрячьтесь за предупредительным знаком, а когда Искатель вновь отвернётся, то убегите правее. На этот раз курсор нужно будет переместить вверх, чтобы освободить застрявшую ногу Рени. Подберите копьё (около предупредительного знака), перетащите курсор в форме «копья» и наложите его на белый контур такой же формы на спине Искателя. Щёлкните ЛКМ. Атакуйте Искателя после того, как оно ничего не противопоставит Рени.

ПРОЙТИ ЧЕРЕЗ ДВЕРЬ С ИЗОБРАЖЕНИЕМ «ПТИЦЫ»

Во время разговора выберите любые варианты ответа. Когда Рени заснёт, поговорите с Сэмюэлем и Кирой. Взгляните на послание, которое прикрепит к камню Кира. Поговорите повторно с Сэмюэлем и Кирой. Щёлкните по ним несколько раз, пока Кира не скажет, что пора идти. Выберите направление «вверх» или «вниз», куда нужно идти, чтобы отыскать Януса.

Ваш выбор не имеет значения, поскольку Ноа в любом случае окажется около раздвижных ворот. Переместите их (двигайте курсор вправо) и быстро войдите внутрь прежде, чем врата закроются.

Внутри отыщите дверь, расположенную вверху справа. Для того чтобы подняться наверх к двери, вам нужны три перекладины, которые нужно вставить в отверстия на колонне.

Сначала осмотрите затвор слева от трёх колонн, около решётки. Он висит на цепи и фиксирует люстру. Потяните за него, переместив курсор вправо. Сверху упадёт люстра. Смотрите кат-сцену. У Ноа начнутся галлюцинации.

Осмотрите решётку слева, которая почему-то в локализации названа «Тяжёлый ящик» . Поднимите её, для чего понадобится переместить курсор вверх. Ноа автоматически пробежит под решёткой, благодаря чему окажется на втором ярусе руин слева (локация всё та же). Осмотрите закрытое окно. Вытащите перекладину с окна, переместив её вверх. Вы увидите, как выплеснет пыльцу второй цветок, рядом с колонной с отверстиями. Спуститесь вниз («стрелка» на проходе справа). Выйдите наружу через раздвижные ворота, на самую первую локацию.

Осмотрите старый колодец, куда капает вода из пасти каменной змеи. Переместите затворку (деревянная дверь, валяющаяся в центре экрана) на колодец (нужно щёлкнуть по затворке и наложить её изображение на контур над старым колодцем). Нажмите на кучу листьев с левой стороны от колодца, чтобы Ноа отыскал статую собаки. Поместите эту собаку на затворку над старым колодцем. Встаньте на статую и вытащите каменную змею (это труба, через которую течёт вода) из стены над колодцем (сохраняйте равновесие, пока не заполнится круговая шкала). Отодвиньте раздвижные ворота вправо и пройдите внутрь, к цветкам с пыльцой.

УСПОКОИТЬ ЗМЕЙ

Щёлкните по барельефу на стене у правого края экрана. Вы увидите три музыкальных инструмента. Слева направо это: лютня, флейта и треугольник. Каждый из инструментов может быть трёх размеров: маленький, средний и большой. На малой лютне есть две колки (для регулировки натяжения струн) с двух сторон грифа, на средней – три, а на большой – четыре. Как видите, лютня изначально большая. Малая флейта состоит из шести трубок, средняя – из восьми, большая – из десяти. Треугольник так же бывает трёх размеров.

Когда вы щёлкаете по любому инструменту, то он меняет свой размер. При этом последовательность смены размеров одна и та же: маленький – средний, средний – большой, большой – маленький и т. д.

Нужно щёлкнуть по инструментам столько раз, чтобы все они были маленьких размеров. Если вы ещё ничего не успели сделать, то: один щелчок по лютне, два щелчка по флейте и два щелчка по треугольнику. Когда инструменты будут танцевать, змеи перестанут двигаться. Подберите «змей» и примените их на столб, используя в качестве перекладин. Поднимитесь наверх и пройдите через дверь с изображением «Гора».

Музыкальные инструменты.
Музыкальные инструменты.

Находясь около кратера, подберите птичий свисток, который находится около ступеней с левой стороны. Ноа воспользуется свистком, чтобы позвать Гора. Щёлкнув по птице, вы сможете переключить управление на Рени. Пока вам это не нужно!

Осмотрите камень с лицом около огромного булыжника, справа от картера. Ноа скажет, что он напоминает Ральфа. Пройдите на локацию справа, где увидите Искателя. Быстро отступите обратно к кратеру.

ЗАКРЫТЬ ВСЕ ЦВЕТЫ (БУТОНЫ) И ПРОГНАТЬ ИСКАТЕЛЯ

В то время как Сэмюэль спит, осмотрите сундук справа. Когда Рени откроет его, проверьте содержимое и заберите шапку Седвика. Положите её обратно и заберите музыкальную шкатулку (зажмите ЛКМ и перетащите курсор вниз, если выберите вариант «Стащить»). Заберите из сундука ракетницу, прицельтесь в яблоко на дереве и выстрелите, щёлкнув ЛКМ.

Когда Рени постигнет неудача, то поднимитесь на гору. Если вы выбрали вариант «Потянуть Ноа за рукав», то зажмите ЛКМ на правой руке и перетащите курсор влево. Идите в гору, управляя Рени, пока Ноа и Сэм придумывают план действий для прохождения игры Silence 2 на StopGame.Ru.

Поскольку Рени не можете отодвинуть ворота, то щёлкните по Каплю и попросите его съесть гриб слева от ворот (примените Капля на гриб). Проберитесь через маленькую щель в стене. У Капля аллергия на пыльцу, посему он будет ждать снаружи. Вернитесь к Каплю, сделайте его плоским и поместите его под сторожевым псом. Сделайте Капля шарообразным, затем поднимите затворку (дверь на старом колодце), щёлкнув по ней, зажав ЛКМ и переместив курсор вверх. Рени бросит её в колодец. Первый цветок закроется, о чём вы узнаете, пробравшись через маленькую щель в стене на локацию с цветками.

Используйте способности Капля повторно и щёлкните по решётке с левой стороны (напоминаем, что она подписана как «Тяжёлый ящик»). То есть вы должны будете применить Капля на эту решётку (форма гусеницы не имеет значения). Пройдите сквозь решётку, управляя Рени. Сделайте Капля плоским и примените его на открытое окно слева. Через него свет падал на второй цветок, из-за чего тот раскрылся. Свет теперь не падает, поэтому второй цветок закроется.

Находясь сверху, щёлкните по цепи над решёткой. Рени запрыгнет на неё и опустится вниз, а люстра вместе с третьим цветком поднимется наверх. Совместите курсор в форме «цепи» и её контур на решётке слева. Поднимитесь наверх по перекладинам, которые были «змеями». Переместите курсор влево и щёлкните по Каплю, закрывающему окно. Только после этого вы сможете пройти через дверь с изображением «птицы».

Выберите любой вариант, чтобы проверить реакцию Искателя. Поговорите с ним. Попытайтесь толкнуть в лаву. Щёлкните ЛКМ по Искателю, когда курсор примет форму «уха». Рени узнает, что Искателю нужен осколок. Покиньте кратер, переместившись в правую сторону.

После беседы с Унго осмотрите кварц в нижней части экрана (похож на кристалл). Когда Рени подберёт камень, щёлкните несколько раз по кварцу, чтобы отломить его кусочек. Вернитесь к кратеру и примените осколок на Искателя.

ОТКРЫТЬ КАМЕННЫЕ ВОРОТА

Когда Искатель уйдёт, то поговорите с Ральфом. Сделайте Капля плоским и примените на фонтан лавы около Ральфа. Пройдите по мосту из Капля. Быстро прыгните, пока не опустела круговая шкала. Попытайтесь поднять Ральфа, но ничего не получится. Тогда перекатите его через мост, переместив курсор вниз.

Когда братья-камни будут вместе, Рени узнает, что для открытия каменных ворот необходимо правильно повернуть молитвенные колёса, но они не на своих местах. Нужно отыскать три молитвенных колеса. Одно колесо (около кварца) испорчено (подписано как «священный жернов»), второе находится за колючим кустом, а третье – на плато у левого края экрана.

Форма Капль-дракон. Вернитесь обратно к кратеру. Примените Капля в его обычной форме на фонтан лавы. С Каплем-драконом вернитесь обратно к каменным воротам.

Примените Капля-дракона на сломанный священный жернов у куска кварца. Рени автоматически отремонтирует жернов. Идите вновь к кратеру и примените Капля на лаву, чтобы сделать из него Капля-дракона. Вернитесь к каменным воротам и братьям, а затем примените Капля-дракона на колючий куст, который растёт вблизи со вторым священным жерновом (молитвенным колесом).

Попытайтесь поднять молитвенное колесо за сожжённым колючим кустом, но оно окажется слишком тяжёлым. Поговорите с Унго и Ральфом. Вы узнаете от них, что есть волшебная песня камней, которая позволяет поднимать каменные колёса одним пальцем.

Чтобы добраться до третьего колеса, используйте Капля в плоской форме в качестве моста. Так вы поможете Рени перебраться на плато, где лежит нужный камень. Щёлкните ЛКМ по камню, а затем совместите курсор в форме «камня» с таким же контуром слева от каменных ворот. Братья-камни начнут петь, а Рени переместит первое молитвенное колесо на место. Проделайте те же самые действия с двумя остальными священными жерновами.

Ральф и Унго, камни-братья.
Ральф и Унго, камни-братья.

Поскольку Рени не знает, как именно повернуть камни слева направо (где лево, а где право), то братья-камни расскажут ей историю о превращении камней. Щёлкните по углублению под жернов, чтобы начался рассказ.

ГОЛОВОЛОМКА СО СВЯЩЕННЫМИ ЖЕРНОВАМИ (МОЛИТВЕННЫМИ КОЛЁСАМИ)

Слева направо каменные колёса означают следующее: жизнь (каменное колесо с изображением «Солнца»), мечта (каменное колесо с изображением «Полумесяца») и смерть (каменное колесо без изображений). Во время рассказа братьев вы должны будете поворачивать колесо с нужным символом, исходя из того, что слышите. Каждый раз нужно будет перемещать курсор вправо. Порядок поворота колёс будет следующим (нумерация идёт слева направо):

– третье каменное колесо (только одна мысль от смерти);

– второе каменное колесо (зловещие сны);

– третье каменное колесо (чем ближе он приблизился к смерти);

– первое каменное колесо (мальчик, наконец, проснулся);

– второе каменное колесо (это было красивее, чем кто-либо мог себе представить);

– третье каменное колесо (король назвал свои земли Безмолвный Мир).

После этого ворота приоткроются, но Рени не сможет пройти через них. Используйте Капля в плоской форме, чтобы тот встал в щели каменных ворот. После этого сделайте Капля шарообразным, чтобы попытаться полностью открыть ворота. К сожалению, через ворота проберётся лишь Капль.

ЗАПОЛУЧИТЬ ОСКОЛОК

После беседы с Янусом вы должны будете получить осколок, лежащий в центре локации. Щёлкнув по Гору, вы можете переключиться на Рени.

Отбираем осколок у Дракона.
Отбираем осколок у Дракона.

Сначала Каплем съешьте зелёную слизь из правой нижней ноздри Дракона (1), а затем прикажите гусенице вытянуть пробку из соседней левой нижней ноздри (2). Придётся переместить курсор влево. Заберитесь внутрь этой левой ноздри, после чего щёлкните по ноздре над пастью Дракона (3). Капля-дракона (горящего Капля) примените на кожаный парус (4) справа от Драконьей головы и слева от двух нижних ноздрей, которые вы уже использовали. Щёлкните по пасти Дракона (5), чтобы тот съел Капля. Подождите несколько секунд, чтобы Дракон выплюнул пять маленьких Каплей.

Примените их на левую нижнюю ноздрю Дракона (2), а затем – на глаза-щупальца (6) в левом верхнем углу экрана.

Вновь нажмите на пасть Дракона (5). Взаимодействуйте с ноздрёй (3) над пастью Дракона, чтобы Капль стал огненным. Сожгите верхний кожаный парус (7), который до этого защищали глаза-щупальца. Ещё раз съешьте зелёную слизь из правой нижней ноздри (1).

Через левую нижнюю ноздрю переместитесь на Дракона, а затем щёлкните по ноздре, которая появилась на месте сгоревшего верхнего кожаного паруса (7). Капль автоматически переместится ближе к осколку. Щёлкните по нему. Зажмите ЛКМ и переместите курсор вверх, чтобы отобрать у Дракона осколок (8).

ИЗБАВИТЬСЯ ОТ ИСКАТЕЛЯ

Во время беседы выберите любой вариант, который пожелаете. Заберите из рук Рени шляпу Седвика и смотрите кат-сцену. Вскоре Рени выберется из дома, чтобы разобраться с Искателем, атакующим дверь.

Наведите курсор мыши на Искателя и щёлкните ЛКМ, когда тот примет форму «уха». Не пытайтесь разговаривать с ним, потому что тогда не останется времени. Нажмите на летающего краба (расположен на деревянной балке в левой части экрана, на переднем плане), чтобы тот улетел прочь.

Ждите, когда сверху свалится какой-то предмет, привязанный к канату. После этого поднимите длинную верёвку с петлёй (будет лежать позади Искателя) и примените её на Искателя (перетащите курсор в форме «верёвки» на её же контур на монстре). Переместите курсор вправо, чтобы завязать узел. Другой конец верёвки примените на контур на лодке (перетащите курсор в форме «верёвки» на соответствующий контур над лодкой). Нужно будет удерживать кружок на середине линии до тех пор, пока не заполнится круговая шкала.

Наконец, щёлкните по верёвке от лодки, привязанной к деревянной балке у пирса, а затем дёрните за палец Искателя.

ДОБРАТЬСЯ ДО КАЛИМОРА

Когда идея Киры с бомбой не сработает так, как задумывалось, вам нужно будет найти способ перебраться в город через ров. Нажмите на доску, которая находится с правой стороны от Януса. Щёлкните по Каплю и бросьте его на доску на другой стороне. Примените Капля на верхнюю часть этой доски, чтобы тот развернул её. Но это ещё не всё. Прикажите гусенице попить воды из крана над колодцем в арке справа. Примените шарообразного Капля на доску. Начнётся головоломка.

ПЕРЕСЕЧЬ ПРОПАСТЬ

В видении Рени перемещайте персонажей с одной доски на другую так, чтобы сохранялось равновесие. Вот правильная последовательность:

– Рени переходит с правой доски на левую (город).

– Седвик переходит с правой доски на левую (город).

– Сэм переходит с правой доски на левую (город).

– Капль переходит с левой доски (город) на правую.

– Янус переходит с правой доски на левую (город).

– Рени переходит с левой доски (город) на правую.

– Кира переходит с правой доски на левую (город).

– Рени переходит с правой доски на левую (город).

После этого Капль автоматически попробует вернуться на доску со стороны города, но ничего не выйдет.

Когда доска с правой стороны упадёт вниз, прикажите Каплю прыгнуть на доску слева (прыгнуть на неё). К сожалению, гусеница свалится вниз.

Когда Ноа останется один в начале города (будучи Седвиком), поднимите крышку люка, перетянув курсор мыши вверх. Когда Седвик на мгновение застынет, перетащите курсор повторно вверх, чтобы мальчик успел спрыгнуть вниз прежде, чем Искатель поймает его.

1 2 3
из 3 страниц

Поддержи Стопгейм!

Silence: The Whispered World 2

Платформы
PC | Mac | PS4 | XONE
Жанр
Дата выхода
15 ноября 2016
106
3.8
56 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Долго сидела в локации «Спасти Киру» и «поиск маяка в небе через осколок». В первом варианте мой Ноа не там стоял, чтоб Капль среагировал на пропасть и сделал мост, а во втором долго не понимала что надо было увидеть в осколке(маяк крайне незаметный)
Костя, уже прохождение выложили, где обзор? Желательно видео. Сидж конечно топ, но и работать иногда надо!!! Спасибо за прохождение, не читал и не буду, чтоб не портить впечатлений по игре, но спасибо за проделанную работу. А вам Стопгейм большой минус!!!
Какой бы не был Макс (мудак), но при нём подобное случалось крайне редко!!!
Читай также