3 августа 3 авг. 10 2556

Похоже, Tencent зарубила Last Sentinel — киберпанк-экшен в духе песочниц Rockstar

На The Game Awards в 2023 году студия Lightspeed LA, возглавляемая ветераном Rockstar Games Стивом Мартином (Steve Martin), представила  Last Sentinel. Вестей об игре не было уже давно, за исключением нескольких дневников разработки, и девелоперы прервали радиомолчание не самым радостным способом: из Lightspeed LA уволили 80 человек, если верить Bloomberg. Джейсон Шрайер (Jason Schreier) копнул глубже и рассказал о печальной судьбе ещё одного несостоявшегося «убийцы GTA».

Для начала напомним, что Last Sentinel позиционировалась как киберпанковый ААА-экшен, действие которого происходит в футуристичном мегаполисе, выросшем на останках Токио. В игре планировался открытый мир, проработанный сюжет, огромный вертикальный город и «песочница» в стиле Rockstar, где полно машин и всякого криминала.

Last Sentinel находилась в разработке шесть лет, несколько раз переносилась, а её бюджет раздулся до нескольких сотен миллионов долларов, если верить собеседникам репортёра, пожелавшим сохранить анонимность. Как Tencent умудрилась потратить столько денег на свежесобранную студию, да ещё и на продукт по новой интеллектуальной собственности? Сейчас расскажем.

 

Анонсирующий трейлер.

Lightspeed LA — дочерняя компания Tencent, в которую с 2020 года начали активно зазывать ветеранов индустрии. Причём предложения были очень заманчивые: Tencent обеспечила щедрое финансирование, чтобы потягаться с акулами бизнеса вроде Blizzard Entertainment или Amazon Games, и поэтому студия платила высокие зарплаты своим сотрудникам.

Кроме того, в Lightspeed наблюдались проблемы с менеджментом: высокая текучка кадров, расплывчатое видение проекта и хаотичный стиль руководства Мартина — всё это привело к тому, что разработка забуксовала и в итоге Last Sentinel просрочила все дедлайны и вышла за границы бюджета.

В Lightspeed пытались сделать игру уровня Rockstar, имея в разы меньше людей. Над  Grand Theft Auto VI и  Red Dead Redemption II работали команды из тысяч человек, а в Lightspeed было всего несколько сотен сотрудников.

Джейсон Шрайер

Ранее в 2026 году студия провела плейтест, и участники чуть ли не повально оставили негативные отзывы. В Tencent сборку Last Sentinel тоже не оценили и выставили ультиматум — к июлю должна быть более качественная версия тайтла, иначе будут последствия. К процессу исправления подтянули опытного гейм-дизайнера Тодда Папи (Todd Papy), который успел поработать над несколькими God of War, включая перезапуск 2018-го. В течение трёх месяцев он вместе с отдельной командой A1 пытался улучшить боевую систему, транспорт и миссии.

Доработки пошли на пользу, но Last Sentinel всё равно не тянула на уровень игр от Rockstar: проект был сырым и попросту не мог тягаться с Grand Theft Auto VI, а в Tencent очень на это рассчитывали. Мартин и Папи съездили в Китай, чтобы показать новую версию игры, и студия две недели ждала итогового результата. Но судьба не была благосклонна к Last Sentinel.

Во время созвона с командой 28 июля Мартин сообщил, что в Tencent решили не продолжать разработку. По его словам, в компании тайтл сочли слишком рискованным в нынешних рыночных условиях. Это означало одно — в Lightspeed проведут сокращения. На том же звонке было объявлено, что часть сотрудников переведут на другие проекты, а остальных уволят с выплатой компенсации.

В комментарии по поводу увольнений в Lightspeed представитель Tencent сообщил, что для Last Sentinel «пересмотрят творческую и производственную концепцию». И хотя в компании уверяют, что разработка боевика продолжается, игра будет радикально отличаться от той, показанной на вылизанных роликах, считает Шрайер. Если она вообще увидит свет. «Tencent может либо выпустить игру в урезанном виде, либо использовать наработки и ассеты для других проектов», — поделился мнением репортёр. Но того потенциального соперника GTA уже определённо нет.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

The Last Sentinel

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
без даты
46

Лучшие комментарии

проект был сырым и попросту не мог тягаться с Grand Theft Auto VI, а в Tencent очень на это рассчитывали

Вот бы Тенсент губу закатала...

Альсо, Флёрделис!

Нанять в десять разменьше, пусть и ветеранов индустрии, в новую студию, выделить на проект пару сотен миллионов и расчитывать побороться с легендарной студией с десятками лет опыта и собственными наработками, и миллиардным бюджетом...

Просчитался, но где?

Мне кажется единственным вариантом тягаться сейчас с GTA будет: умерить аппетиты, сделать крепенький проект категории АА, набить руку, потом сделать ещё пару удачных итераций с постепенными улучшениями, наращивая масштабы во всех смыслах. И вот тогда, через десяток лет можно будет думать о том, чтобы нагнать GTA и потягаться в одном весе.

студия Lightspeed LA, возглавляемая ветераном Rockstar Games
киберпанковый ААА-экшен
В игре планировался открытый мир, проработанный сюжет, огромный вертикальный город и «песочница» в стиле Rockstar, где полно машин и всякого криминала.
расплывчатое видение проекта и хаотичный стиль руководства Мартина

Эх, лишились MindsEye 2

сделать крепенький проект категории АА

Можно и ААА, просто не стоит фантазировать, что можно за раз наскоком догнать ГТА

Я тот из немногих на сайте людей, что считает Самсон не настолько ужасным тайтлом.

Тягаться с gta при меньшем опыте и количестве работников.Сколько же вас таких было.

Даже CGI-трейлер поставочный кошмар сотканный из клише. Если перва репрезентация игры была такой, боюсь представить что за мусор был под капотом новоиспечённой IP

Дней без отмен проектов в игровой индустрии: 0.

Читай также