16 июля 16 июл. 6 954

Fatal Fury: City of the Wolves продолжит получать новых бойцов каждый месяц

 

Сотрудники SNK раскрыли первые детали третьего сезона  Fatal Fury: City of the Wolves. Сегодня разработчики опубликовали соответствующий трейлер и подтвердили, что DLC-бойцы продолжат выходить ежемесячно, как это было в предыдущем сезоне.

Таким образом, за весь 2026 год ростер играбельных персонажей City of the Wolves полнят 12 героев. В числе грядущих новичков:

  • Рик Строуд — релиз 23 июля.
  • Дак Кинг — релиз в августе.
  • Ким Капхван — релиз в сентябре.
  • Секретный боец — релиз в октябре.
  • Лаокорн Гаудеамус — релиз в ноябре.
  • Секретный боец — релиз в декабре.

Fatal Fury: City of the Wolves доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Fatal Fury: City of the Wolves

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
24 апреля 2025
70
3.3
13 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

SNK умнички, а нищая инди-компания Капком в своей флагманской СФ6 растягивает 4 персонажей на год

Мне интересно, а разве можно выпускать по 12 персонажей в год и делать их разнообразными и уникальными ? Я в файтинги не играю, но вот ковеер по персам есть в гачах, и частых их выход явно отражается на качестве.

"Улучшить модельку" и "немного адаптировать анимации"? Небольшой объём работы?
Это прикол? Ты же понимаешь, что для SF6 всё с нуля делают? Новые модели высочайшего качества с сокращающимися мышцами и прочим, и, главное, вообще лучшие наборы анимаций на рынке. Причем DLC анимированы заметно лучше базового ростера. Эд или Алекс это просто отвал башки по качеству анимейшен ригов. На такое качество анимаций при подгонке под нужную фреймдату уходит куча времени и усилий.
"Немного адаптировать мувсет" не получится, учитывая как общие механики игры работают. НЕЛЬЗЯ просто взять и перетащить персонажа из пятёрки в шестёрку с её драйв-системой. Они ещё и склонны переделывать легаси-персонажей, чтобы они вообще по-другому игрались, тот же Сагат вообще не такой, каким был традиционно. Вообще у всех что-то новое есть в той или иной степени.
Короче, ты дико недооцениваешь объём работы, что уходит на создание качественного персонажа в файтинге такого уровня. На одного легко уходит ГОД. Если чё, их начинают делать сильно до того, как анонсируют.
Мог бы Кэпком выделить больше бюджета и людей и увеличить количество выпускаемых персов? Наверное, но их точно не было бы больше штук 5-6 в год. Как в SF5 было. В игре с намнооооого более простыми ассетами для создания.
А по выхлопу snk видно, что они дико спешат. Уровень анимаций совершенно другой, достаточно низкий. Даже беря во внимание, как выглядит базовый ростер и стилистику игры, длс выделяются в худшую сторону. Типа, недавно вышедший Кенширо... ну такое.
Предпочитаю меньше, но лучше тому, как у snk сейчас.

За все файтинги не скажу, но конкретно в СФ 6 это можно сделать - у них десятки уникальных персонажей есть из прошлых частей. Улучшить модельку, немного адаптировать мувсет и анимации и готово. Конечно, не всем зайдут только старые персонажи, но при желании можно миксовать - старый-новый, старый-новый. Пускай даже не 12 в год будут, но 4 это совсем скудненько для такой серии от такой богатой компании во флагманской игре. Они же не ДЛС делают в опенворлд РПГ, объём работы относительно небольшой выйдет.

>На такое качество анимаций при подгонке под нужную фреймдату уходит куча времени и усилий.
В современных движках анимации мелких деталей можно задавать процедурно, через формулы и дерево зависимостей. (ну, а применительно к трехмерной анимации этоможно было делать еще в первых 3d MAX под DOS) :)))

Скажи это "сделанным с нуля" Бланке, Байсону, Чунь Ли, Кэмми и др. У них разные модельки по сравнению с прошлыми частями? У них сделали совсем другие другие плейстайлы? Если бы другие игровые компании так же относились к развитию и поддержке игр, то мы бы никогда не увидели ККД 1-2, БГ3, Киберпанк, Экспедицию 33, Доту 2 и др. Там чё-то никто не говорил, ой мы 4 домика с убранством будем год делать чтобы там лучи, отражения, люмены внутри всё было, персонажи могли по разному взаимодействовать с окружением в этих 4 домиках. Тем более что делать персонажей на уже имеющейся платформе с имеющимися механиками, графикой, имея самые современные технологии, имея ИИ, имея уже обученных опытных спецов, имея возможность нанять любого спеца со стороны, имея 4к сотрудников и доверие инвесторов это нетрудно. Да, по проработке новые чары лучше чаров чем у SNK (по крайней мере, пока что), но где SNK с 472 разрабами а где Капком. Так что смешно читать что условные 500-1000 высокопрофессиональных разрабов сотрудников всей толпой 3 месяца корпят делая 1 модельку, её комбинации и анимации, тем более что концепции персонажей уже давно сделаны, их не нужно продумывать с нуля.

Читай также