Compulsion Games начала искать новых партнёров вскоре после ухода из состава игрового подразделения Microsoft. Студия, известная по South of Midnight, опубликовала обращение к разработчикам и компаниям из игровой индустрии и предложила сотрудничество над будущими проектами.
Ранее Microsoft объявила о крупнейшей реструктуризации в истории XBOX, в рамках которой часть внутренних команд была продана или стала независимой. Compulsion Games, присоединившаяся к XBOX в 2018 году, смогла договориться о выходе из состава игрового подразделения. При этом студия сохранила права на все свои ключевые франшизы — Contrast, We Happy Few и South of Midnight.
В обращении разработчики подчеркнули, что готовы предоставить партнёрам опыт команды, создавшей отмеченную наградами South of Midnight. Авторы заявили, что обладают сильной экспертизой в создании оригинальных франшиз, художественном оформлении, технической реализации и совместной разработке. По словам девелоперов, они рассчитывают помочь другим студиям создавать запоминающиеся проекты для игроков по всему миру.
С возвращением Compulsion Games к своим корням в качестве независимой студии мы расширяем возможности для сотрудничества с компаниями из игровой и развлекательной индустрии.
Мы приглашаем партнёров воспользоваться опытом, талантом и творческим потенциалом нашей команды — создателей South of Midnight, игры, удостоенной премий BAFTA, Peabody, семи Canadian Game Awards, а также вошедшей в многочисленные списки лучших игр 2025 года.
Мы обладаем большим опытом в создании успешных оригинальных франшиз и готовы привнести в каждый проект художественное мастерство, техническую экспертизу и открытый подход к совместной разработке.
Мы с энтузиазмом готовы помочь в создании запоминающихся проектов, которые будут увлекать и радовать игроков по всему миру.
Compulsion Games
На прошлой неделе Compulsion Games также поблагодарила XBOX за возможность вновь стать независимой компанией. Разработчики отметили, что намерены и дальше создавать игры, которыми известна студия. Также они планируют сохранить собственный творческий подход и уделять особое внимание историям, персонажам и нестандартным идеям.
Лучшие комментарии
Так это за всё время продажи игры, то есть за 10 лет, и скорей всего не малая доля продаж была на распродажах, что приносило заметно меньше денег.
Это довольно слабый результат, и на релизе ни о каком миллионе продаж не было и речи, компания просто не дожила бы до того момента, как добралось бы до миллиона продаж.
Ну тут они уже откровенно заврались, ни одну из их игры не получается назвать успешной. В целом они всегда делали творческие спорные продукты. Если бы не майки, скорей всего после релиза We Happy Few они бы закрылись.
Яб взял переиздание We Happy Few, с условием чтобы они переработали содержимое в линейное приключение и вырезали всю эту выживательскую муть которой там не место ;с
До сих пор считаю тот сеттинг конфеткой и очень хочу добавки.
Надеюсь найдут . А то уж очень много грустных новостей про разработчиков разных.
На превью, я так понимаю, Кузькина Мать)
We Happy Few до сих пор тормозит
бон вояж
We Happy Few продалась больше миллиона копий на всех платформах. Для команды из 40 человек это неплохо. В Монреале вполне можно какое то время спокойно работать.