Разработчики из Behaviour Interactive не собираются делать продолжение Dead by Daylight. Вместо этого команда намерена развивать существующую игру как можно дольше — выпускать обновления, добавлять кроссоверы и поддерживать сервисную модель.
Об этом в разговоре с IGN на конференции GDC рассказали руководитель партнёрского направления студии Мэтью Коте (Mathieu Cote) и креативный директор Дейв Ричард (Dave Richard). По их словам, идея сиквела периодически обсуждалась, однако разработчики считают, что такой шаг не пойдёт на пользу аудитории. Геймеры уже вложили в Dead by Daylight время и деньги, поэтому им важнее продолжать играть в знакомый проект, а не начинать всё заново.
Команда также не хочет поддерживать сразу две игры одной серии. Разработчики считают, что лучше постепенно модернизировать существующий проект и «протащить его в следующее десятилетие», чем выпускать новую часть.
Мы точно не будем делать Dead by Daylight 2. Геймерам не придётся покупать сиквел и начинать всё с нуля. Но мы понимаем, что игре уже 10 лет — а это большой срок в видеоигровых мерках. Мы хотим, чтобы люди, которые начнут играть сегодня, завтра или в следующем году, ощущали, что игра современная. Это не просто дань ностальгии, а настоящая игра, в которую можно играть прямо сейчас, и которая имеет смысл.Мэтью Коте
В разговоре затронули и проблему технологических обновлений. Улучшение графики и переход на новые платформы могут оставить часть аудитории за бортом — например, игроков со слабым «железом». В студии признают, что для многих покупка нового оборудования — слишком дорогое удовольствие, поэтому разработчики стараются учитывать этот фактор при принятии решений.
Лучшие комментарии
они и с первой игрой не справляются, куда им сиквел-то...😁
Игра нормально не работает и на mid-high железе. Кого они там за бортом оставлять собрались?
Ещё бы его планировали
Старый был хорош, про крюки точно соглашусь. А вот генераторы ломать норм идея.
А на счёт люков - запомнил 2-3 катки, когда играл за мана и сурв оставшись одним 20-30 минут не выходил в люк, тупо прятался (и нет я не был кемпером и туннелером). И это было хуже любого кемпера, так что условный лимит на то чтобы сурвы не тянули матч явно пошел на пользу.
Ломать генераторы прям очень плохая идея. Этим разрабы уничтожили один из двух столбов игры. Вначале стелс был реальная тема, наравне с мансами. Чуть чуть починил, далеко отошёл маньяк не найдёт. А сейчас "всё" если сам мансить не умеешь или в команде кто то, кого маньяк сразу замочит, то это ГГ катки. А раньше был шанс дочинить даже вдвоем. Я помни почему так сделали. Выжившие чинили все геники на 95% а потом просто пробегали тыкали и можно идти ворота открывать. Но способ решения данной проблемы максимально неудачный выбрали, лучше бы просто при починки другие на сколько то там ломались, но без вот этого пинанул ген, стелс убил.
Если выжившие захотят матч зачем то затянуть. Они и так могут не чинить, а тупо прятаться. Смысла мало, но можно. Зато люк был реальным мотиватором выжившего играть до конца. А сейчас что, маньяк люк закрыл и с дурацким таймером никогда не получится открыть ворота. Отстой короче. Если катка сразу не пошла, то спастить почти не реально.
Мне нравился старый ДБД в первые годы, где можно было пилить крюки навсегда, нельзя было ломать геники, играть в терпение у люка, а потом слишком перекос в стороны маньяков произошёл.