12 марта 12 мар. 15 8553

Valve: для получения сертификации на Steam Machine игра должна выдавать 30 fps в 1080p

На конференции Game Developers Conference в Сан-Франциско Valve рассказала разработчикам, как подготовить игры к сертификации для будущих устройств на базе SteamOS. Речь шла о двух системах: консоли Steam Machine и VR-гарнитуре Steam Frame. Также компания поделилась любопытными показателями Steam.

С правилами для Steam Machine всё оказалось довольно просто. Если игра уже получила статус совместимости со Steam Deck, то она практически автоматически подходит и для новой системы. Однако есть дополнительное условие: проект должен выдавать не менее 30 кадров в секунду при разрешении 1080p. При этом Valve не упомянула апскейлинг или генерацию кадров, поэтому речь, скорее всего, идёт о нативной производительности.

Требования к управлению тоже совпадают с таковыми для Steam Deck. А вот строгих правил по читаемости интерфейса и разрешению экрана нет. Предполагается, что игроки будут подключать устройство к монитору или телевизору.

С гарнитурой Steam Frame ситуация другая. Если игра запускается на ПК и транслируется в шлем, отдельная сертификация не требуется. Но для автономного режима, когда приложение работает на встроенном ARM-чипе, разработчики должны соблюдать требования к производительности. Для VR-проектов это 90 кадров в секунду. Обычные 2D-игры должны держать хотя бы 30 fps при разрешении 720p.

В презентации Valve также напомнила о базовых принципах разработки для SteamOS. Компания советует поддерживать офлайн-режим, включая первый запуск, оптимизировать проекты для слабых систем и уделять внимание управлению с геймпада. По словам представителей Valve, это расширяет аудиторию и помогает подготовиться к грядущим устройствам экосистемы.

Показатели Steam

Помимо новостей о делах «железных», Valve на GDC рассказала и о Steam. Цифры показывают: на платформе всё больше проектов зарабатывают серьёзные деньги.

Как утверждает компания, в 2025 году 5 863 игры получили более $100 000 выручки. Пять лет назад таких проектов было заметно меньше — чуть больше трёх тысяч.

Компания привела эту цифру на фоне разговоров о перенасыщении магазина. По словам сотрудников Valve, цель алгоритмов платформы проста — «показать правильную игру правильному игроку». Один из инструментов для этого — акции с ежедневными скидками. В прошлом году в них участвовали около 1 500 проектов, причём 69 % из них попали в такую распродажу впервые.

Интерес пользователей тоже растёт. Как отмечает Valve, 8,2 миллиона человек купили хотя бы одну игру во время ежедневных скидок. Это примерно на 125 % больше, чем годом ранее.

На презентации показали и карту распространения Steam по миру. Плотность пользователей сильно отличается от региона к региону, но геймеры, которые пользуются платформой, есть практически везде.

Разработчики также пошутили о глобальном дефиците RAM, который влияет на производство нового «железа». По словам представителей компании, если у кого-то «есть выход на крупные партии оперативной памяти», Valve готова их купить.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Что в этом грустноватого? Это сертификация по минимальным системным требованиям современных игр. Это отнюдь не значит, что стандарт производительности будет именно таким.

Это значит что эта сертификация мало чего значит, не очень полезна и придется самостоятельно все равно каждую игру гуглить и проверять руками, потенциально хватая спойлеры– прямо как на деке, где эта плашка есть и у BG3 и у TLOU 2, при том что вторая идёт плавно и выглядит красиво, а первая по факту даже и 30FPS не держит с конца второго акта

Это же минималка, как хотя бы примерно должна работать игра.

На фоне последний новостей главный конкурент машине будет новый бокс с Стим, гок и эпик на бору.

На SD и в 30 играется отлично.

Или тут все 4к 120фпс геймеры?)

1080P 30FPS это конечно что-то очень уж грустновато для минимального стандарта, с учетом того что гейбкороб очень сильно полагается на FSR и сгенерированные кадры. Особенно если при этом технически допустимы отвратительные фреймтаймы и бешеные скачки ФПС туда-сюда. Там вон технически RDR 2 из какого разрешения до 4К апскейлили? 128*128?

Если б Сони имела хотя бы такие стандарты, то Киберпанк на Пс4 даже не вышел бы ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Это значит что эта сертификация мало чего значит

Истинно так.

прямо как на деке, где эта плашка есть и у BG3 и у TLOU 2, при том что вторая идёт плавно и выглядит красиво, а первая по факту даже и 30FPS не держит с конца второго акта

Стоит заметить, что такие примеры скорее исключение, нежели правило. С БГ3 случился человеческий фактор. Производительность затестили на первом акте и довольные влепили галочку.
К плашке "полностью совместима" на деке стоит относиться не как к гаранту идеальной производительности, а скорее как к гаранту отсутствия проблем с интерфейсом, его масштабом, читаемостью текста и всяким таким неадаптированным разрабами под хендхелд штукам.

Если игра уже получила статус совместимости со Steam Deck, то она практически автоматически подходит и для новой системы

Хех, вспоминаю "steam deck verified" игры по типу новой Борды и разные анрильные четырежды-А тайтлы, которые выдают 20 кадров с апскейлом. Вот это все добро, так понимаю, априори будет верифицированным для коробки?

геймеры, которые пользуются платформой, есть практически везде

в том числе в Северной Корее...

и этим (судя по предыдущим новостям) они собираются убить консольный гейминг?

Ой, я вообще только геймпад жду. Пусть пробуют, видно будет.

Моники 120+ стоят уже давно не каких-то огромных денег. Вон вообще MSI 24" MAG 245F*X24/240Hz/0.5ms 11500 рублей сейчас стоит на озоне, а MSI 27" MAG 275QF всего 13000. Даже базовые офисные по 100hz уже идут за 7000. Самый дешман блин.

Подавляющее большинство игр на самом деле не требуют какого-то ВАУ железа для стабильной работы в эти же 120+. Вон глянь топ онлайна в стим. Там требовательных (реально требовательных) игр раз-два и все. + везде этот апскейл понаввозили, так что по сути теперь главное иметь что-нибудь типа 3060 + кукурузен 5500 и все будет хорошо в фпс выше 100. Да, покорячится с настройками, естественно, не ультра с лучами. Может один-два проекта даже не потянет в 100+. Но до 2к и в 100 фпс можно дойти не парясь почти везде.

У меня вообще рабочий ноут с 780m в 2880x1800 спокойно справляется с мелкими играми в 120. А он даже не для поигрулек покупался... Про базовые 5060 или свою пекарню с голимой 5070 вообще молчу.

С учётом всяких генераторов , это похуже ps4 будет по производительности.

да, только думал про отсталость 60 кадров и переход хотя бы на 100. А тут вообще 30... Это будет явно не про плавность.

Читай также