Хидэки Камия (Hideki Kamiya), создатель Devil May Cry и Bayonetta, признался, что после ухода из PlatinumGames получает от разработки игр больше удовольствия, чем когда-либо раньше. По его словам, ключевую роль в этом сыграла новая команда и атмосфера в собственной студии Clovers, которую он основал чуть больше года назад.
В интервью Famitsu Камия вспоминает, что после расставания с PlatinumGames оказался в неопределённом положении, но поддержка коллег помогла ему быстро вернуться в индустрию.
В Clovers он чувствует себя на своём месте и может сосредоточиться на самом важном — процессе создания игр. Девелопер подчёркивает, что теперь его главная цель — просто получать удовольствие от работы в таком окружении.
Студия Clovers была официально открыта в декабре 2024 года, а вскоре после этого на The Game Awards трудяги анонсировали продолжение Okami, над которым команда работает вместе с Capcom.
С тех пор нас не радовали новыми подробностями о проекте, однако Камия уверяет, что за кулисами идёт активная работа. По его словам, команда постепенно собирается и уже сейчас обладает «лучшими возможностями для создания игр».
Камия отдельно отмечает доверие к коллегам и их креативность. Он с нетерпением ждёт момента, когда сможет показать публике результат ежедневного труда команды, и не скрывает, что верит в потенциал Clovers и будущее студии.
Лучшие комментарии
Ну, рад за мужика, ждём, что хорошая атмосфера в коллективе принесёт не менее славные творческие плоды.
Казалось бы достаточно хорошей команды и здоровой атмосферы и получать удовольствие от работы а игровой индустрии, а не ныть, что кто-то зарабатывает больше тебя.
Вот будет забавно если спустя годы он начнёт высказываться о том как ему было трудно и тяжко работать в данной студии. Как над ним нависали боссы из Capcom и душили в нём творца. Удовольствия он не испытывал, а мораль была на нуле. 😁
Вспоминается недавняя история про разработчика, который недоволен тем, что кто-то зарабатывает больше него, поэтому он не привносит новых идей.