6 января 6 янв. 4 6526

«Я получаю от создания игр больше удовольствия, чем когда-либо раньше» — Хидэки Камия о работе в Clovers

Хидэки Камия (Hideki Kamiya), создатель  Devil May Cry и  Bayonetta, признался, что после ухода из PlatinumGames получает от разработки игр больше удовольствия, чем когда-либо раньше. По его словам, ключевую роль в этом сыграла новая команда и атмосфера в собственной студии Clovers, которую он основал чуть больше года назад.

В интервью Famitsu Камия вспоминает, что после расставания с PlatinumGames оказался в неопределённом положении, но поддержка коллег помогла ему быстро вернуться в индустрию.

В Clovers он чувствует себя на своём месте и может сосредоточиться на самом важном — процессе создания игр. Девелопер подчёркивает, что теперь его главная цель — просто получать удовольствие от работы в таком окружении.

Студия Clovers была официально открыта в декабре 2024 года, а вскоре после этого на The Game Awards трудяги анонсировали  продолжение Okami, над которым команда работает вместе с Capcom.

С тех пор нас не радовали новыми подробностями о проекте, однако Камия уверяет, что за кулисами идёт активная работа. По его словам, команда постепенно собирается и уже сейчас обладает «лучшими возможностями для создания игр».

Камия отдельно отмечает доверие к коллегам и их креативность. Он с нетерпением ждёт момента, когда сможет показать публике результат ежедневного труда команды, и не скрывает, что верит в потенциал Clovers и будущее студии.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Ну, рад за мужика, ждём, что хорошая атмосфера в коллективе принесёт не менее славные творческие плоды.

Казалось бы достаточно хорошей команды и здоровой атмосферы и получать удовольствие от работы а игровой индустрии, а не ныть, что кто-то зарабатывает больше тебя.

Вот будет забавно если спустя годы он начнёт высказываться о том как ему было трудно и тяжко работать в данной студии. Как над ним нависали боссы из Capcom и душили в нём творца. Удовольствия он не испытывал, а мораль была на нуле. 😁

Вспоминается недавняя история про разработчика, который недоволен тем, что кто-то зарабатывает больше него, поэтому он не привносит новых идей.

Читай также