21 ноября 2025 21.11.25 19 4451

Успех Assassin’s Creed и сокращение штата на 1 500 человек за год — отчёт Ubisoft

Финансовый отчёт Ubisoft за первую половину год вышел позднее, чем должен был. В компании пояснили, что задержка связана не с какой-то новостью, а с проблемами в бухгалтерии. Так или иначе, дела у Ubisoft идут неплохо: продажи подросли, а сделка с Tencent близится к завершению.

Напомним, Ubisoft организовала дочернюю фирму Vantage Studios и передала ей некоторые ключевые франшизы вроде Assassin’s Creed, Far Cry и Tom Clancy’s Rainbow Six. Китайская Tencent, уже являющаяся акционером Ubisoft, заявила о готовности вложить 1,25 миллиарда долларов в обмен на долю в 25 % в новой студии. Как сообщил генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot), все условия сделки уже выполнены, и её закрытие ожидается со дня на день.

Аналитики переживали, что публикацию отчёта перенесли, потому что сделка с Tencent сорвалась. Однако на самом деле Ubisoft пришлось исправлять ошибки в отчётности. Акции компании, торги по которым были приостановлены на неделю, резко выросли — на 13 %.

А что по данным из отчёта? Ниже — главное из документа:

  • Объём продаж во втором квартале вырос на 39 % в годовом исчислении благодаря выдающимся результатам как игрового бэк-каталога, так и телевизионных проектов, которые превзошли прогнозы. Изначально компания оценивала данный показатель в 520 миллионов долларов, однако фактическое значение составило 566,7 миллиона.
  • Общая численность персонала Ubisoft по состоянию на конец сентября 2025-го составила 17 097 человек. За последние 12 месяцев штат сократился примерно на 1 500 сотрудников и примерно на 700 человек с конца марта 2025 года.
  •  Rainbow Six Siege показала себя немного слабее во втором квартале. В компании связали это с «эволюцией игры в условиях напряжённой конкурентной среды в жанре FPS». Тем временем  The Division 2 продолжает показывать сильные результаты.
  • Серия Assassin’s Creed превзошла ожидания Ubisoft. Здесь же компания добавила, что аудитория  Assassin’s Creed Mirage добралась до отметки в 10 миллионов человек. Тайтл присутствует в подписных сервисах, поэтому речь не о проданных копиях.
  • Хорошими результатами похвасталась и  Avatar: Frontiers of Pandora. Этому поспособствовал анонс обновления, которое добавит в игру режим с видом от третьего лица и режим «НГ+». Апдейт «вызвал большой ажиотаж» среди геймеров. Дополнительный импульс игре придал анонс дополнения  From the Ashes.

Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
3.1K
4.3
1 907 оценок
Моя оценка

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Теги
Дата выхода
1 декабря 2015
3.3K
4.0
2 712 оценок
Моя оценка
1.2K
3.6
669 оценок
Цена от 89 ₽
Моя оценка
2.8
118 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
32
1.8
2 оценки
Моя оценка

Tom Clancy's The Division: Resurgence

Платформы
Теги
Дата выхода
без даты
35
2K
3.2
676 оценок
Цена от 95 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

1. Успех это и просто прибыльность игры сама по себе относительно затрат на разработку.
2. Предыдущая большая игра серии – Valhalla вышла на старте нового поколения консолей и в пандемию. Shadows не смогла бы это обогнать никак.

"самая популярная часть из всех серий и самая продаваемая"

Так в новости не было такого текста и даже такой мысли 🤔

Игра успешно продаётся, самое время начать экономить и сокращать сотрудников! 😁

Хорошими результатами похвасталась и Avatar: Frontiers of Pandora.

Это рофл какой-то?

Ну если так не особо. Но Assassin’s Creed Shadows тоже никогда не обладала большим онлайном в SteamDB, но при этом одна из самых продаваемых игр в США в этом году.

Шо-то как-то я не верю, что ремейки Sands of Time и Black Flag просто так возьмут и дропнут. Скорее в отчёте сказали, что они выйдут, сейчас по-тихому их перенесут и в следующем отчёте уже скажут "ну теперь они точно выйдут".

Либо Ubisoft пытается сэкономить на маркетинге. Тоже такое себе

Окай. Мы увеличим эти числа вдвое. Что изменилось-то?

Какое противоречие. Штаты игровых компаний непомерно раздули во время пандемии и не могут урегулировать до сих пор. Не надо столько народу для производства хороших игр. Sandfall это доказали наглядно.

Возможно. Но ржал-то я конкретно с аватара

Тоже есть такие мысли. Думается, что маркетинг будет откровенно номинальный или что-то такое.

Успех Assassin’s Creed и сокращение штата на 1 500 человек за год — отчёт Ubisoft

Вам не кажется, что тут закралось некое противоречие?

Короче. В * году в каждой компании будет только один человек, который будет писать промпты для ИИ. Вот такие игры нас и ждут.

Ну... для них PC уже давно не основной рынок.

Успешный успех Assassin’s Creed Gaijin (который назвали "Тени"),это хорошо. На словах, только словам Ubisoft никто давно не верит. Цифры и в стиме и на стратеге говорят совсем о другом.

И какое отношение продажи за первый месяц или даже два имеют отношение к тому что это "самая популярная часть из всех серий и самая продаваемая"?

Вброс таблички ради вброса?

Такая мысль была во фразе "это успех" если игра продалась хуже прошлых частей (топа из прошлых серий) то это уже не успех а провал, поскольку доходы упали и они ниже чем у прошлого топа.

Читай также