21 ноября 2025 21.11.25 19 4598

Успех Assassin’s Creed и сокращение штата на 1 500 человек за год — отчёт Ubisoft

Финансовый отчёт Ubisoft за первую половину год вышел позднее, чем должен был. В компании пояснили, что задержка связана не с какой-то новостью, а с проблемами в бухгалтерии. Так или иначе, дела у Ubisoft идут неплохо: продажи подросли, а сделка с Tencent близится к завершению.

Напомним, Ubisoft организовала дочернюю фирму Vantage Studios и передала ей некоторые ключевые франшизы вроде Assassin’s Creed, Far Cry и Tom Clancy’s Rainbow Six. Китайская Tencent, уже являющаяся акционером Ubisoft, заявила о готовности вложить 1,25 миллиарда долларов в обмен на долю в 25 % в новой студии. Как сообщил генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot), все условия сделки уже выполнены, и её закрытие ожидается со дня на день.

Аналитики переживали, что публикацию отчёта перенесли, потому что сделка с Tencent сорвалась. Однако на самом деле Ubisoft пришлось исправлять ошибки в отчётности. Акции компании, торги по которым были приостановлены на неделю, резко выросли — на 13 %.

А что по данным из отчёта? Ниже — главное из документа:

  • Объём продаж во втором квартале вырос на 39 % в годовом исчислении благодаря выдающимся результатам как игрового бэк-каталога, так и телевизионных проектов, которые превзошли прогнозы. Изначально компания оценивала данный показатель в 520 миллионов долларов, однако фактическое значение составило 566,7 миллиона.
  • Общая численность персонала Ubisoft по состоянию на конец сентября 2025-го составила 17 097 человек. За последние 12 месяцев штат сократился примерно на 1 500 сотрудников и примерно на 700 человек с конца марта 2025 года.
  •  Rainbow Six Siege показала себя немного слабее во втором квартале. В компании связали это с «эволюцией игры в условиях напряжённой конкурентной среды в жанре FPS». Тем временем  The Division 2 продолжает показывать сильные результаты.
  • Серия Assassin’s Creed превзошла ожидания Ubisoft. Здесь же компания добавила, что аудитория  Assassin’s Creed Mirage добралась до отметки в 10 миллионов человек. Тайтл присутствует в подписных сервисах, поэтому речь не о проданных копиях.
  • Хорошими результатами похвасталась и  Avatar: Frontiers of Pandora. Этому поспособствовал анонс обновления, которое добавит в игру режим с видом от третьего лица и режим «НГ+». Апдейт «вызвал большой ажиотаж» среди геймеров. Дополнительный импульс игре придал анонс дополнения  From the Ashes.

Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
3.3K
4.3
1 984 оценки
Цена от 70 ₽
Моя оценка

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | Stadia
Теги
Дата выхода
1 декабря 2015
3.4K
4.0
2 774 оценки
Моя оценка
1.3K
3.6
708 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
2.8
134 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка
34
2.0
4 оценки
Моя оценка
45
1.5
6 оценок
Моя оценка
2.1K
3.3
733 оценки
Цена от 95 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

1. Успех это и просто прибыльность игры сама по себе относительно затрат на разработку.
2. Предыдущая большая игра серии – Valhalla вышла на старте нового поколения консолей и в пандемию. Shadows не смогла бы это обогнать никак.

"самая популярная часть из всех серий и самая продаваемая"

Так в новости не было такого текста и даже такой мысли 🤔

Игра успешно продаётся, самое время начать экономить и сокращать сотрудников! 😁

Хорошими результатами похвасталась и Avatar: Frontiers of Pandora.

Это рофл какой-то?

Ну если так не особо. Но Assassin’s Creed Shadows тоже никогда не обладала большим онлайном в SteamDB, но при этом одна из самых продаваемых игр в США в этом году.

Шо-то как-то я не верю, что ремейки Sands of Time и Black Flag просто так возьмут и дропнут. Скорее в отчёте сказали, что они выйдут, сейчас по-тихому их перенесут и в следующем отчёте уже скажут "ну теперь они точно выйдут".

Либо Ubisoft пытается сэкономить на маркетинге. Тоже такое себе

Окай. Мы увеличим эти числа вдвое. Что изменилось-то?

Какое противоречие. Штаты игровых компаний непомерно раздули во время пандемии и не могут урегулировать до сих пор. Не надо столько народу для производства хороших игр. Sandfall это доказали наглядно.

Возможно. Но ржал-то я конкретно с аватара

Тоже есть такие мысли. Думается, что маркетинг будет откровенно номинальный или что-то такое.

Короче. В * году в каждой компании будет только один человек, который будет писать промпты для ИИ. Вот такие игры нас и ждут.

Успех Assassin’s Creed и сокращение штата на 1 500 человек за год — отчёт Ubisoft

Вам не кажется, что тут закралось некое противоречие?

Ну... для них PC уже давно не основной рынок.

Успешный успех Assassin’s Creed Gaijin (который назвали "Тени"),это хорошо. На словах, только словам Ubisoft никто давно не верит. Цифры и в стиме и на стратеге говорят совсем о другом.

И какое отношение продажи за первый месяц или даже два имеют отношение к тому что это "самая популярная часть из всех серий и самая продаваемая"?

Вброс таблички ради вброса?

Такая мысль была во фразе "это успех" если игра продалась хуже прошлых частей (топа из прошлых серий) то это уже не успех а провал, поскольку доходы упали и они ниже чем у прошлого топа.

Читай также