7 марта 2025 7.03.25 25 5320

Лезут как-то Наоэ и Ясукэ в замок — 20 минут геймплея Assassin’s Creed Shadows

 

Ubisoft опубликовала 20 минут геймплея  Assassin’s Creed Shadows, в рамках которых Наоэ и Ясукэ проникают в замок Нидзё. Цель ролика — продемонстрировать, как герои могут выполнить одну и ту же задачу с доступными им навыками и инструментами. Кроме того, разработчики уточнили режимы работы на PlayStation 5 и Pro.

В Shadows замки представляют из себя крепости, набитые ресурсами и охраняющими их стражниками. Но самая главная ценность замков — спрятанный сундук с уникальным лутом. Чтобы заполучить щедрую награду, необходимо прикончить всех элитных самураев на территории крепости. За зачистку оплота также полагаются опыт, очки мастерства и очки знания — о системе прокачки в Ubisoft рассказывали ранее.

У двух протагонистов совершенно разный набор умений, благодаря чему игроки вольны по-разному подходить к решению геймплейных задач. При этом и Наоэ, и Ясукэ довольно универсальные бойцы, способные подстроиться под меняющуюся ситуацию. Посмотрим на примерах.

Путь Наоэ

  • Дабы оставаться незамеченной, Наоэ старается держаться в тени, а чтобы быстрее взбираться на возвышенности, она применяет крюк-кошку. Чтобы ликвидировать врагов на расстоянии, пригодятся метательные кунаи.
  • Экипировав танто наряду со скрытым клинком, Наоэ сможет совершать двойные убийства. При этом важно следить, чтобы у героини хватило сил моментально прикончить врага, в противном случае завяжется драка. На степень угрозы и уровень здоровья укажут специальные индикаторы. Если в красный окрашены все блоки — противник сразу падёт замертво.
  • Порой без помощи со стороны не обойтись. Например, в ролике Наоэ позвала Геннодзё, чей взрывной подарочек способен оглушить несколько стоящих рядом противников. В «Тенях» есть и другие союзники, которых можно перетянуть на свою сторону. Занятный факт: каждого из них на помощь подзывают своим птичьим свистом.
  • Внутри строений спрятаться особо негде, поэтому Наоэ может забраться под потолок и оттуда наброситься на недруга. У тесных коридоров есть и другое преимущество — можно протыкать врагов лезвием сквозь тонкие стены.
  • Для открытой схватки закадровый голос переодел синоби в подходящую для этого экипировку и поменял танто на более универсальную кусаригаму, которая наносит больше урона недругам на расстоянии.
  • Используя комбинацию из кусаригамы и дымовых бомб, героиня легко расправляется с обычными солдатами, параллельно покусывая основную цель — Такахаси Сиро, члена семейства Кривого дерева. После его убийства можно взобраться на самую высокую постройку и обчистить драгоценный сундук. Там же есть точка обзора.

Путь Ясукэ

  • Ясукэ не такой проворный и незаметный, как Наоэ, но он всё же способен взбираться на крыши — нужно лишь найти подходящий путь вроде накренившегося дерева. Также здоровяк в силах подтягиваться на невысокие заборы. Чтобы избежать обнаружения, Ясукэ может пасть ниц и ползти по-пластунски.
  • В ролике показали билд через лук. В этом случае в арсенале Ясукэ несколько типов стрел — важно правильно их подбирать, чтобы гарантировать себе «фраг», а не просто поцарапать стражнику броню.
  • У Ясукэ нет скрытого клинка, поэтому его способ убийства довольно громкий и грязный. Если необходимо убрать кого-то по-тихому, важно проследить, чтобы остальные враги находились на расстоянии и не услышали, чем там занимается персонаж.
  • Так как Ясукэ полагается на туже амуницию, что и остальные самураи, он легко пополнит свои запасы в сторожевых башнях.
  • Ясукэ тоже может призывать союзников на помощь. На его примере показали способности Они-Юри — специалиста по отравам, чьи яды выводят из строя врагов. Если другие стражники придут расследовать произошедшие, то ядовитое облачко над их павшими товарищами отравит и их самих.
  • Ясукэ лишён орлиного зрения, поэтому в помещениях ему нужно быть предельно осторожным. Чтобы внезапно не наткнуться на блуждающего внутри стражника, лучше присвистнуть. Это обязательно привлечёт внимание находящегося рядом охранника и он попадётся в смертельную ловушку.
  • Сигнальный колокол — злейший враг любого самурая или синоби, которые не хотят драться с оравой стражников. Его можно предварительно сорвать прицельным выстрелом или броском сюрикена в случае Наоэ.
  • Перед неизбежной стычкой Ясукэ берёт в руки нагинату и огнестрельное оружие, а также переодевается в более крепкую броню. Перк его текущего шлема позволяет наносить на 50 % больше урона при парировании.
  • Открытые столкновения — конёк Ясукэ. Ему не нужно долго плясать вокруг оппонентов, чтобы прикончить их — пара мощных ударов и всё кончено. С целью в виде Такахаси Сиро пришлось повозиться чуть дольше, но благодаря парированиям и умелым выпадам протагониста враг быстро отправился на тот свет.

Режимы производительности

PlayStation 5

  • Режим качества — 2160p (через апскейл), 30 fps, стандартный рейтрейсинг.
  • Режим производительности — 2160p (через апскейл), 60 fps, выборочный рейтрейсинг.
  • Сбалансированный режим — 2160p (через апскейл), 40 fps, стандартный рейтрейсинг. Требуется HDMI 2.1 и дисплей на 120/240 Гц.

PlayStation 5 Pro

  • Режим качества — 2160p (через апскейл), 30 fps, расширенный рейтрейсинг.
  • Режим производительности — 2160p (через апскейл), 60 fps, стандартный рейтрейсинг.
  • Сбалансированный режим — 2160p (через апскейл), 40 fps, расширенный рейтрейсинг. Требуется HDMI 2.1 и дисплей на 120/240 Гц.

Assassin’s Creed Shadows выйдет 20 марта на ПК (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series. На русский язык перевели только текст. Первые обзоры начнут появляться 18 марта.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.8K
3.3
452 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Какой сверх разум решил, что показать необходимость добирать статы, что бы скрытное убийство всё таки изволило ваншотать, это хорошая идея?

Ребят. Не обязательно становиться пиар-отделом Юбисофт на удаленке и фигачить все их промо-материалы. Я понимаю, если б было что-то действительно новое и интересное…

Выглядит хорошо, хотя некоторые анимации, смущают, надеюсь производительность будет лучше монхана и фф16 на пк.

Ясуке и Наоэ ощущают по разному вроде бы, что хорошо, остальном зачистка выглядит довольно стандартно, может чуть более лучше продумано чем в прошлых частях, но все равно не такие карты как во второй ластухе, да и враги явно попроще реагируют.

Опять смущает, но не удивляет, что клинок может не фаншотать даже скрытой атакой.

Смущают еще добавки за предзаказ в видео 10 часового квеста, как-то странно. Ну и за Делюкс там выдают какие-то джейдайские мечи с красной подсветкой. Опять же странное решение, если хотели делать не Одиссею, а более поиземленную часть, как они сами и заявляли, неужели нельзя сделать стильную косметику, без прибегания к китайским свистоперделкам и всякому свечению?

А так игру жду, на предзаказ не решился, но после релиза скорее всего послежу что да как, плюс у юбиков скидки бывают быстро и вполне хорошие. А то там в один день почти ателье юмия выходит и впервые на русском, можно будет в нее попробовать (у нее денувы нет).

Да, стандартные анимации из прошлых частей, как-то не выглядят свежо, что мешало их перезаписать, если вы все равно ввели движение ползком и запрыгивание на потолок (что круто, на мой взгляд).

Я сейчас в Shadow Tactics играю, поэтому меня тут особенно бесит, что никто не слышит, как у него за спиной немаленький самурай прыгает в воду. Видимо это все-таки Крадущийся Тигр, Затаившийся Дракон :)

Я не против условностей, а то это свалится в жесткий хардкор, где стелс будет обрываться на входе в локацию. Например, подозрительный мужик с штрих-кодом на затылке, сразу был бы раскрыт :)

Условности это хорошо в играх (правда не такик где, нож в глаз из кустов не убивает сразу). Просто стелс может быть интересным и с кучей условностей, всяким оружием и так далее. Отвлечениями врагов, одурманиваем их, короче в десператос 3, там этих условностей миллион, но было интересно, тут же пока выглядит красиво, но все еще лазание по кустам. Тоже наоэ вполне могла бы переодеваться например как служанка и просачиваться в дом.

как сказали в самом видео, это «саунд дизайн», который, видимо, с геймплеем не связан :)

Там сейчас новые превьюхи появились. Говорят, что у стелса будет 2 сложности «normal» и «expert». На последнем враги как минимум начнут видеть вертикально, т.е. просто так тупо побегать по заборам и крышам уже не получится, по крайней мере в светлое время суток. Было бы очень круто, если бы фича с шумом на этом уровне так же заработала.

интересно, а донаты как потом интегрировать?) Нет, сначала затянут процесс донельзя а потом и «экономию времени» продадут) Не первый раз.

на 1063 наверное будет немножко больно, но надеюсь терпимо @ @

Да, мне кажется стелс аркадный за ясуке норм, но за наоэ можно было чуть-чуть сделать врагов более шебутныит, дерганными, чтобы чувствовалась это, что иногда надо прям выжидать и тд. А так как в человеке пауке, пропадают люди один за другим и всем плевать. В ластухе тоже потом успокаивались вроде, но искали прям активно, кричали и так далее.

Возможно за самурая как за воина играть будет интереснее, но боевка пока выглядит простоватой, надо будет глянуть ветки умений, может есть что интересное.

А сейчас вспомни то что было в Юнити и до первой части, и пойми что Юбики всё потеряли.

Тот же самый, что занимается этим с Origins. Надо же как-то работяг прогревать на тайм сейверы).

Сам этого понять не могу, в серии появился более менее нормальный стелс со времён юнити и вместо того чтобы развивать его и комбинить с классическим социальным из прошлых частей, они зарывают его таким бредом уже 8й год.

Я вообще не понимаю, почему игроку не дают настроить несколько билдов одновременно и переключаться между ними по нажатию кнопки, чтобы это в бою выглядело бесшовно?! Получается перед тем, как ввязаться в драку, я должен обязательно в меню, хотя бы пару кликов сделать.

ты только что придумал первый ассасин. Он конечно был в зачаточном состоянии, но да.

спиной немаленький самурай прыгает в воду

Это и впрямь странный момент, т.к. буквально перед прыжком игравший говорит, что Ясуке намного более «громкий» персонаж, включая взаимодействие с окружением. И как бы по идеи НПС должен был услышать. этот прыжок. Но почему-то нет. Как и когда он через кусты лез — листва сильно шумела, но враги не реагировали. И я вот хз, то ли это реально недоработка, то ли баг, то ли низкая сложность просто выставлена.

Стелс стойка и боевая стойка.

Это буквально то что вы хотите. х)))

Читай также