Кодзима говорит, что Death Stranding — это игра о выстраивании связей и защите жизни
В свежем интервью Glixel создатель серии Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в очередной раз рассказал о своём подходе к производству видеоигр, не забыв при этом упомянуть несколько кинофильмов, которые его вдохновили. Но что самое интересное: японский игродел — которому, кстати, сегодня стукнуло пятьдесят четыре года — наконец-то поделился парой слов и о новом проекте Death Stranding.
Как говорит Кодзима, его всегда вдохновляли «военные фильмы без конфликта», как например, «Большой побег» 1963-го года или недавний «Дюнкерк» Кристофера Нолана (Christopher Nolan).
Как поясняет гейм-дизайнер, в «Большом побеге» убивать врагов при помощи оружия не выход. Побег — тоже форма сопротивления. И именно тема побега стала одной из ключевых для Кодзимы при работе над оригинальной Metal Gear в 1987-м году. Вследствие ограниченных на тот момент консольных технологий девелопер понял, что не в состоянии выпустить полноценную игру про войну такой, какая она должна быть. И тогда он решил создать игру, которая строилась на «уклонении от конфликта», прохождение через вражеские ряды незамеченным.
А в случае с Death Stranding Кодзима желает пойти ещё дальше. По его мнению, сейчас по-прежнему слишком много видеоигр, в которых всё внимание сосредоточено на том, чтобы повергнуть врага. Тогда как «Дюнкерк», «Большой побег» и Metal Gear говорят нам о том, что главная победа — не в уничтожении противника, а в «защите жизни».
В общем, босс Kojima Productions не хочет делить пользователей Death Stranding на победителей и проигравших в классическом понимании. Он хочет, чтобы игроки научились не соревноваться, а выстраивать на самых разных уровнях связи, которые принесут им нечто хорошее.
Лучшие комментарии
Прошлые плойки ж многие покупали чисто ради его игр.
Это почему с препятствиями? По моему наоборот, ПК и другие платформы убраны и остается ровная дорога без лишних препятствий, только одна платформа и вся студия сосредоточена только на ней.
А если по делу, то очень хорошая концепция подхода к игровому процессу. Ведь, таки да, базовой концепцией в современных играх является «победа или смерть» (передаём привет Гаррошу из Варкрафта). И очень не много крупных проектов существует, в которых присутствовала бы возможность мирного решения конфликта, либо возможность избежать оного без ужасных последствий. А если эта функция и присутствует, то реализована как «фича», а не как базовая игровая механика, зачастую ограничивая игрока и не предоставляя ему свободы, а, чаще всего, ограничивая. В написании этих строк я опираюсь на Dishonored, Splinter Cell и еще некоторые произведения игропрома. А потому хотелось бы чаще видеть игры с базовой механикой избегания конфликта как такового, либо же решения оного мирным путём. ИМХО.
Death Stranding — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре action с открытым миром[2], разрабатываемая студией Kojima Productions для игровой консоли PlayStation 4. Издателем игры должна выступить Sony Interactive Entertainment. Это первая игра за авторством Хидэо Кодзимы после его ухода из Konami. В работе над игрой также принимают участие актёры Норман Ридус и Мадс Миккельсен. Игра будет содержать кооперативный режим, но предназначена также и для прохождения одним игроком[2]; дата выхода Death Stranding не объявлена, но игра должна быть выпущена до 2019 года[3].