игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Overgrowth

Дата выхода игры 2012 г.
Дата выхода игры на PC 2011 г.
Жанр(ы) игры action
Платформы Mac, PC
Разработчик игры Wolfire Software
Издатель игры Wolfire Software
Сайт игры официальный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Средняя оценка игры посетителями 8.4 из 10
Количество проголосовавших 9 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 3 чел.

купить игру

SGTV - видеоканал

Очень интересный выпуск новостей о ключевых изменениях в Overgrowth. Оказывается, теперь персонажи не видят сквозь стены, имеют угол обзора («человеческие» 180 градусов) и не обладают уникальным слухом.
02.04.2011000:02:26
Две с половиной минуты о текущем прогрессе работы над Overgrowth. Наконец-то доделана полноценная система путей (которые waypoints и известны еще со времен Counter-Strike ботов) и патрулирование.
02.04.2011000:02:48
Веселые видео из редактора продолжают радовать. Извечный кролик теперь умеет хорошо подпрыгивать, убегая от собрата, и прокладывать интеллектуальный путь среди мусора.
31.03.2011000:02:49
Wolfire Software не прекращает совершенствовать Overgrowth. В новом апдейте доступны не только новые «задники», но и вполне себе крутые визуалки, вроде огня. Естественно, игроделы это применили.
22.02.2011000:01:28
Знатный закон о первом блине (который комом) можно применить и к компьютерным играм, вернее — к процессу разработки. Создатели Overgrowth смеются над собственными ошибками и не гнушаются выкладывать видео по теме.
06.02.2011000:01:23
Самое смешное, что Overgrowth реально эволюционирует с каждой такой «альфой». Движок становится на порядок лучше: добавляются крутые фишки и разные мелкие приятности для разработчиков.
31.01.2011000:02:08
Целых четыре минуты Wolfire Software посвящает обсуждению прогресса. Причем, внятная речь сопровождается интересными кадрами и зарисовками. О персонажах, кстати, тоже не забыли.
31.01.2011000:03:49
Разработчики Overgrowth, следуя какому-то оговоренному плану, не рассказывают ничего об игре, а показывают движок и его возможности. С каждым разом этих самых возможностей становится все больше и больше.
21.11.2010000:05:06
Команда разработчиков показывает нам невообразимые строения, которые созданы только с помощью движка Overgrowth. Другое дело, что можно и домик в пустыне сотворить.
23.10.2010000:01:23
Почти семь минут очень интересного материала, в котором разработчики не постеснялись "сорвать покровы" со своих анимационных технологий. Бедные куклы летают с удвоенной скоростью...
03.08.2010000:06:39
"Белые кролики совсем не умеют прыгать", - заявляют разработчики и включают следующий ролик, где (непосредственно в игре) игнорируется константа g и можно спокойно карабкаться по стенам.
01.07.2010000:02:38
Веселое видео, которое рассказывает как происходит процесс анимирования (оживления, ага) персонажей. И как пишутся мелкие скрипты для улучшения реакций NPC.
22.02.2010000:05:44
Игровой движок Overgrowth позволяет творить с миром различные (но пристойные) вещи. Мы создаем пустыни, равнины и прочие рельефы нашей необъятной планеты прямо на PC.
26.01.2010000:01:51
У издателя Overgrowth возникла неплохая идея - совместить два продукта в одной упаковке. Итак, кроме O., мы получим еще и Natural Selection по цене 40$ за коробку.
08.01.2010000:02:39
Персонажи-куклы крутятся под задорную читку некоего певца ртом. Если прислушаться, то там и смысл игры, и что там обнаружат геймеры, и даже подробности о классах!
07.12.2009000:01:44
Три слова: "Ninja, Rabbit, Combat" как бы полностью характеризуют происходящую на экране вакханалию. Да уж, это не Overgrowth, а забавы с местным движком.
04.11.2009000:01:43
Еще одно, чисто техническое видео, которое раскрывает тайны анимации эксклюзивно для Overgrowth. Именно при вас персонаж научится правильно шевелить частями тела.
26.10.2009000:03:32
Быстрая перемотка - всегда хорошо. Особенно, когда создатели Overgrowth берутся за дело. По всем следам "профессии" - они крайне отлично справляются с поставленным заданием.
17.09.2009000:02:52
Процесс разработки Overgrowth не затягивается разными мелочами - это ведь serious business в мире видеоигр. Вот и главу про "намазывание" декалей можно назвать полезной.
27.06.2009000:03:55
Вам, наверняка, не нужно объяснять, что такое рэгдолл. Сотни игр, включая еще старый-добрый Counter-Strike: Source, использовали эту технологию. Но создатели Overgrowth пошли немного дальше.
18.05.2009000:01:56
Мир Overgrowth вряд ли готов к приему игроков "внутрь" - разработчики все еще хвастаются собственными достижениями на поприще графики. Правда, наложение массы эффектов на один игровой мир действительно впечатляет.
07.05.2009000:02:56
Четырехминутное видео, в котором разработчики вовсе не хвастаются технологиями, а учат нас, простых смертных, создавать собственные карты, пути и многое другое. Просто интересно.
07.05.2009000:03:59
Процесс создания вражеского персонажа-монстра (подпольная кличка - "собака"). От первых взмахов компьютерной мышью до готового коцепт-арта, который отдают разработчикам на рассмотрение.
01.05.2009000:03:12
Разработчики не устают хвастаться своими достижениями на поприще технологий. На этот раз нашему вниманию предоставили усовершенствованные (+динамические) тени. А что - выглядит красиво.
17.04.2009000:01:18
В этом видео-FAQ вас научат использовать фирменный map editor для создания собственных уникальных карт. Редактор моделей и внутриигровых объектов также рассмотрен как инструмент для гениев.
23.03.2009000:07:12
Вы, уж точно, задавались себе вопросом, как именно получается создать сверхреалистичные текстуры крови. Разработчики углубляются в подробности, описывая полную технологию.
26.01.2009000:01:11
В Overgrowth мы увидим настоящую жидкость, которая будет подвержена законам физики. Думаем, не стоит напоминать, что и по телу у нас циркулирует жидкость. По каким законам разбрызгивается кровь и все в таком духе.
26.01.2009000:00:44
Разработчики продолжают свои экскурсы в мир графики и технологий, на которых строится Overgrowth. В этой части нам расскажут о таком явлении как "процедурная анимация".
22.01.2009000:02:09
Когда речь заходит о сражениях(!) животных(!!), игровой моторчик должен адекватно прорисовывать составляющие животного тела и заботится о верной физике процессов. Phoenix, похоже, справляется с возложенными обязанностями.
24.11.2008000:01:30

Галерея игры


Дополнительная информация



Огромный
Довольно необычная гонка на новом, огромном бигфуте, который поражает своей мощью.
Ночь поцелуев
Клуб — это место поцелуев. Так вот и займитесь делом, да только не попадитесь никому на глаза.
Зимняя Олимпиада 2010
Вспомни зиму и прокатись на лыжах. Быть может, даже выиграешь гонку.
Робот ищет кота
Интересная бродилочка о приключениях юного, еще не особо умного робота.
Разрушитель города
Разрушь строения разной сложности с помощью динамитных шашек.
Первый опыт.
Блог TelahasiCr
XCOM: Enemy Unknown
Дневники разработчиков #4
Aliens: Colonial Marines
Они всё ближе
Metro: Last Light
Тизер фильма
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Открытый мир
DiRT Showdown
Погоняем!
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.