Очень интересный выпуск новостей о ключевых изменениях в Overgrowth. Оказывается, теперь персонажи не видят сквозь стены, имеют угол обзора («человеческие» 180 градусов) и не обладают уникальным слухом.
Две с половиной минуты о текущем прогрессе работы над Overgrowth. Наконец-то доделана полноценная система путей (которые waypoints и известны еще со времен Counter-Strike ботов) и патрулирование.
Веселые видео из редактора продолжают радовать. Извечный кролик теперь умеет хорошо подпрыгивать, убегая от собрата, и прокладывать интеллектуальный путь среди мусора.
Wolfire Software не прекращает совершенствовать Overgrowth. В новом апдейте доступны не только новые «задники», но и вполне себе крутые визуалки, вроде огня. Естественно, игроделы это применили.
Знатный закон о первом блине (который комом) можно применить и к компьютерным играм, вернее — к процессу разработки. Создатели Overgrowth смеются над собственными ошибками и не гнушаются выкладывать видео по теме.
Самое смешное, что Overgrowth реально эволюционирует с каждой такой «альфой». Движок становится на порядок лучше: добавляются крутые фишки и разные мелкие приятности для разработчиков.
Целых четыре минуты Wolfire Software посвящает обсуждению прогресса. Причем, внятная речь сопровождается интересными кадрами и зарисовками. О персонажах, кстати, тоже не забыли.
Разработчики Overgrowth, следуя какому-то оговоренному плану, не рассказывают ничего об игре, а показывают движок и его возможности. С каждым разом этих самых возможностей становится все больше и больше.
Команда разработчиков показывает нам невообразимые строения, которые созданы только с помощью движка Overgrowth. Другое дело, что можно и домик в пустыне сотворить.
Почти семь минут очень интересного материала, в котором разработчики не постеснялись "сорвать покровы" со своих анимационных технологий. Бедные куклы летают с удвоенной скоростью...
"Белые кролики совсем не умеют прыгать", - заявляют разработчики и включают следующий ролик, где (непосредственно в игре) игнорируется константа g и можно спокойно карабкаться по стенам.
Веселое видео, которое рассказывает как происходит процесс анимирования (оживления, ага) персонажей. И как пишутся мелкие скрипты для улучшения реакций NPC.
Игровой движок Overgrowth позволяет творить с миром различные (но пристойные) вещи. Мы создаем пустыни, равнины и прочие рельефы нашей необъятной планеты прямо на PC.
У издателя Overgrowth возникла неплохая идея - совместить два продукта в одной упаковке. Итак, кроме O., мы получим еще и Natural Selection по цене 40$ за коробку.
Персонажи-куклы крутятся под задорную читку некоего певца ртом. Если прислушаться, то там и смысл игры, и что там обнаружат геймеры, и даже подробности о классах!
Три слова: "Ninja, Rabbit, Combat" как бы полностью характеризуют происходящую на экране вакханалию. Да уж, это не Overgrowth, а забавы с местным движком.
Еще одно, чисто техническое видео, которое раскрывает тайны анимации эксклюзивно для Overgrowth. Именно при вас персонаж научится правильно шевелить частями тела.
Быстрая перемотка - всегда хорошо. Особенно, когда создатели Overgrowth берутся за дело. По всем следам "профессии" - они крайне отлично справляются с поставленным заданием.
Процесс разработки Overgrowth не затягивается разными мелочами - это ведь serious business в мире видеоигр. Вот и главу про "намазывание" декалей можно назвать полезной.
Вам, наверняка, не нужно объяснять, что такое рэгдолл. Сотни игр, включая еще старый-добрый Counter-Strike: Source, использовали эту технологию. Но создатели Overgrowth пошли немного дальше.
Мир Overgrowth вряд ли готов к приему игроков "внутрь" - разработчики все еще хвастаются собственными достижениями на поприще графики. Правда, наложение массы эффектов на один игровой мир действительно впечатляет.
Четырехминутное видео, в котором разработчики вовсе не хвастаются технологиями, а учат нас, простых смертных, создавать собственные карты, пути и многое другое. Просто интересно.
Процесс создания вражеского персонажа-монстра (подпольная кличка - "собака"). От первых взмахов компьютерной мышью до готового коцепт-арта, который отдают разработчикам на рассмотрение.
Разработчики не устают хвастаться своими достижениями на поприще технологий. На этот раз нашему вниманию предоставили усовершенствованные (+динамические) тени. А что - выглядит красиво.
В этом видео-FAQ вас научат использовать фирменный map editor для создания собственных уникальных карт. Редактор моделей и внутриигровых объектов также рассмотрен как инструмент для гениев.
Вы, уж точно, задавались себе вопросом, как именно получается создать сверхреалистичные текстуры крови. Разработчики углубляются в подробности, описывая полную технологию.
В Overgrowth мы увидим настоящую жидкость, которая будет подвержена законам физики. Думаем, не стоит напоминать, что и по телу у нас циркулирует жидкость. По каким законам разбрызгивается кровь и все в таком духе.
Разработчики продолжают свои экскурсы в мир графики и технологий, на которых строится Overgrowth. В этой части нам расскажут о таком явлении как "процедурная анимация".
Когда речь заходит о сражениях(!) животных(!!), игровой моторчик должен адекватно прорисовывать составляющие животного тела и заботится о верной физике процессов. Phoenix, похоже, справляется с возложенными обязанностями.
На нашем сайте вы сможете найти все об игре Overgrowth: - рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Overgrowth; - скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры; - прочитать обзор Overgrowth или превью на игру; - посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Overgrowth; - получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования; - пользователи на форуме и блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру; - и многое другое, следите за обновлениями...
Огромный Довольно необычная гонка на новом, огромном бигфуте, который поражает своей мощью.
Ночь поцелуев Клуб — это место поцелуев. Так вот и займитесь делом, да только не попадитесь никому на глаза.
Зимняя Олимпиада 2010 Вспомни зиму и прокатись на лыжах. Быть может, даже выиграешь гонку.
Робот ищет кота Интересная бродилочка о приключениях юного, еще не особо умного робота.
Разрушитель города Разрушь строения разной сложности с помощью динамитных шашек.