5 декабря 2023 5.12.23 14 2114

Divinity II: The Dragon Knight Saga. Приключение за каждым углом.

+16

Вступление:

Здравствуйте. Недавно я наконец-то ознакомился с творчеством студии Larian, которую уже можно назвать культовой. Знакомство это я начал с игры Divinity II: Ego Draconis. Стоит отметить, что говорить я буду про последнюю версию игры, то есть со всеми патчами и дополнением Flames of Vengeance. Что же, начнём.

Предыстория:

Для начала немного предыстории:

Был, значится, Избранник богов (главный герой первой части) и был у него приёмный сын Дамиан, в котором была скрыта злая сила. Дамиан был вполне себе нормальным и ни о каком злодействе не помышлял.

Но местные злые культисты, которых зовут Тёмным кругом, подослали к нему девушку по имени Игрейна, чтобы та пробудила в нём спящее зло. Они с Дамианом полюбили друг друга, и она со своей задачей успешно справилась. Избранник узнал о том, кто такая Игрейна на самом деле и, не долго думая, казнил её. Дамиан с этого бомбанул (как неожиданно), возглавил Тёмный круг и пошёл войной на отца. Войну, однако, он проиграл. Избранник не смог его убить, а вместо этого закинул его в другой мир.

Однако, вскоре Дамиан вернулся и одержал верх над отцом. В этом ему помогли Пламенные рыцари. Воины, которые могут превращаться в драконов. До этого они были в союзе с избранным, но предали его (но это неточно). И вот Избранный пал, а войска Дамиана постепенно завоёвывают Ривеллон (так мир называется).

Ну, а против пламенных рыцарей ополчились все другие союзники Избранника. И для их истребления был создан специальный орден Охотников на драконов. Вот одним из них и является наш главный герой.

Сюжет:

Наш юный Охотник на драконов почти закончил своё обучение и теперь ему предстоит финальное испытание- сражение с настоящим драконом, который, как оказалось, ещё и последний в своём роде ( точнее последняя). Но всё идёт не по плану. И вот мы уже сами являемся новоиспечённым Пламенным рыцарем. Последним из тех, кто может превращаться в дракона и единственным, кто может остановить Дамиана.

Охотники, что были нашими друзьями, теперь стали врагами. Так что мы теперь сами по себе. Но проходит половина игры и вот, мы уже являемся владельцем личной зловещей башни с собственным персоналом. И теперь нам нужно воскресить Игрейну, так как её душа связана с душой Дамиана, и если она воскреснет, то он умрёт. Это и есть наша главная цель.

Сюжет можно поделить на несколько условных арок:

1-события до становления пламенным рыцарем и завязка;

2-становление пламенным рыцарем и обучение возможности превращаться в дракона, за которым следует приобретение собственной башни в результате противостояния с некромантом;

3-подготовка всего для воскрешения Игрейны, в процессе которой нам предстоит встретиться с одним из самых древних существ в Ривеллоне, сразиться с опасным демоном, а также спасти целый город от нашествия нежити;

4-финальный замес.

В целом, сюжет не плох. В нём нет особо глубокой драмы, как в каком-нибудь Ведьмаке или Dragon Age. Это просто хорошо сделанное приключение, которое всё время пытается тебя удивить и сделать всё возможное, чтобы ты не скучал.

Единственное, что можно предъявить сюжету, так это незавершённость. История обрывается на клиффхэнгере. И даже dlc, в котором мы разбираемся с последствиями этого самого клиффхэнгера, не ставит однозначной точки в этих событиях. Ведь основной конфликт с главным злодеем так и остался неразрешённым.

Боёвка и прокачка:

За человека:

Но прежде, чем мы перейдём к самой лучшей части этой игры, я скажу пару слов о боевой системе и прокачке.

Тут у нас обычная динамическая боёвка. Жми левую кнопку мыши, уворачивайся, да и прожимай скиллы. Вот и всё. Но играется это бодро и зрелищно. Анимации ударов красивые, а герой очень быстрый и юркий, что позволяет довольно легко маневрировать между противниками.

Древо прокачки не самое большое. Скиллы разделены на несколько подгрупп: воинские, для лучника, магические и призывательские. Игра не ограничивает тебя по классу и позволяет в любой момент прокачивать любой навык из любой ветки. В общем, чела, который одинаково хорошо сражается, как двуручником, так и луком, а параллельно всех фигачит фаерболами и призывает демонов, тут сделать не сложно.

Также есть несколько характеристик, которые влияют на количество жизней, урон магией или оружием, сопротивляемость и так далее.

Стоит упомянуть также, что в довольно быстро у нас появится возможность создавать собственную ручную нежить. Мы можем находить части тел различных монстров и потом собирать из них своего франкенштейна, который будет помогать нам в бою. Различные части тел дают разные навыки, а также классы. Так что вы сами вольны выбирать будет вас сопровождать маг, который бьёт врагов издалека, или же ближник, что будет забирать весь урон на себя.

За дракона:

Геймплей за дракона максимально аркаден. Управляется он просто, и большую часть урона вы будете наносить огненным дыханием. Вот только бьёт он на непростительно близкое расстояние, так что нередко бывают случаи, когда ты просто висишь пару секунд нос к носу с противником и зажимаешь левую кнопку мыши. Особенно поначалу.

У дракона есть собственная ветка прокачки. Состоит она из стандартного фаербола, навыка который бьёт по площади, пополнения здоровья, щита, призыва виверны, а также возможности превращения врага в божью коровку (что на время делает его небоеспособным). Прокачивать эти навыки можно за счёт специальных книг, которые мы будем находить в путешествии.

Стоит упомянуть одну вещь. Дракон и человек словно существую в разных локациях. Стоит тебе превратиться в крылатого монстра, как все люди на земле резко пропадают (буквально, там можно заметить как модельки испаряются), а воздушные враги и боевые башни резко активизируются. Но если ты вдруг станешь обратно человеком, то все артиллерия и авиация резко о тебе забывает, а вот наземные войска вспоминают о твоём существовании. Не критично, конечно, но корявенько.

Квесты и открытый мир:

Ну и наконец, мы добрались до самого сладкого. Квесты и мир в этой игре просто восхитительны! И да, я говорю о них вместе, потому что они тесно взаимосвязаны.

Буквально за каждым уголком, в каждом доме и каждом тупичке вы найдёте что-то интересное. Не можете открыть сундук, так осмотритесь. Может вам нужно забраться на бочки и взять ключ с верхней полки, а может вам стоит разбить эти самые бочки и взять ключ из уголка, что был ими заставлен. Или вот перед вами тупик, но не спешите уходить, тут рядом может быть скрытый рычажок, который откроет тайный проход, а за этим тайным проходом сундук, а в сундуке дневник крестьянина, в котором может быть пароль от его магической шкатулки или признание в убийстве или лорная информация, или ещё много чего.

Вот вы просто решили зайти на мельницу, в которую идти вообще не обязательно. А там в подвале магическое дерево, что умеет говорить и варить зелья. А Через секунду ты уже выполняешь новый квест по спасению мельника и его дочери от наёмных убийц.

Или вот ты идёшь по пещере гоблинов, а из-за стены слышишь голос, который просит тебя привести к нему писаря, чтобы тот записал гоблинские легенды и историю, но это должен быть обязательно кто-то, кто знает язык гоблинов. Ты в замешательстве, но вскоре вспоминаешь, что в деревне недалеко отсюда был чел, который считал себя гоблином и ты приводишь его сюда.

Но можно и не спасать мельника и не приводить чела, а просто всех нафиг загасить. Игра не ограничивает твои выборы не системой морали, не отношением с персонажами. Ничем! Твори и решай проблемы и судьбу мира, как тебе вздумается.

Если что под спойлером я подробно распишу различные способы решения одного пятиминутного квеста. Просто это очень наглядный пример.

В одной деревеньке мы видим, как из дома выбегает крестьянин и орёт, что там призрак. К нему тут же подбегают какой-то мужик с девкой и объявляют себя, как великих охотников на нежить. И они готовы решить его проблему… за огромные бабки. Почти сразу мы понимаем, что это какие-то шарлатаны

Итак тут можно:

1)сказать, что выгонишь призрака сам и бесплатно. Зайдя, внутрь мы обнаружим челика в костюме, который сбежит от нас в страхе. А выйдя, мы видим, как наши горе-борцы с нежитью бегут со всех ног отсюда.

2)Сказать, что оплатите половину суммы за крестьянина. И тогда они “изгонят ” призрака и все разойдутся.

3)Можно прочесть мысли девушки и понять, что она не хочет во всём этом участвовать. И тут мы можем сами призвать настоящего призрака(если есть такой навык). Мужик в страхе убежит, а девушка поблагодарит нас за то, что мы её от него избавили.

4)Или после прочтения тех же мыслей можно потребовать от мужика платы за молчанияе и после этого повторится 2 вариант.

И это просто квест, который проходится буквально за пару минут.

В общем, в этой игре очень интересные и разнообразные, как в плане ситуаций так и в плане прохождения квесты. А мир наполнен различными загадками и секретами настолько, что тыкаешься в каждый угол в надежде найти что-то стоящее, и ты это находишь.

Чтение мыслей:

Эту механику, пожалуй, выделю отдельно. В игре есть возможность читать мысли. На это тратится опыт, так что иногда это может выйти очень даже дорого. Однако, прочтя эти мысли можно узнать много полезного. Информацию для квеста или новый способ его прохождения, местонахождение секретов или особого снаряжения. А иногда вместо чего-то стоящего, там могут быть простые мысли людей о соседях, еде, как прошёл день и так далее. В общем, с одной стороны это очень рискованно, так как опыта тратится много, а информация не всегда полезна, но при этом, если уж она полезна, то на все сто. Короче, механика очень интересная и разнообразия добавляет нехило.

Визуал и музыка:

Визуальная составляющая у игры хорошая. То есть модельки персонажей и лицевые анимации, конечно, устарели по очевидным техническим причинам. Но ко всему, что касается локаций и дизайна у меня вопросов нет. Пейзажи нередко радуют глаз, а архитектура различных деревень, городов, храмов и руин выглядит очень даже прилично и разнообразно.

Музыка в игре отличная. Каждый трек отлично передаёт атмосферу и настроение как локации, так и ситауции (и да, примерно такие же слова я писал в одном из предыдущих блогов, но тут уж как есть. Я не виноват в том, что композитор отлично выполнил свою работу.).

Итог:

И что же мы имеем по итогу. А имеем мы хорошую рпг. С интересным и нескучным сюжетом, динамичной и приятной боёвкой, возможностью превращаться в ГРЁБАННОГО ДРАКОНА (да, сделана она неидеально, но один фиг, где ещё вы такое встретите?), и просто прекраснейшими разнообразными квестами и очень проработанным и хорошо заполненным миром.

У игры есть недочёты. Это и незавершённый сюжет и недоработка некоторых механик, как тот же дракон, да и во второй её половине, к сожалению, разнообразия и нелинейности становится гораздо меньше. Я бы тут мог упомянуть про производственный ад, в котором была игра, но честно говоря, не особо хочется, так как об этом говорят почти в каждом обзоре на неё.

Скажу лишь, что я прошёл её с огромным удовольствием и надеюсь, что третья часть когда-нибудь выйдет, и мы узнаем наконец-то, как закончится противостояние с Дамианом.

Бывайте.


Divinity 2: The Dragon Knight Saga

Платформы
Жанр
Дата выхода
5 ноября 2010
322
4.3
207 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ну кстати, недавно Свен вроде высказывал желание сделать продолжение, но это пока лишь слова. Но если оно выйдет, то я надеюсь, что это будет игра с геймплейной базой именно, как здесь, то есть 3 лицо, экшен боевика и так далее, а не изометрическая. Просто вышку в плане изометрии они уже не раз показали, а вот на то, как они смогут развить геймплей ego drakonis при их нынешнем опыте и ресурсах будет очень интересно узнать.

собирать из них своего франкенштейна

Всё же скорее это мы выступаем в роли этакого Франкенштейна, который собирает своё чудовище.

Извиняюсь за фактологическую ошибку. Вроде и знаю, что Франкенштейн это учёный, а его монстра так не зовут, но уже по привычке зову их одинаково.

Отличная игра. Моя первая РПГ такого плана (прокачка, вид от 3-го лица, диалоги с НПС, выбор ответов и т.п.), только заходов у меня в неё было 3 раза. Сначала был обычный Ego Draconis, но он был пиратский с немецкой речью и текстом переведённым «промтом», что было неиграбельно. Потом вышла полная локализация, но игра как-то уже не цепляла, снова отложил и переключился на что-то ещё. Через какое-то время в стиме появился на главной странице сборник «Dragon knight saga» с временной скидкой с таймером (предложения в зеленой рамочке, как они там раньше назывались?). Там был оригинал и дополнение Flames of vengeance, что-то там за какие-то смехотворные 75 рублей. Вот тогда я его взял и решил основательно разобраться с игрой.
Игра подкупала превратиться в дракона. Тогда такой механики управления драконом практически нигде не было (да и сейчас толком нет), разве что в очень древней «the I of the dragon». Кстати, дракон у них планировался с передними лапами, но в игре он как виверна. Вроде как опыта у них не хватило его проработать, да и издатель поджимал. Да там ещё мультиплеер планировался. В доп. видеоматериалах много нюансов интересных Свен рассказывал. Кучу всего пришлось порезать.
Мне очень понравился в этой игре юмор и отсылки, люблю такое. А ещё по какой-то причине очень доставлял детальный узорчатый дизайн доспехов персонажей (и он прослеживается в других играх студии). Музыку к игре писал Кирилл Покровский (группа «Ария» и «Мастер»), как оказалось и ко всем частям Дивинити кроме последней.
Куча всяких заметок и найденных секретов осталось после прохождения. Потом тоже ждал 3-тью часть, но похоже, что её теперь не будет, т.к. в DOS2 разрабы сделали несколько ретконов в лоре, что вообще ставит под сомнение существование второй части игры.
Вообще, когда они анонсировали ещё первый original sin, то я был очень скептически настроен, но сейчас по прошествии времени это теперь моя любимая часть :)

Потрясающая игра даже со всеми проблемами из-за издателя. Сюжет, графика, куча необычных механик… Очень жаль, что так и не снискала популярности. Я бы куда охотнее поиграл в продолжение, чем в какой-нибудь Baldur’s Gate III.

Особенно хочется отметить архиэпичную базу в виде той самой башни. Хотелось бы ещё большего внимания к её наполнению и менеджменту, может быть даже в формате стратегии.

Ну, кстати, да, есть такое. Игра как-будто бы не особо поощряет геймплей за магов. Тут даже чисто магического снаряжения нет. Ты в любом случае будешь бегать в броне и с оружием. Мне это не собо мешало, так как я всю игру с парным оружием пробегал и магией почти не пользовался, но вот тем кто любит играть за волшебников, думаю, было неприятно.

Тут скорее забавно то, что эти самые 100500 квестов выполнять, как раз, интересно, так как они хорошо проработаны, но вот когда мы станвоимся драконом сюжет как-будто бы врубает режим раша. И все последующие события развиваются как-то уж слишком быстро и динамика от этого страдает невероятно.

Как-то мне в руки попал подарочный диск этой игры в году 2008-2009.Толстая коробочка внутри два диска с игрой на русском и Английском языке с картой игрового мира внутри и гайдом по игре и постером.Супер Крутая вещь.До сих пор у родителей лежит.Примерное фото прикреплю.Тогда еще не было аддона и игра оканчивалась на событиях в чертоге отражений.И вот перепрошел я игру значит и оказывается что есть аддон, так я еще и сохранения не могу туда импортировать.В итоге начал проходить без импорта да и как-то подзабил.Хотелось бы на кураже смотреть развитие сюжета, но в итоге закидали побочными квестами и интерес спал

Ну, честно говоря, побочные квесты-это лучшее, что есть в игре. Сюжет не плох, но видно, что ставку разрабы делали именно на квесты. Но я вас отлично понимаю, у самого была пара таких случаев.

Игра была хорошая, но страдала, теперь уже традиционной для ларианов, проблемой неравномерности контента: по моим ощущениям 80% побочных квестов были в первой четверти игры, а потом прямолинейная кишка сюжета с минимумом побочных активностей. И сейчас, после DOS 1 и 2, а также BG3, можно уверенно сказать, что это какая-то странная привычка у разработчиков: первая локация/остров/акт проработаны на максимум, а потом резкое падение как количества, так и качества контента.

Шикарная игра.Что не понравилось (считаю что просто не по рендомило) так это когда ближе к финалу начал падать красный шмот и оружие и ни что мне не подошло-я играл магом а падало на физиков.Но претензий к игре нет.Разве что можно было бы чуть упросить сопровождение корабля с «десантом».

Игра выполнена прям по канонам блокбастеров. Сначала нудятина со скитаниями по всему свету и выполнением 100500 квестов для становления драконом. Потом, ближе к концу игры, когда мы, алеллуя, таки становимся летающим ящюром, нам дают за него немного экшона, и потом все, финальный замес и титры. И ты думаешь «да ну нафиг, и все вот это я проделывал ради этого, сириусли».

Я не скажу что неприятно.«Жаба задушила» что нападало куча шмоток а я одеть немогу.)))А так я себя и в голде комфортно чувствовал-дамаг у мага ого-го.

Кстати надо перепройти только уже лучником.Помню там имбовый красный лук в одной из пещер упал.))))И за убийство кажеться 100 кролей тоже имбу лучнику давали.

Читай также