8 октября 2023 8.10.23 12 2028

«Обстоятельства» — попытка с нуля сделать полноценный сериал по GTA Online

+10

В наше время, когда начать делать контент по играм может кто угодно, лишь бы был хоть что-то тянущий компьютер и доступ в интернет, этого самого контента целый океан на различных площадках. Среди многообразия жанров и форматов машинима никогда не была на первых местах в трендах. Машиним не так уж много, если смотреть относительно другого контента, создавать такие видео довольно сложно, это требует не просто базовых данных, а каких-то знаний в области режиссуры, написания сценария, актёрского мастерства — и это как минимум! А что будет, если, не имея ничего, решиться попробовать себя в этом деле? Получится что-то типа сериала «Обстоятельства».

 

Трейлер сериала

«Обстоятельства» — это первый наш проект такого рода, и, скорее всего, единственный. То есть, мы не планируем делать другие машинимы, мы не планируем снимать просто кино, мы не планируем монетизировать сериал. Наш проект — это эксперимент, не в жанре и ни в коем случае не в индустрии, это эксперимент над нами, который заключается в том, чтобы понимать, чего мы можем добиться в незнакомой для нас области. Да и желания самовыражения через творчество тоже никто не отменял. Признаюсь, мне всегда хотелось создать что-то своё. А что у нас в итоге получилось, хотелось бы узнать у вас, дорогие зрители/читатели (наши же оценки и наша самокритика будет позже по тексту).

Наш проект базируется на игре GTA Online, которая предоставляет широкие возможности для творчества, например, съёмка геймплея и редактура клипов в игровом редакторе. Изначальная идея состояла в том, чтобы пройти все миссии и ограбления в GTA Online, а в редакторе попытаться сделать что-то похожее на сериал. Позже идея трансформировалась во что-то больше, но об этом чуть позже.

Место встречи - жилой район Миррор Парк
Место встречи - жилой район Миррор Парк

Сюжет рассказывает о трёх людях, чьи жизни резко изменились из-за некоторых обстоятельств, а их встреча, отчасти, является случайностью. Ник — бывший пилот гражданской авиации, работающий в ЧВК «Мерриуэзер». Нэт — айтишница, занимающая важное место в компании LifeInvaider, а Энди работает руководителем отряда быстрого реагирования отдела по борьбе с наркотиками полиции Лос Сантоса. Что же заставит этих людей встретиться и что изменит их судьбу? А теперь пришло время посмотреть сам сериал (в спойлерах под каждой серией будет сценарий серии в качестве расшифровки видео, как того требуют строгие правила SG), а дальше я бы хотел подробнее рассказать, как появилась идея проекта, с какими трудностями при съёмках мы столкнулись, и разобрать сюжет, так что лучше посмотреть сериал, прежде чем переходить к следующему абзацу.

 

Серия 1: Место встречи

Сцена 1. Лос Сантос 2012 года. Кадры ночного города сменяются кадрами проезжающей по улицам красной Vigero и бегущей по переулку девушки. Она бежит куда глаза глядят, не важно куда, лишь бы остаться живой. Выбежав на улицу, девушка попадает под колёса той самой Vigero. Под визг тормозов машина слегка толкает девушку на асфальт. Девушка поднимается на ноги и подбегает к машине, в панике умоляет водителя увезти её куда-нибудь подальше, потому что за ней кто-то гонится. Ошеломлённый водитель соглашается. Машина направляется куда-то в даль, петляя по улицам.

         Сцена 2. Пригород Лос Сантоса, дамба, раннее утро. У капота машины стоят водитель и девушка. Водитель пытается узнать, что произошло, однако девушка встревожена, поэтому все попытки объясниться выходят сумбурными и не сильно проясняют ситуацию. Девушка предлагает познакомиться. Её зовут Нэт, его зовут Ник. Из разговора ясно одно – Нэт в любой момент могут убить, если найдут, у неё больше нет дома, а идти ей некуда. Ник решает пригласить Нэт к себе домой. Немного помявшись, девушка соглашается.

         Сцена 3. Шумный город, район Литл Сеул. Именно сюда прибывают наши герои. Ник застенчиво проводит экскурсию по квартире, сразу давая понять, что он довольно гостеприимен и может предоставить все необходимые условия для вполне комфортного пребывания в его жилище. Но сама квартира весьма красочно отражает тот факт, что гостей у Ника тут никогда не и было. Нэт просит полотенце, чтобы посетить душ. Ник с готовностью выполняет просьбу дамы.

         Сцена 4. Пока Нэт нарушает тишину квартиры шумом воды в душе, уставший Ник сидит на диване, о чём-то задумавшись. В какой-то момент звук душа растворяется в мыслях о произошедшем этой ночью. Ник вспоминает, как он находился на территории морского дока, где началась стрельба и были слышны звуки полиции. Ник решает убежать оттуда, запрыгивая в первую попавшуюся машину. Уезжая, Ник замечает сразу несколько машин полиции, которые двигались в сторону перестрелки. В этот момент воспоминания плавно искажаются: Ник засыпает.

         Сцена 5. Открыв глаза уже вечером, Ник слышит, как Нэт что-то готовит. После небольшого диалога Ник готовится достать посуду по просьбе Нэт, чтобы подготовиться к ужину, однако его останавливает звонок начальника. Разговор по телефону начинается в спальне. Шеф явно не доволен событиями, которые произошли накануне в доке и которые Ник вспоминал перед тем, как уснуть. Из разговора мы понимаем, что Ник является пилотом вертолёта. На вертолёте он прибыл с отрядом наёмников, чтобы они могли проконтролировать какую-то сделку, но что-то пошло не так - началась стрельба, в результате чего безоружному Нику пришлось всё бросить и бежать, спасая свою жизнь. Начальник со злостью выговаривает Нику, что таким поступком он нажил себе проблем и работы у него больше нет, на что Ник на эмоциях шлёт начальника куда подальше.

После разговора Ник возвращается к Нэт и говорит о том, что у него появились проблемы, возможно его даже будут искать, но пока они в безопасности, так как эту квартиру он снимает совсем недавно и адрес не засвечен. Ник решает поехать на дополнительный заработок к старому знакомому, поскольку денег на проживание у него осталось не очень много.

Сцена 6. Поздний вечер. Ник стоит на заправке в Литл Сеуле и по телефону разговаривает со старым знакомым, узнавая, есть ли для него какая-нибудь работа. Знакомый приглашает Ника в свой автосалон. Сразу же после разговора Ник приезжает в салон, заглядывая в офис своего знакомого, где они болтают до самого утра.

Сцена 7. Раннее утро. Ник выходит из салона и едет в сторону отеля в центре города. У парадного входа он замечает машину, которую его знакомый просил «конфисковать». Осмотревшись, Ник решает действовать сразу: спокойно подходит к машине, садится и уезжает, не смотря на все возгласы присутствовавших. По пути Ник замечает машину полиции, которая едет в его сторону. Из-за этого Ник резко разворачивается и уезжает в другую сторону, уходя от преследования.

 

Серия 2: Полный газ

Сцена 1. Ник пытается выспаться после ночных посиделок со знакомым и утренней «халтуркой», однако всё равно просыпается где-то во второй половине дня. В гостиной Ник сталкивается с Нэт. Она уже давно проснулась, несмотря на перенесённое напряжение прошлого дня. Завязывается разговор, который прерывается телефонным звонком утреннего знакомого: у него снова появилось небольшое дельце для Ника.

Сцена 2. В кадре мелькают улицы Лос Сантоса, по которым Ник едет на белой машине модели Karin Kuruma. Во время разговора по телефону знакомый рассказывает, что у него в салоне недавно была куплена машина неким Джеффри Барнсом, естественно, в кредит «по стандартной схеме». Джеффри согласился на кредит, но через месяц не внёс ни копейки по платежу, а во время разбирательств по телефону просто послал знакомого Ника. Этот тип – Джеффри -- является членом банды «Баллас», поэтому там, где он обитает, может быть опасно. Ник с неизбежностью в голосе соглашается ехать в указанное место. По радио начинаются новости, диктор говорит, что вчера на северо-западе Лос Сантоса в результате пожара полностью сгорел частный дом. Немного отъехав от Даунтауна, Ник останавливается в кармане дороги и решает подождать, пока не стемнеет окончательно.

После наступления ночи, Ник приезжает на парковку и оставляет там свою машину. Немного пройдясь и осмотревшись, Ник доходит до дома, где стоит та самая машина, которую нужно отнять. Ник пытается подстебнуть бандита, который стоит у авто, но тот не настроен шутить, поэтому Ник решает просто уехать на нужной машине под неодобрительный обстрел со стороны бандита.

Сцена 3. За Ником увязывается погоня. Он звонит Симону, которому говорит о «хвосте», однако тот не может ничем помочь. Нику приходится скрываться без помощи.

Сцена 4. Вернувшись в квартиру, Ник замечает, как Нэт увлечённо печатает что-то на клавиатуре ноутбука. После пары вопросов из чистого любопытства Нэт признаётся Нику, что она работала в IT-компании и что она смотрит информацию по бывшей работе. В момент диалога Нику приходит СМС от Хао, который зовёт Ника на гонку на следующий вечер. Ник соглашается на это дело, так это ещё один шанс заработать некоторую сумму денег.

Сцена 4.1. Следующий вечер, супермаркет. Ник берёт газировку из холодильника и идёт на кассу, параллельно разговаривая по телефону с Даяной, которая будет участвовать в гонке.  Из разговора становится понятно, что в гонке будет всего четыре участника, а сам заезд будет круговым: два круга.

Сцена 5. Во время гонки Ник сразу вырывается вперёд, однако его нагоняют. Через пару поворотов Ник не справляется с управлением, машину заносит. После этого ему приходится нагонять участников заезда. Быстро сократив расстояние, Ник сравнивается с остальными гонщиками и какое-то время они едут вместе. На втором круге один из соперников бортует машину Ника, отправляя его в занос. Однако Ник справился с заносом и сумел обогнать Даяну, которая ехала второй.

Сцена 6. Квартира Ника, ночь, Нэт смотрит телевизор и внезапно получает СМС от неопознанного номера: «Я твой доброжелатель, не бойся, просто будь осторожнее и жди звонка». Нэт это очень сильно пугает.

Сцена 6.1 Ник стоит на мосту, где у него был финиш. По каким-то причинам на финиш больше никто не приехал. Ник звонит Даяне, чтобы узнать, что случилось. Даяна говорит, что за всеми гонщиками увязалась полиция, поэтому они прямо сейчас пытаются скрыться. Ник, понимая, что ему лучше держаться подальше от финиша, решает уехать с места, но за ним следили копы, которые сразу же сели ему на хвост. Перед въездом в центр города Ник замечает, что по какой-то причине полиция довольно быстро перестала его искать.

Сцена 7. Утро, Ник заходит домой и видит, как Нэт залипает в телефоне, готовя завтрак. Ник рассказывает, как прошёл его вечер, после чего ему звонит Симон.

 

Серия 3: Звонок

Сцена 1. Симон говорит, что его машину просто-напросто украли, так как человек не внёс даже первоначальный взнос, хотя живёт в богатом районе. Надо вернуть украденное, только придётся попотеть: помимо возможной охраны, там будет кодовый замок, который надо будет взломать. Посмотрев на Нэт, Ник говорит, что он подумает и даст ответ в ближайший час.

Ник осторожно спрашивает, умеет ли Нэт что-либо взламывать, на что Нэт с улыбкой отвечает «Было дело, пару раз хакала однокурсников», но тут же высказывает сомнение, что речь идёт о взломе какой-нибудь странички в сети. Ник подтверждает догадку девушки и предлагает ей помочь ему с выполнением очередной работы от Симона, на что Нэт, хоть и не сразу, но соглашается.  

Сцена 2. Ник и Нэт едут на задание. По пути Нэт спрашивает, откуда у Ника эта машина, ведь раньше была другая. Ник старается уклончиво ответить, говоря «долгая история, давай потом об этом». В процессе диалога Ник рассказывает немного о Симоне.

Сцена 3. Ник ставит машину недалеко от дома, за углом. План таков: Нэт взламывает панель управления, потом бежит к машине Ника и садится за руль, а Ник идёт к украденной у Симона машине. В план закрадывается такое «но», как охрана. Нэт даёт Нику карманный травматический пистолет, чем удивляет Ника. Для связи Нэт даёт наушник с микрофоном и передатчиком, которым она пользовалась в универе на экзамене.

Нэт взламывает ворота и бежит к машине Ника, а сам Ник заходит на территорию. Его почти сразу замечает охрана, Ник бежит к машине, садится в неё и быстро уезжает. Нэт, замечая выезжающую машину, начинает ехать за Ником. Некоторое время Ник и Нэт пытаются скрыться от полиции, но получается это только у района Южного Лос Сантоса.

Сцена 4. Поздний вечер, Ник и Нэт едут домой, делясь впечатлениями. Нэт рассказывает, откуда у неё пистолет: «Ну ты чего, это же Лос Сантос», выясняется, что она во время учёбы в Сан Фиерро посещала тир. В какой-то момент звонит Симон и предлагает Нику поучаствовать в более серьёзном задании: требуется взорвать машины конкурентов. Ник сильно смущается с такой просьбы и говорит, что подумает над предложением.

Несколько минут молчания прерывает Нэт, которая пытается выяснить у Ника, что случилось. Ник всё рассказывает, чем очень сильно удивляет Нэт. В результате Ник решает отказаться от дела. В процессе разговора Нику приходит новое СМС от Хао, который предлагает гонку в центре ночного города. Ник довозит Нэт до квартиры и едет к назначенному месту.

Сцена 5. Нэт приходит домой. В её мыслях беспорядок, ведь она сегодня была занята не очень законным делом, хотя, с другой стороны, закон её сейчас защитить не сможет, потому что может быть за ней охотятся какие-то не чистые политики или продажные копы. Нэт садится на диван и пытается себя успокоить. Внезапно ей звонит человек, номер которого не определяется. В ужасе Нэт кидается к окнам, чтобы посмотреть, нет ли где-то рядом подозрительных машин или людей. Никого не заметив, Нэт решается ответить.

На том конце начал говорить таинственный незнакомец, его голос не звучит как голос поехавшего маньяка или бандита, который жаждет уничтожить кого-то. Незнакомец называет себя Мистером Эл, говорит, что знает кое-что про Нэт, про её бывшую работу, про схемы со сливами информации, в которые её хотели втянуть, и знает, что сейчас с ней происходит. Он может помочь ей с защитой, однако и она должна ему помочь в некоторых делах. Также Мистер Эл упоминает её нового приятеля Ника, который тоже будет особо полезен в деле. Нэт пытается узнать, почему она должна верить незнакомцу, на что он выдаёт некоторые факты из её биографии, особенно подробно он проходится по событиям последнего полугодия, называет имена коллег, имя того бедняги, который был до неё руководителем службы защиты баз данных, и что с ним стало, имя того таксиста, обгоревшие останки которого нашли во взорванной машине только сегодня утром, и о том, что её квартиру сожгли дотла... Нэт в ужасе вспоминает всё это и говорит «достаточно».

Сцена 7. Центр города, по дороге очень быстро едет Ник. Ему звонит Нэт, которая хочет срочно встретиться с ним. Ник предлагает после гонки забрать её, однако Нэт отказывается, потому что самой приехать получится быстрее. Тогда Ник скидывает ей координаты финиша.

 

Серия 4: Вспомнить всё

Сцена 1. После гонки Ник сворачивает на парковку, останавливается и видит бегущую к нему Нэт. Подбежав к Нику, Нэт рассказывает про телефонный звонок от таинственного незнакомца, чем очень сильно смущает Ника, который думает, что либо это какой-то бред, либо их завлекают в ловушку. На телефон Нэт приходит сообщение от Мистера Эл, в котором говорится, что зря она вышла из дома одна и что за ними следят. Нэт верит этой информации и говорит Нику, что надо бежать срочно. Ник и Нэт садятся в машину и уезжают с парковки.

Сцена 2.  Ник и Нэт едут по шоссе в сторону пустыни. По пути незнакомец снова звонит Нэт и говорит, куда им нужно ехать, также он предлагает попробовать добавить пару строк в полицейские базы, это может помочь. Ведь за машиной Ника действительно едет подозрительный чёрный внедорожник. Через пару минут после трюка с полицейской базой мимо по встречке проезжают две машины полиции, а спустя ещё некоторое время преследователи пропадают из виду.

Сцена 3. Ник и Нэт стоят у машины где-то на берегу моря. Нэт включает громкую связь, и Мистер Эл приветствует Ника. Ник с недоумением пытается узнать, кто такой этот Мистер Эл и что ему вообще нужно. В процессе диалога Мистер Эл смог убедить Ника в необходимости работы на него, потому как иного выбора у них нет. Обстоятельства для них сложились так, что либо начнут убивать они, либо убьют их.

Сцена 4. Утро, ещё не спавшие Ник и Нэт молча сидят на диване и пытаются отойти от произошедшего ночью. Первым решает заговорить Ник, он пытается разобраться в ситуации и для этого просит рассказать Нэт побольше о себе. Нэт соглашается в обмен на такой же рассказ Ника о себе.

Нэт родилась в Сан Фиерро, там же после универа пыталась устроиться на работу в Fruit, однако с этим не сложилось, и она решила переехать в Лос Сантос, чтобы попытать удачу в новом городе. В скором времени она устраивается в LifeInvaider. Во время работы она проводила диагностику серверов и обнаружила дыру в системе безопасности, с помощью которой сливали персональные данные пользователей. Её личное расследование привело к одному сотруднику, которого сразу уволили. После этого к начальнику Нэт стали ходить странные люди в офис, а потом он и вовсе не вышел на работу. Через какое-то время Нэт заменяет начальника на посту руководителя отдела, а странные люди начали ходить уже к ней. Они просили работать на них, сливать за деньги информацию на пользователей, но Нэт отказывалась. Однажды после работы она ехала домой на такси. Когда машина свернула с трассы, спереди и сзади пристроились два чёрных внедорожника, они заблокировали проезд, остановились, после чего из машин вышли двое людей. Один сел рядом с девушкой в такси и стал угрожать водителю пистолетом. Когда водитель вышел из машины, второй человек ударил его ножом. Человек рядом с Нэт начал угрожать уже ей, после чего приложил к лицу Нэт тряпку, в результате чего она уснула.  Очнулась она на какой-то свалке.

 После того случая ей стали приходить сообщения на рабочую почту, на личную почту, звонки, просили слить какого-то копа, но Нэт всё игнорировала.  И вот, когда Нэт в последний раз пришла на работу, то обнаружила, что все сотрудники пребывали в шоке, охранник был сильно избит, дверь кабинета сломана, на компьютере была открыта карточка того самого человека, которого ранее просили слить.

В спешке пришлось собираться, Нэт заблокировала доступ в базу всем, поставила очень надёжную программу, шифр от которой подобрать будет очень сложно, скачала все данные на флешку и ушла домой. Дома купила билет на ночной рейс втридорога в Испанию. Ближе к ночи в дверь дома постучали, потом начали ломать её топором. В это время Нэт вышла из второй двери и побежала куда глаза глядят, а дальше встреча лицом к капоту с машиной Ника.

Ник поделился своей историей. Он является бывшим пилотом гражданской авиации, он работал пилотом 5 лет: 3 года вторым пилотом и 2 года главным.

Учитывая опыт Ника, им заинтересовались серьёзные люди и последний год работы его иногда начали ставить на частные рейсы. Ник вспоминает случай, который изменил всё. Во время частного перелёта в Лас Вентурас, в двигатели самолёта залетели птицы, из-за чего двигатели перестали работать. Ник принял решение посадить самолёт на автостраду. Естественно, без повреждений не обошлось, ещё какая-то машина влетела в крыло, не успев затормозить. Никто в тот день не погиб, и Ник думал, что он теперь герой, однако пассажиром был окружной прокурор, который опоздал на встречу, и ему было плевать на обстоятельства. Он поднял скандал и Ника никто не захотел больше брать на работу.

Без работы Ник сидеть долго не стал, пошёл работать по объявлению в автосалон к Симону. Однажды в салон пришёл какой-то бандит, который угрожал с пушкой в руках. Ник подкрался сзади и ударил гангстера. После этого Симон доверил Нику более серьёзную работу. Ник стал участвовать в схеме по отъёму кредитованных машин, за которые хозяева не платили. Также Ник познакомился с гонщиками и начал участвовать в нелегальных гонках.

 А через какое-то время на Ника вышли очень серьёзные люди – частная военная компания Мерриуэзер. Работа заключалась в том, чтобы на «титане» перевозить грузы. Потом Ника временно перевели в отдел охраны. Им нужен был пилот вертолёта. Отдел занимался сопровождением сделок разных толстосумов.

Очередная сделка в бывшем военном доке. Помимо экипажа там была местная охрана. Ник вышел из вертолёта размять ноги и услышал копов, а потом началась перестрелка. В тот момент он решил бежать, чтобы спасти себя. Прыгнул в какую-то машину и уехал. В одном из переулков случайно сбил Нэт.

После этих историй ребята решают, что они готовы бороться за свою жизнь и пообещали помогать и защищать друг друга.

 

Серия 5: Нет пути назад

Сцена 1. Спустя три дня Ник и Нэт едут вдоль гор Вайнвуда и обсуждают первое задание Мистера Эл. Нэт не горит желанием становиться убийцей. Она думала, что ничего убойнее травмата в руках держать не будет. Цель – судья Карл Симонс, который вынес оправдательный вердикт маньяку, который работает в ЧВК Мэрриуэзер, а также имеет связи с «криминальным миром» Лос Сантоса.

Во время задания Ник и Нэт обходят охрану поместья судьи и идут по виноградникам в поисках цели. Когда они находят Симонса, он спускает свою охрану на Ника и Нэт, а сам уезжает на машине. Отстреливаясь от охраны, Ник и Нэт добегают до своей машины и едут за судьёй. На шоссе Ник и Нэт нагоняют Симонса и таранят его, после чего тот сворачивает в поле, где пытается завести заглохшую машину.

К машине Симонса подъезжают Ник и Нэт. Нэт выходит из машины и берёт судью на прицел, в это время Ник пытается разобраться с заклинившим пистолетом. На фоне слышны звуки прибывающей полиции, Ник кричит «Нэт, стреляй!», после чего Нэт убивает Карла Симонса.

Сцена 3. Через какое-то время Ник и Нэт останавливаются на машине на обочине дороги по пути в Лос Сантос. Ник, видя, как Нэт не может прийти в себя после своего первого убийства, пытается успокоить её разговором. Нэт понимает, что она попала в другую реальность, где теперь стала убийцей, но смириться ей с этим будет тяжело. Чтобы морально отойти от этого, Ник решает попросить у Мистера Эл пару свободных дней.

Сцена 3.1. Нэт хочет пойти подышать свежим воздухом, но одна, без Ника. Нику эта идея не нравится, но удерживать Нэт у него нет желания.

Нэт спускается вниз по улице к каналам Веспуччи, она пытается дозвониться до своей сестры. Не сразу, но Крис берёт трубку, она очень рада слышать Нэт, но при этом немного напугана, ведь Нэт довольно долго не появлялась онлайн и не выходила на связь. Нэт пытается сказать, что произошло нечто ужасное, но из-за возможной прослушки телефона не может раскрыть подробностей. Она немного рассказала про Ника и обещала выйти на связь ещё раз, но позже. Тем временем на улице уже ночь, Нэт уходит обратно к Нику домой.

Сцена 4. Прошло два дня. Ник и Нэт едут на место отстоя железнодорожных вагонов, чтобы найти оружие, которое в одном из вагонов оставил им Мистер Эл. По радио в новостях говорят о перестрелке банд на юге города.

Приехав на место, Ник и Нэт идут в поисках ориентира из описания Мистера Эл, параллельно обсуждая последние события. Нэт всё никак не может морально восстановиться. Ник в красках описывает, насколько жесток этот мир и что надо быть сильным. Чтобы не превращаться в диких зверей, Ник предлагает Нэт принцип «Ни один невинный человек не должен пасть от наших действий».

Подойдя к составу с товарными вагонами, Ник предлагает Нэт попробовать открывать вагоны с начала состава, а он будет это делать с конца. Ник подходит последнему вагону, двери которого открыты, и находит там оружие.

Тем временем Мистер Эл звонит Нэт и говорит о том, что за ними следят и в их сторону едет подозрительная машина, которую Ник и Нэт сразу замечают и решают тихо обойти все вагоны. Выглядывая из открытого вагона, они замечают человека, который идёт в их сторону с чем-то, что похоже на пистолет. Когда незнакомец заходит с другой стороны состава, Ник и Нэт прыгают из вагона и бегут к машине. Выезжая из этого места, они вспоминают, что эта машина уже фигурировала ранее, когда преследовала их на шоссе.

Сцена 5. Вечер следующего дня. Ник проверяет свой арсенал вооружения и прячет под кровать, чему удивляется Нэт. После этого им звонит Мистер Эл, который даёт следующее задание.

Сцена 6. Ник и Нэт садятся в машину и едут по координатам. По телефону Мистер Эл говорит о том, что в заброшенной территории промзоны находится грузовик с серверами ЛайфИнвейдер и его необходимо угнать, однако его охраняют.

Ник и Нэт заходят на ту самую территорию, прячутся за мусорным контейнером и обсуждают план действий. Нэт выбирает вариант – обойти слева от здания, где много укрытий. Ник идёт справа, но его замечают триады, которые охраняют грузовик. После перестрелки Нэт находит грузовик и они с Ником уезжают.

Сцена 7. Ник и Нэт стоят у заправки недалеко от дома, перекусывают и обсуждают произошедшее. Им звонит Мистер Эл и просит их срочно помочь в одном деле. Персонажи переглядываются, экран затемняется.

 

Серия 6: Тяжёлый приём

Сцена 1. События происходят двумя днями ранее. Южный район Лос Сантоса, по улице проезжает чёрный маслкар. Водитель (Энди) закидывается обезболом и комментирует новости по радио, в которых говорят про то, что вчера произошло убийство судьи Карла Симонса.

Сцена 2. Энди подъезжает к месту сделки банды «Вагос» и байкеров. Укрывшись за деревянным брусом, Энди достаёт пистолет. Начинается перестрелка, в результате которой Энди убивает всех участников сделки, а потом убегает, услышав сирену.

Сцена 3. Энди у себя гараже слышит звонок телефона и отвечает на звонок. Он обсуждает свои дела с другом -- детективом Джоном Картером. Из разговора становится понятно, что у Энди есть явный неприятель – глава отдела полиции, который его уволил. Энди пытается узнать, что известно по сделке в порту, но информации пока нет. Джон же надеется, что убитый судья – это не дело рук Энди. Под конец разговора Джон говорит, что ему сейчас подкинули работы – кто-то расстрелял бандитов из «Вагос» и байкеров, у них нашли наркотики.

Сцена 4. На следующий день Энди едет по городу. Ему звонит Джон и говорит, что по сделке есть новости. Убившего половину отряда Энди человека нашли, однако все материалы дела передали федералам, а после этого подозреваемых отпустили до суда. Энди в гневе, он сворачивает с дороги, останавливается и ищет документы, которые прихватил в отделе ранее.

Сцена 5. Энди следит за человеком, данные которого он нашёл в документах из материалов дела по сделке. Энди приезжает в портовую зону города, где останавливается и человек, за которым он следил. Энди заезжает на территорию, где много бойцов ЧВК Мэрриуэзер. Он убивает того человека, которого он выследил. Но чтобы отстреливаться от остальных бойцов, у него не хватает патронов. В этот момент к нему приезжает белая курума, откуда выбегают Ник и Нэт. Ник отстреливает бойцов, а Нэт держит на прицеле Энди и приказывает садится в машину. Нэт и Энди бегут к машине, Ник разворачивается, троица уезжает с места.

В машине Энди спрашивает, кто его «похитители» и почему они приехали за ним, однако Нэт говорит, что все подробности потом. Энди такой ответ не устраивает и он наставляет пистолет на Нэт. Нэт говорит: «Не вздумай». Ник останавливает машину, поворачивается и, смотря на Энди, спокойно говорит: «Убери пушку от леди, мог бы спасибо сказать, нам поручено тебя спасти и доставить, не хочешь ехать и слушать подробности, я грохну тебя прежде, чем ты успеешь хоть одно слово сказать». Энди убирает пистолет, машина уезжает, камера отдаляется.

Сцена 7. Машина приезжает на территорию каких-то складов. Ребята выходят из машины, раздаётся звонок, Мистер Эл просит включить громкую связь. Мистер Эл начинает свой монолог, в котором он называет своё настоящее имя – Лестер Крест. Энди начинает горячиться, на что Лестер ему отвечает, что сегодня Энди должен был умереть, поэтому следовало бы проявить уважение к спасителям. Далее Лестер говорит, что он собрал всех не случайно, так как Ник, Нэт и Энди связаны и уже нажили себе одних и тех же врагов, поэтому стоит объединиться и решать общие проблемы совместно. Лестер гарантирует защиту, информацию и средства к существованию, а Ник, Нэт и Энди должны будут выполнять некоторые задания Лестера. Николас – отличный пилот и водитель, набрался некоторого опыта, работая на Мерриуэзер, Надин – отличный хакер, а Эндрю – опытный стрелок.

Энди спрашивает, какого хрена Ник работает на Мерриуэзер. Лестер заканчивает свой монолог словами «двое из вас уже согласились работать, решение за вами, мистер Ронигон. А теперь, я смотрю, вам есть о чём поговорить, только… Мисс Вермиллион, присмотрите, пожалуйста за ними, чтобы они друг друга не убили».

После этих слов Энди срывается и начинает орать на Ника с матами, Ник пытается его угомонить, но Энди в ответ бьёт Ника кулаком в лицо. В этот момент Нэт выхватывает ствол и наставляет на Энди, начиная со злостью выговаривать: «Хочешь, я сейчас нажму на курок, позвоню Лестеру и скажу, что ты отказался работать на него?». Энди отвечает: «Ты не сделаешь этого, ведь этот хер сказал, что я ему нужен живым». Нэт стреляет чуть правее головы Энди и говорит: «В этом городе мы найдём стрелка и получше», после чего Энди немного успокаивается. Ник говорит, сначала стоит лучше разобраться в ситуации. Ник предлагает Энди остыть и подумать, после чего Ник и Нэт садятся в машину, машина трогается с места, камера удаляется, экран затемняется.

 

Сцена 1. Позднее утро, Нэт стоит в ванной и умывается. Ник смотрит телевизор. Нэт выходит из ванной и говорит, что ей бы одежду купить, потому что постоянно ходить в одежде Ника она не может. Далее звонит Лестер и говорит о том, что в банке в городе Чумаш лежат важные документы, которые предстоит изъять, поэтому ребятам придётся ограбить банк. Лестер скидывает координаты и просит Ника и Нэт приехать к себе.

Сцена 2. Ник и Нэт приезжают на швейную фабрику, которую Лестер использует в качестве своего тайного логова. Лестер даёт адрес одной из своих квартир, где можно заняться планированием.

Сцена 3. В машине Нэт делится своими впечатлениями от Лестера, она говорит, что он показался ей немного странным, возрастным «задротом». Приехав на место, Ник и Нэт не могут понять, правильный ли адрес им дали. Зайдя в квартиру, Ник и Нэт очень сильно удивляются, почему шикарно обставленная квартира используется как конспиративная. Зайдя в комнату для планирования, они находят оружие, оборудование и снаряжение для планирования ограбления.

Сцена 4. Через какое-то время приезжает и сам Лестер. Он описывает свои впечатления о былых временах, когда банками занимались совсем другие люди. Лестер предлагает поехать к банку и осмотреть место.

Сцены 5-7. Во время поездки Лестер объясняет все тонкости подобного дела. Приехав к банку, Лестер подключается к камерам банка и демонстрирует банк изнутри. Потом Лестер просит ехать к своей швейной фабрике. Во время поездки Лестер скидывает приложение для взлома на телефон Нэт, чтобы она потренировалась, а сам же звонит своей помощнице Пейдж.

У фабрики Ник и Нэт знакомятся с Пейдж и садятся в другую машину, где уже загружено оборудование для ограбления. По пути Лестер и Пейдж обсуждают предстоящее ограбление и целесообразность участия неопытных грабителей.

Сцена 8. Ник и Пейдж заносят оборудование для ограбления, а Лестер рассказывает, что для ограбления ребятам потребуется быстрая бронированная машина. Её надо угнать у корейской банды.

Сцена 9-10. Ник и Нэт едут на точку, где надо украсть бронированную машину. По пути обсуждают новые знакомства и предстоящую цель. Заехав на парковку, Ник и Нэт оставляют свою машину на одном из этажей и идут наверх. На верхнем этаже парковки стоит нужная машина, но её охраняют корейские бандиты. Ник и Нэт пытаются придумать, что делать, однако их замечают и требуют выйти. Неожиданно Ник стреляет в бандитов и завязывается перестрелка. После того, как Ник и Нэт всех зачистили, они угоняют машину, которая оказывается той же курумой, что и у Ника, только усовершенствованной и бронированной. Во время обратного пути звонит Лестер и говорит, что взламывать ячейку банка предстоит Нэт, поэтому ей придётся потратить время на тренировку взлома при помощи бура.

Сцена 11-12. Приехав на место, Ник и Нэт передают бронемашину Пейдж. На следующее утро Лестер собирает Ника и Нэт в комнате планирования и даёт «ценные» советы, неоднозначные намёки и немного ценной информации по плану действий.

Сцена 13. Ник и Нэт приезжают к фабрике, пересаживаются в бронированную куруму и едут к банку, попутно Нэт хакает систему управления двери хранилища, после чего дверь открывается.

Сцена 14. Ник и Нэт в балаклавах забегают в банк, Ник кричит «всем мордой в пол!», после этого расстреливает камеры, а Нэт тем временем заходит в хранилище и приступает к взлому ячейки буром. После взлома Ник и Нэт отстреливаются от полиции, затем они бегут к машине и уезжают. Лестер выходит на связь и говорит о том, что надо ехать к мосту. После этого на связь выходит помощник Лестера Эдди Тоу, который готов забрать машину с моста на вертолёте. Бронемашина заезжает под магнит и вертолёт подтягивает её, после чего улетает.

 

Серия 8: Время жить

Сцена 1. Квартира Ника. Прошла неделя. По телевизору идёт утреннее шоу. В новостном блоке рассказывают о том, как в интернете уже неделю обсуждают ограбление банка в Чумаше. Ник говорит, что ему надоело сидеть дома и он предлагает выбраться куда-нибудь. Нэт, хоть и не сразу, но поддерживает идею и просит заехать в магазин одежды.

Сцена 2. Камера показывает улицы Лос Сантоса, общие планы, после чего показывает проезжающую мимо машину Ника, сцена переходит в магазины, где кадры динамично меняются, демонстрируя разные наряды Ника и Нэт, а также показывают реакцию этих двоих на новый облик друг друга.

После магазина происходит разговор по телефону между Пейдж и Нэт, в котором Пейдж говорит, что Нэт показала хороший уровень взлома, и приглашает как-нибудь встретиться и поделиться опытом. По окончанию разговора Нэт предлагает Нику поехать посмотреть город получше. Они заезжают в различные интересные места, а также катаются на американских горках и колесе обозрения.

Сцена 3. Ник и Нэт стоят на пляже, о чём-то говорят. В диалоге звучит мысль «сегодня был удивительно спокойный и хороший день». Однако Нэт всё же делится своими переживаниями, она никак не может смириться с тем, что большую часть жизни она хотела быть одной из лучших, для этого она усердно училась и работала, не находя время на обычную жизнь. Ник замечает, что на парковке стоит машина, которая может за ними следить, после этого они решают уйти.

Сцена 4. Квартира Ника. Ник смотрит телевизор, по которому в новостях говорят о перестрелке на севере Лос Сантоса, в которой погибло несколько бойцов Мерриуэзер. Ник комментирует эту новость словами «интересно, с кем же они ещё решили повоевать и кто их так лихо раскидал? Может этот, как его… Ро… Ронигон? Энди Ронигон.» В этот момент Нэт будто осенило, она берёт ноутбук, в то время как Ник идёт к холодильнику. Нэт поняла, где раньше она могла слышать эту фамилию. Она открывает LifeInvaider, там находит профиль Эндрю Ронигона,  и тут пазл складывается, о чём она говорит Нику.

Сцена 5. Ник уходит в магазин, а Нэт получает сообщение от сестры и решает ей позвонить. После разговора Нэт получает звонок ещё и от Лестера. После разговора с Лестером Нэт звонит Нику, который стоит на заправке, и говорит о звонке Лестера: «Энди готов».

Сцена 6. Ночь. Ник и Нэт приезжают на то же самое место, на котором последний раз виделись с Энди. Тем временем Энди уже на месте ждёт ребят. И вот наконец встреча. Нэт выражает ироничную надежду, что в этот раз доставать пистолет не придётся. Энди говорит, что сожалеет о том, что случилось в тот вечер, и просит прощения. Ребята принимают извинения, после чего Ник спрашивает «вчерашние трупы мэриков – твоя работа?». Энди отвечает, что это был он, так как с того раза за ним дважды следили, причём не понятно, кто именно, а в последний раз напали, но Лестер вовремя предупредил сообщением на телефон, и Энди поэтому был готов к атаке. После этого Энди просит рассказать ему ребят о себе всё, что может быть важно для него и для их будущего сотрудничества, в обмен он расскажет всё, что надо будет для них. Нэт спрашивает: «А Лестера на байки звать не будем?», на что Энди отвечает «Я думаю, этот чертяга знает про нас больше, чем мы сами.»

Сцена 7. Бар. Камера выходит из затемнения, Нэт заканчивает свой рассказ словами «вот так мы и встретились с Ником». Энди комментирует услышанное и потом начинает рассказывать свою биографию. Кадры из помещения заменяются кадрами из воспоминаний Энди о той самой сделке. Энди предлагает поехать вместе в одно место.

Сцена 8. Раннее утро. Ник, Нэт и Энди приезжают к заброшенному отелю в Сэнди Шорс. Пока все идут по территории отеля, Нэт и Ник дают пару комментариев по поводу состояния места, а Энди говорит, что здесь давно никого нет, кроме крыс и охотящихся за ними кошек. Камера медленно выплывает из-за кустов, Нэт держит в руке автомат и проверяет прицел, Ник перезаряжает тяжёлую снайперскую винтовку, а Энди держит в руках пулемёт и говорит «пришло время поработать!». Конец сезона

Идея появилась ещё в далёком 2016 году, когда я попробовал баловаться с редактором. Выпустил какие-то небольшие видео и забил на это дело, так как для этого нужно много времени, сил и единомышленники, которых можно было бы позвать хотя бы просто на озвучку. Когда единомышленники появились (жена Надя и друг Андрей, которые изредка выпускают/стримят что-то на ютубе чисто для души), идея возникла сама по себе. Подтолкнуло нас к реализации несколько факторов:
1. В какой-то момент нам надоело просто играть, приезжая на место и расстреливая противников из миниганов, захотелось делать что-то интересное, придумывать тактические решения, какие-то миссии даже удавалось пройти в стелсе, не смотря на то, что он в игре сломан. Нам так это понравилось, что мы хотели это как-то снять, но просто летсплей, на мой взгляд, казался мне скучноватым.
2. На ютубе уже было некоторое количество видео, как какие-то ребята отыгрывают роли полицейских или преступников в РП-серверах. Конкретно мне было сложно смотреть видео в таком формате, так как авторы стараются и, иногда, получается неплохо отыгрывать роли, но визуально это просто игра с интерфейсом, с геймплеем и прочим вытекающим, вместо киношной картинки, что вызывает диссонанс.

Криво работающий стелс всё же иногда может работать на пользу игрока.
Криво работающий стелс всё же иногда может работать на пользу игрока.

И вот мы решили сделать прохождение всех миссий с озвучкой и «киношной» картинкой, сделанной в игровом редакторе. Выглядело бы это так: какие-то люди выполняют задания, попутно переговариваясь. Интересно? Вот и мы подумали, что не очень, поэтому приняли решение добавить хоть какой-то минимальный сюжет. Историю должна была написать моя жена, так как она начинающая писательница и опыт создания чего-то интересного у неё имеется, но в какой-то момент у меня самого появлялись мысли, каким можно было бы сделать сюжет нашего проекта. Весной прошлого года во время перелёта из Сочи в Санкт-Петербург я написал предысторию нашим персонажам, а также прописал характер и возраст. Мастер по управлению любой техникой и бывший пилот гражданской авиации Ник, талантливая и пронырливая айтишница Нэт, а также злой, но справедливый спецназовец Энди. Текст я сразу показал жене и по её одобрительному кивку стало понятно, что какая-то интересная картина начинает вырисовываться.

Череда личных проблем и куча разных дел послужили перерывом в работе над нашим проектом. С сентября я заново начал осваивать редактор, а также изучал правила постановки кадра, различные режиссёрские приёмы, делал пробные кинематографичные видео, а потом скидывал их на оценку друзьям. Доведя уровень демо-сцен до какого-то более-менее приличного уровня, мы приступили к написанию сценария. Несмотря на опыт Нади в создании интересных историй, писать сценарий решил я, но не без участия жены. Одна из особенностей заключалась в том, что сценарий должен был учитывать некоторые особенности и ограничения игры, а соответственно, так как я понимал, как и что снимать, что возможно показать, а что нет, то сценарий проще было писать именно мне с учётом всех этих особенностей.

Знакомство Ника и Нэт
Знакомство Ника и Нэт

Основная идея сюжета состоит в том, чтобы относительно обычных людей с разными характерами поместить в нестандартную ситуацию и попытаться понять, как они смогли бы решить свалившиеся на них проблемы вместе. Название «Обстоятельства» отлично отражает суть этой идеи, та самая ситуация, это и есть обстоятельства, которые меняют жизнь главных героев и заставляют их действовать вместе. Мне понравилась концепция событий, которые могли бы случайно произойти и стать причиной встречи персонажей. Центральным событием, от которого отталкивается вся история, это сорванная сделка в порту Лос Сантоса. На сделке уже появляются два из трёх главных героев: это спецназовец Энди, который приехал в составе отряда с целью задержать всех до выяснения обстоятельств, но был ввязан в перестрелку, и Ник, который просто сопровождал охрану ЧВК Мерриуэзер на вертолёте, но в момент перестрелки охраны с полицией в панике решил спасти свою жизнь бегством. Это приводит его на в район Миррор парка, где он случайно сбивает третьего персонажа сериала — Нэт. В этот момент начинается сериал.

В плане написания сценария, честно говоря, я ничего не изучал, никаких правил. С одной стороны, мне это банально в голову не пришло, я решил написать просто историю, с другой стороны, наверное какой-то инструкции, как написать сценарий именно в нашем случае нет, так как приходится учитывать многие геймплейные моменты, различные ограничения и т. д. Ситуацию осложняло то, что много идей, а как сложить их в правильную последовательность — не очень понятно. Пытался отталкиваться от предысторий героев, потом решил создать каркас сценария всего сериала, а именно краткий пересказ событий в хронологической последовательности с указанием прошедшего времени и потом уже отталкиваться от этого.

Для чего нам нужно учитывать время? Сюжет GTA Online (что, сюжет в онлайне? Да, он там есть) происходит в 2012 году, за год до событий GTA 5, а значит нам нужно построить цепь событий так, чтобы она не задела события GTA 5. Так как сюжет в онлайне чисто формальный, он просто показывает, как игрок прилетает в город, а потом делай что хочешь. Все миссии между собой никак не связаны, за исключением ограблений, которые представляли уже какое-то цельное повествование, а в дальнейшем и небольшие ветки миссий, типа поручений Ламара из обновления «Лоурайдеры» или совсем свежего обновления «Последняя доза».

Каждый в этом городе найдёт себе дело по душе
Каждый в этом городе найдёт себе дело по душе

Разработчики стремились дать игрокам настолько разнообразный коктейль из разных миссий, которые тематически никак не связаны между собой, что первоначальная идея прохождения всех миссий в рамках цельного сюжетного проекта невозможна. После долгих размышлений было принято брать некоторые миссии как геймплейную основу, а их внутриигровой сюжет адаптировать под сюжет сериала, изменяя суть частично или полностью. Как это выглядит? Миссия «Мокрый виноград» выдаётся Мартином Модрасо, который просит убить судью, чтобы не мешать своему бизнесу. В сериале Лестер выдаёт задание убить продажного судью, который отмазал садиста, работавшего в мерриуэзер. Вроде цель та же, но смысл уже другой. Чтобы выбрать необходимые для сюжета миссии, пришлось все их перепройти, создать единую текстовую базу миссий с описанием сути дела, кто выдаёт, сколько игроков и что надо делать. Каждая миссия должна быть интересна сама по себе, чтобы её можно было интересно сыграть, поставить красивые кадры и притянуть к сюжету сериала. Да, у нас есть миссии, где надо просто украсть машину у бандитов, и я даже пытался её интересно показать, но таких однотипных миссий очень много, а поэтому лучше от большей части таких заданий избавиться, сделать сюжет более цельным и интересным.

Сценарий был написан за полтора месяца, примерно 80 страниц текста, 8 серий, 4 часа хронометража в первом сезоне. Мне показалось это оптимальным, чтобы не упускать интерес зрителя и успеть полностью раскрыть главных героев. Однако на протяжении создания всего сезона текст постоянно дорабатывался, добавлялись какие-то сцены, другие менялись в разной степени, диалоги местами менялись иногда уже в последние дни перед релизом. Во время написания сценария в голове видишь, как это всё должно быть, а на деле не всегда результат совпадает с той созданной сознанием картинкой. Детально прописывать сценарий миссии и диалоги в ней до её съёмки вообще пустая трата времени, потому что это съёмка в игре отличается от съёмки в реальной жизни тем, что компьютерным «болванчикам» не прикажешь, в какой момент им надо прятаться, а в какой начать бежать и стрелять. Поэтому сначала нужно сыграть миссию, потом поставить кадры, потом смонтировать проект в «монтажке», а уже на результат монтажа можно добавить диалоги и озвучку, но подробнее об этом чуть позже.

Плавно ехать и одновременно читать свой текст - не такая уж простая задача
Плавно ехать и одновременно читать свой текст - не такая уж простая задача

Сюжет я видел как криминальную драму с элементами триллера, приключения и местами комедии. Примерно так и строился сюжет GTA 4, которая меня безусловно вдохновляла, да и сама идея частично взята оттуда: Нико Беллик бежит из разорённой войной родины к брату, чтобы начать жизнь заново, заняться делом, однако, вопреки собственным желаниям, оказывается втянут в криминальные разборки местных банд. Что-то похожее было и в сюжете второй мафии, где Вито после войны предпринимает какие-то попытки к честной жизни. С другой стороны есть Макс Пейн, чья душа не унималась от чувства потери и желания отомстить, однако до трагедии он не просто пытался жить по закону, но сам был стражем закона. Сейчас же, когда я пишу текст, я понимаю, что, пытавшись собрать всего по-немногу из вышеописанных историй, я ближе всего подошёл сюжету про таксиста Томми Анджело из первой мафии, которого обстоятельства заставили встать на сторону криминала, вопреки желаниям и убеждениям.

Мне было интересно развивать именно эту идею, те самые обстоятельства, которые заставляют человека переступить через собственные принципы, желания и идеалы, фактически через себя, чтобы остаться живым. Но может ли после такого человек остаться собой? Что он чувствует? Всё это я пытался добавить в историю, однако, скажу наперёд, получилось далеко не всё.

Нэт в нашей истории довольно нетипичная карьеристка, она не идёт по головам, а доказывает свою ценность честным делом. Для неё очень важны принципы взаимоуважения, честности и гуманизма, поэтому она очень тяжело будет переживать первое убийство. Учитывая её мягкий характер, обстоятельства, которые с ней произошли, могли действительно подтолкнуть к бегству, если бы не Ник. В Нике она увидела не просто возможность обрести хоть какую-то защиту, но и еле просматривающиеся качества, которые есть и в ней. Всё это подталкивает Нэт к тому, чтобы быть ближе к Нику, поэтому она соглашается применить свои хакерские навыки в какой-то мутной истории. По началу ей приходится надевать маску неунывающей и немного легкомысленной девушки, «Впрочем, раз мы возвращаем своё и нам за это заплатят, я закрою глаза на то, что мы вламываемся в чужую собственность.», однако, небольшое дельце оборачивается стрельбой и погоней от полиции по городу, а подкидывает дров в огонь сомнений Симон, который готов отправить Ника на свершение по сути террористического акта. Всё это приводит Нэт в ужас, при чём робкие попытки успокоить и оправдать саму себя проваливаются и доводят девушку до слёз. Усиливает все страхи звонок таинственного незнакомца, который заставляет снять эту легкомысленную маску перед Ником и уже полностью раскрыться ему. И вот уже Нэт держит в руках пистолет, направленный на её первую цель, она видит в судье Симонсе не строчку в списке «цель», не коррумпированного негодяя, а человека, страх в его глазах, тот же самый страх был и в её глазах.

Нэт в серверном корпусе LifeInvaider
Нэт в серверном корпусе LifeInvaider

Первое убийство становится для Надин настоящей трагедией, она долго не может простить себе совершённое, она уже не оправдывает себя обстоятельствами или давлением Ника, она полностью осознаёт свою ответственность за содеянное, но ей приходится искусственно гасить в себе все те чувства, которые исходят из её изначальной природы. Её дальнейшая судьба лежит в борьбе не только с внешними врагами, но и внутренними противоречиями, это мы можем видеть на примере той же пятой серии, когда её гуманность заставляет стрелять китайским бандитам лишь по ногам, отворачиваясь, когда Ник добивает её жертв. Той же ночью все эмоциональные шрамы дают о себе знать, когда, защищая Ника, она действительно была готова убить Энди. Скорость развития дальнейших событий немного притупляют её чувства и ей снова приходится примерять свою маску неунывающей девушки, которая теперь менее эмоционально пытается довести до Ника свои переживания, чтобы не служить тяжёлым якорем в их совместной борьбе за выживание. И, лишь спустя долгое время заточения в квартире, пройдя через бытовуху, прогулки, магазины и путешествия, она понимает, что всё это время хотела чего-то такого, и для этого ей не обязательно было лишать себя личной жизни, но теперь уже ничего не вернуть.

Ник получился таким мечтателем, романтиком, немного наивным, простым и добродушным. При всей простоте, он смог добиться того, чего хотел, а именно стать пилотом гражданской авиации. Но череда событий, которые, по сути не зависели от него, сделали его более чёрствым, безразличным и почти затёрли в нём его мечтательность. Вместо штурвала пассажирского лайнера в руках швабра да газовый ключ, вместо бескрайнего неба -- коморка в автосалоне Симона, а вместо адреналиновых посадок самолётов — угон автомобилей. И всё же в нём осталось тяга к его мечте и он не упустил шанс снова лететь, прорезая тучи.

"Мы все под прицелом и можем быть убиты в любую секунду, эту проблему нам нужно как-то решить" - Ник
"Мы все под прицелом и можем быть убиты в любую секунду, эту проблему нам нужно как-то решить" - Ник

Николас вовсе не дурак, он замечал и подозревал, что его коллеги занимаются чем-то сомнительным, но механизм психологической самозащиты срабатывал каждый раз, как только в голове возникали сомнения в правильности его выбора. Начавшаяся на сделке стрельба окончательно отмела все сомнения и заставила принять решение бежать и спасать свою жизнь, дабы не оказаться либо убитым, либо сесть надолго. Однако, его побег принёс ему, возможно, больше проблем, чем он мог себе представить, ведь за ним теперь охотится бывший начальник, работающий на огромную влиятельную организацию. Казалось бы, ситуация, когда надо куда-нибудь уехать далеко и надолго и не появляться в людных местах, но это позиция страха, которая сделает жизнь такого свободолюбивого человека просто невыносимой, на что намекает зрителю его эмоциональный настрой в конце четвёртой серии.

Ситуация с Нэт показывает, что у Ника есть чувство вины и ответственности, поэтому он не бросил Нэт ни после аварии, ни тогда, когда Ник узнал её предысторию, даже осознавая все риски для себя. Всё это даёт ему стимул к тому, чтобы бороться за свою жизнь и свободу.

Одна из целей сценария была в том, чтобы показать Ника и Нэт разными, но в то же время одинаковыми, как острый лёд и тёплая вода. У них есть схожие черты и они практически идеально дополняют друг друга. Ник воспитывает в Нэт смелость и решительность, в то время как сама Нэт становится для Ника моральным ориентиром в их совместной работе.

Ник: "Просто доверься мне"Нэт: ".... Я... попробую"
Ник: "Просто доверься мне"
Нэт: ".... Я... попробую"

Но если Ник и Нэт это лёд и вода, то Энди Ронигон — это кусок острого металла, который может быть как очень холодным, так и раскалённым. При чём создавая настолько выделяющегося на фоне Ника и Нэт человека, не было мысли сделать именно аналога Тревора Филиппса. Энди принципиально другой человек, со своими принципами и ценностями. Его характер закалялся с детства, когда он ещё совсем ребёнком видел социальное дно с торчками, алкашами и проститутками. Энди воспринимал это как пример того, каким человеком ни в коем случае нельзя становиться, а смерть его брата подтолкнула его к желанию бороться с теми, кто распространяет эту «чуму».

Однако, Энди выбирает путь закона. В работе на полицию он видит возможность использовать своё положение для того, чтобы мстить за своего брата и за своё несчастливое детство. При этом Энди не остаётся вечно угрюмым и злым, обычно он расчётлив и продумывает свои действия, с другой стороны, если ситуация доводит его до точки кипения, Энди может впасть в ярость, когда разум затмевают эмоции. Обе стороны своего характера он показал в шестой серии, когда выслеживал бойца мерриуэзер, который убил товарищей Энди, но Энди вспылил, когда узнал, что Ник работал на ту же ЧВК.

Первые кадры с Энди уже изобилуют матюками, но иначе тут никак)
Первые кадры с Энди уже изобилуют матюками, но иначе тут никак)

Одной из важнейших особенностей сюжета нашего проекта является то, что, в отличии от других машиним или рп-летсплеев, мы не забиваем весь хронометраж экшоновыми моментами. В сериале очень много диалогов, которые не всегда двигают сюжет, они также и работают на раскрытие персонажей, а иногда могут и слегка отвлечь зрителя от основного сюжета. Это разнообразие важно для нас, поскольку мы в первую очередь хотим рассказать интересную историю.

Помимо основных персонажей, у нас есть как встречавшиеся в сюжете GTA 5 люди, так и придуманные нами. У каждого есть свои знакомые и друзья, которых мы попытались грамотно и обоснованно встроить в нашу историю. Одним из главных персонажей стал Лестер Крест, преступный гений со стажем, который стоял за планированием различных операций и ограблений как до событий нашего сериала, так и после — в сюжете GTA V. В нашей истории Лестер предлагает взаимовыгодную работу Нику, Нэт и Энди, так как нашёл в них те качества, которые ему на тот момент нужны были. Какие мотивы его действий в сериале, мы пока раскрыть не можем, однако внимательные игроки помнят миссию, где Майкл устраняет главу LifeInvaider взрывом телефона. Его личные счёты с местной ЧВК тоже прослеживаются в сюжете, поэтому в сценарии мы будем раскрывать это подробнее. Вместе с Лестером также появилась его помощница Пейдж Харрис, она появляется в седьмой серии и разговаривает с Нэт по телефону в восьмой серии. Пейдж опытная программистка, немного стервозна, однако и к ней можно найти подход. Нэт и Нику достаточно было выполнить операцию по ограблению банка, Пейдж уже поняла, что ошибалась ранее в непрофессионализме ребят.

"Риски минимальны, если только... вас не посадят и не застрелят!" - Лестер
"Риски минимальны, если только... вас не посадят и не застрелят!" - Лестер

С первой же серии появляется знакомый и бывший шеф Ника — Симон Етарян. Ник какое-то время работал у него как обычным разнорабочим, так и «изымателем» автомобилей, купленных по мошенническим схемам. В первой серии можно понять, что Ник и Симон давно не общались, а Симон уже нанял Франклина и Ламара вместо Ника (хотя напрямую имена этих персонажей GTA V в сериале не называются). Симон уже не просто использует мошеннические схемы, но и переходит некоторые рамки, которые на тот момент были для Ника непреступными, по крайней мере Ник мог отказаться.

Ещё один бывший босс Ника — Ричард Вагнер (нет, это точно случайное совпадение, так как сценарий создавался ещё с весны 2022 года) — глава отдела охраны в Мерриуэзер. Его отдел по сути является ЧОП ответвлением от большой компании, однако его парни не только охраняют какие-то объекты, но и сопровождают различные сделки, в том числе и криминального характера, В ТОМ ЧИСЛЕ и сделки самой компании Мерриуэзер. Как мы понимаем из его единственного появления в сериале, он довольно жесткий и мстительный человек, который не считается ни с законом, ни с моральными аспектами.
Его интересую деньги и власть, а кто ему попытается стать помехой, у того будут проблемы.

Тема автогонок вводит во второй серии ещё двух персонажей: Хао (персонаж из GTA V и Online), организатор нелегальных уличных гонок, который дважды пишет сообщение Нику, а также Даяна Перрет (придуманный нами персонаж), участница гонок, появляется в сцене гонки и дважды по телефону говорит с Ником.

У Нэт есть родная сестра Кристин Вермиллион. Она общается с Нэт дважды за сезон, однако через неё мы можем увидеть куда больше внутренних переживаний Нэт. Некоторую похожую функцию выполняет Джон Картер, с которым Энди иногда может поговорить за жизнь, однако можете быть уверены, что он очень важен для сюжета в будущем.

Говоря о персонажах, стоит сказать и об актёрском составе. 22 человека подарили свои голоса, часть из них отыгрывала роли в самой игре, управляя персонажами, ещё несколько человек у нас есть «в запасе». Что для меня особенно приятно, что после релиза сериала в запас пришли ещё 3 человека, а большинство уже сыгравших свои роли актёров с нетерпением ждут продолжения, чтобы ещё поработать над озвучкой своих персонажей. Такой энтузиазм и вовлечённость в проект со стороны актёрского состава нас по-настоящему впечатлил. Но ещё больше удивило то, как актёры старались играть свои роли. Да, получилось далеко не у всех, ведь мы не набирали людей в театрах, к нам нам помощь пришли наши друзья и коллеги по работе, которые имеют различные речевые особенности, какие-то шороховатости в дикции и невозможностью сразу выдать нужную эмоцию, однако старались действительно все. Не смотря на то, что мы пока полностью не уверены, хватит ли у нас сил, времени и мотивации на продолжение, однако скажу сразу, если вы дочитали до этого момента, посмотрели весь сезон и хотели бы принять участие в сериале, то можете оставлять комментарии, мы свяжемся с вами. Большое количество актёров поможет нам убрать некоторые рамки и сделать следующие сезоны насыщеннее и интереснее.

Техническая часть

Поговорим о самом сложном, о том, как мы снимали и монтировали. Красноречивее всего стоит описать процесс съёмок пошагово. Итак, первая сцена первой серии происходит ночью в конкретном месте. Для начала мы искали наиболее подходящее место, потом нам пришлось купить машину, на которой Ник ехал бы со сделки до нужной точки. Почему именно купить? Потому что сцена сделки снималась сильно долго после съёмки первой сцены первой серии, поэтому, чтобы потом не искать использованную случайную машину, которая могла бы не заспавниться в месте совершения сделки, нам пришлось купить машину, чтобы использовать её дважды.

Место, где всё начиналось
Место, где всё начиналось

Время суток является одним из сложнейших факторов при съёмках. Съёмки происходили в закрытой сессии GTA Online, где делать какие-то манипуляции со временем было, как в режиме режиссёра (отдельный игровой режим в GTA V) просто нельзя без читов, а бан за читы нам не нужен уж точно. Игровые сутки длятся примерно 48 минут, ночь (настоящая, тёмная) длится в игре всего несколько минут, за которые нам нужно быстро и, желательно, безошибочно отснять сцену, так как иногда можно сделать пару дублей, а иногда есть время на всего один. Запороли? Ждём 48 минут, чтобы ещё раз отснять сцену. В условиях, когда после работы есть 3-4 часа на съёмки, ценна каждая минута, потому что затягивать проект не хочется. Иногда, конечно, можно отснять дневную сцену, в ожидании ночи, однако, в таком случае, сцена должна быть небольшая по длительности, чтобы сделать всё спокойно и не бегать за двумя большими зайцами.

Конкретно первая сцена снималась две ночи, плюс, когда на монтаже я понял, что нам не хватает некоторых кадров, пришлось ещё доснимать кадры. В данном случае после съёмок первой сцены мы смогли сразу же поехать на съёмки второй сцены, которая, к сожалению, тоже переснималась дважды.

Ещё одним замедляющим фактором становится съёмка с несколькими игроками. Во-первых, найти статистов было даже сложнее, чем найти актёров озвучки. Во-вторых, собрать их всех в одно время и пытаться всеми командовать тоже не просто. Поэтому съёмки таких сцен затягивались. К примеру, сцена сделки переснималась трижды, а позже ещё было два этапа досъёмки. В чём проблема? В том, что, как уже выше упомянул, невозможно сделать так, чтобы НПС отыгрывали свои роли, как задумано. Они управляются компьютером по заранее записанным алгоритмам. И вот мы выбрали нужное место, где в свободной сессии находится зона «бандитской разборки», а именно стоит охрана ЧВК Мерриуэзер. Оделись с ребятами в броню, нацепили полицейские шлемы и побежали штурмовать здание, а внутри никого! Просто потому что система спавна врагов не сработала. Поэтому нам пришлось немного побегать и пострелять, чтобы хоть кто-то появился, после чего пошёл второй дубль, который ушёл в монтаж. Отдельные кадры доснимать пришлось самому, чтобы с более близкого расстояния получить кадры перестрелки со стороны врагов. Вторая досъёмка была сделана для того, чтобы показать Ника, который бежит со сделки.

Проблема непредсказуемости поведения игровых «болванчиков» сказывается и на геймплее некоторых миссий, который под сценарий не подходит. Как пример — начало пятой серии, когда Ник и Нэт приехали на задание, где надо убить судью Симонса. Зачастую погоня за Симонсом выглядит уж очень нелепо, если пытаться отыгрывать это красиво, то есть бортовать, пытаться спихнуть с дороги и т. д. Поэтому нам пришлось сцену погони доснять с использованием статиста.

Порой игра подбрасывает массу проблем и ограничений, из-за чего приходится находить способ, как обойти ограничения, либо просто идти на компромисс. К примеру, вся та же погоня за судьёй частично не могла быть отснята, так как проходит в районе военной базы, из-за чего в отснятом клипе невозможно менять положение камеры. А во время досъёмки сделки от лица Ника на небе была полная луна, и была идея сделать красивый кадр, где Ник смотрел бы на луну, ожидая конца сделки. Но в редакторе луны на небе уже не было. Также меняются и положения тел, в редакторе тела быстрее пропадают, чем в самой игре. И вот таких корявостей и необъяснимых ограничений достаточно много.

Одно из главнейших особенностей игры в онлайне при сёъмках является то, что там можно переговариваться в голосовом чате и при этом персонаж двигает ртом при каждом сказанном слове. Это такая простая, но при этом такая крутая фишка, без неё было бы невозможно отснять что-то полноценное и сюжетное, где было бы много общения между персонажами. Однако, и тут есть свои проблемы: анимация не всегда работает правильно, она не учитывает непрерывно тянущиеся звуки, к примеру, если зевнуть или долго тянуть гласный звук в слове, то рот будет двигаться без учёта этих длинных звуков.

У каждого персонажа свой интерфейс мобильного телефона. Каждый раз телефон показывает именно то время и день, которые прописаны в сценарии.
У каждого персонажа свой интерфейс мобильного телефона. Каждый раз телефон показывает именно то время и день, которые прописаны в сценарии.

И, раз уж заговорил об анимациях, то стоит рассказать об основных проблемах с ними. Одна из самых больших проблем, это использование телефона. В GTA V при включении телефона персонаж достаёт его из кармана, держит в руке и всячески тыкает по экрану большим пальцем, в самом телефоне тоже листается меню в реальном времени. В GTA Online эту особенность просто убрали и срабатывает она только когда включаешь камеру, при этом персонаж вытягивает руку, как будто делает селфи, что очень сложно выдать за обычное использование телефона, либо персонаж достаёт телефон в конкретных заскриптованных моментах, к примеру, сцена в седьмой серии, когда Нэт взламывала дверь хранилища банка. По этой причине у нас ни один персонаж не говорит по телефону, приложив телефон к уху, не читает сообщения, держа телефон в руке — всё это приходится маскировать при помощи правильно подобранного ракурса, а также используя наушник, сюжетно объясняя это тем, что персонажам удобнее использовать наушник в ухе, чем постоянно держать в руке телефон.

Следующая проблема с анимациями заключается в их ограниченности и физике тел. При передвижении тела имеют инерционность, что с одной стороны реалистично, с другой стороны, чаще мешает, когда персонаж делает больше лишних действий и в кадре это выглядит не натурально. А вот ограниченность анимаций заключается в том, что в практически каждом диалоге персонажи имеют небольшой набор анимаций в разных позициях, к примеру, стоя Ник часто осматривается, а Нэт, сидя на диване, то и дело поправляет штаны. Всё это приходится пытаться скрыть, используя различные приёмы монтажа. Кроме того, в игре есть набор анимаций, который персонаж воспроизводит по нажатию клавиши, однако, мало какие можно использовать в диалоге. Ещё один аспект анимаций — походка и настроение персонажа. Походка каждого персонажа заранее выбрана пока ещё не приходилось её менять, а вот анимация настроения использовалась нами на протяжении всего сезона. Тут стоит сказать, что использовать их не очень удобно, а выбор также очень сильно ограничен, с другой стороны для большинства ситуация подходит одна-две анимации.

Сцена, где пригодился набор внутриигровых анимаций
Сцена, где пригодился набор внутриигровых анимаций

После съёмки весь материал уходит в редактор Rockstar — специальный внутриигровой редактор отснятых геймплейных отрывков. Самое главное, благодаря чему можно сделать кино из игры, так это возможность менять положение камеры. При чём инструмент довольно прост в освоении, однако, чтобы научиться делать красиво, нужно провести в редакторе достаточно много времени. Помимо умения работать с редактором, нужно иметь много идей, ведь сцена иногда рождается именно в воображении, после чего придуманное фиксируется на бумаге, а потом реализовывается в игре. Хотя, не всегда задуманное полностью реализуется, поэтому приходится искать хороший кадр, перебирая много ракурсов и пересматривая отрывок раз за разом.

Процесс постановки кадра в сцене также занимает довольно много времени, не смотря на то, что тут я уже завишу только сам от себя. Для меня сложнее всего было ставить кадр в диалоговых сценах, здесь идёт борьба между тем, когда долгий статичный кадр выглядит как постановка сцены в диалогах какого-нибудь РПГ типа Fallout, то есть слишком скучно, с другой стороны можно сделать много разных ракурсов и это будет выглядеть немного странно (это заметно по второй сцене первой серии). И только золотая середина позволяет показать диалог хорошо. Конечно же, иногда операторская работа позволяет сказать чуть больше, чем мы слышим из уст персонажа, для этого мне приходилось использовать различные приёмы постановки кадра, сюда входят как специальные ракурсы, которые позволяют взглянуть на персонажа так, чтобы лучше увидеть эмоцию, а также различные эффекты, типа покачивания камеры.

В редакторе, кстати, нашлись свои ограничения. К примеру, вокруг персонажа есть сферическая область, за пределы которой нельзя вылетать камере. И если это ограничение можно объяснить тем, что за пределах сферы выгружаются из память высокодетализированные текстуры, а само ограничение можно убрать модом, то вот как объяснить невозможность редактирования клипов, снятых в некоторых местах, рядом с военной базой, — это мне не ясно.

Когда один на один с редактором и не понимаешь, как обойти игровое ограничение
Когда один на один с редактором и не понимаешь, как обойти игровое ограничение

Отредактированные клипы выводятся и изымаются из специальной папки, после чего отправляются в монтажку. Но между этими этапами происходит этап озвучки. Да, мы не озвучиваем наших персонажей сразу вместе с записью игрового процесса, так как это очень сильно усложнило бы сам процесс. Озвучка, наверное, самый простой этап создания, по сравнению со всем остальным, но, в отрыве от всего остального, могу сказать, что дело это не простое, особенно для начинающих актёров. Безусловно, среди актёрского состава были люди, которые имели какой-то опыт озвучки чего-либо, были и красивые поставленные голоса, но в основном были те люди, у которых обычные голоса, которые никогда ничего не озвучивали, я был одним из таких людей. Зачастую многие реплики перезаписывались много раз. С одной стороны, мне было важно вытянуть из актёра нужную эмоцию, с другой стороны я понимал, что наверное я сам должен показать, как надо, а показать не могу, потому что не умею. Свои же реплики я иногда мог записывать, перезаписывать, оставлять как получилось, а потом уже на демонстрационной версии серии я понимал, что надо постараться ещё, поэтому шёл к микрофону и перезаписывал ВСЮ серию ещё раз.

Второй важный аспект данного этапа — оборудование. Создавая сериал, мы рассчитывали на то, что записываться будем сами на своих микрофонах, благо они у нас достаточно неплохие, но у большинства актёров были обычные петлички или микрофоны в ноутбуках, соответственно сильно страдало качество записи. Пригласить актёров к нам домой на запись мы могли не всех, так как весь актёрский состав раскидан по разным городам. Поэтому пока имеем приемлимое качество наших реплик, которое сменяется «шакальным» качеством записи других актёров, что в итоге выбивает из погружения, но об этом в итогах.

Наше оборудование для записи :D
Наше оборудование для записи :D

Монтаж у меня вызывал больше всего опасений и страхов, так как мне никогда не хотелось заниматься именно этим из-за долгой и кропотливой работы. Я давно знал, что порой 5 минут видео можно монтировать день реального времени, но мне пришлось освоить и это. Благо, часть сцен монтировала Надя. Основная монтажная работа заключается в обрезке фрагментов и синхронизации озвучки с движением губ персонажа (липсинк). С липсинком как раз было боле всего проблем, ведь не всегда отрывок озвучки был равен анимации губ, поэтому в ход шли различные хитрости, к примеру замедление или ускорение видео на 5-10% не заметно для глаз, однако помогает уложить звук в фрагмент видео, а вот замедлять или ускорять озвучку без вреда можно только на 2-3%, иначе придёт Денис Карамышев с быстроговорящим Геральтом и сделает «бум»)) Ну, а когда хитрости не помогали, приходилось перезаписывать либо озвучку, либо видео.

Отдельная боль — сведение звука. Не описать цензурными словами, когда выравниваешь звуки в проекте, выводишь серию, кидаешь на телевизор для тестового просмотра и слышишь, как один персонаж орёт, другой еле говорит, их перебивает музыка, а потом начинаются звонки по телефону, которые разрывают уши постоянными пиками. И вот приходится записывать в блокнот посекундно косяки и исправлять их в проекте, а потом вылезают косяки в других местах.

Выглядит очень страшно... (7 сцена 8 серии)
Выглядит очень страшно... (7 сцена 8 серии)

В день релиза первой серии мы провели показ у нас дома для наших друзей, тут-то и вскрылось то, что даже после многочисленных исправлений всё равно звук получается неровным. Тогда мне друг поведал немного о сведении звука, посоветовал хороший компрессор. Таким образом, мне пришлось перед релизом каждой новой серии пересводить звук с использованием компрессора, что дало свои плоды — звук стал намного лучше, с другой стороны, из-за этого пришлось двигать на день релиз последней серии.

Музыка

Музыка является нашим увлечением, музыки мы слушаем много и часто, я вообще один на улицу без наушников не выхожу. За всё время прослушивания у нас накопился определённый багаж треков, не только тех, которые можно было бы применить в сериале, но и тех, которые вдохновляли нас на создание этой истории. Во время написания всего сценария я на фон ставил композиции современных пианистов-неоклассиков, это помогает погрузиться в свои мысли и достать из воображения нужные сцены, делая историю интереснее. Таким образом и в сам сериал попало весомое количество неоклассики, которая служит прекрасным фоном, особенно в самые эмоциональные моменты.

Не обошлось и без треков других различных жанров. Музыка в сериале служит не только фоном для зрителя, но и иногда перетекает во вселенную игры, когда начинает звучать на радио в машине или в квартире. Тут же запрятано некоторое количество музыкальных отсылок на San Andreas и Vice City. Какие-то треки идеально передают настроение персонажа или атмосферу сцены, а иногда и настолько хорошо ложится на концовку серии, что не хочется выключать серию на титрах (к примеру могу вспомнить концовку 6 и 7 серии).

Но и в аспекте музыки нашлись некоторые тонкости. Большинство композиций охраняется авторским правом, при чём не всегда понятно, какой вид лицензирования применён в конкретном случае: одни треки можно свободно использовать где угодно, другие приводят к блокировке видео. Сервисов, которые бесплатно позволяют узнать вид лицензии, практически не осталось, поэтому тут приходится загонять демо-серию с музыкой на ютуб в закрытый доступ, чтобы узнать, что нам грозит за использование конкретных треков. В основном правообладатели не против использования их музыки, но в замен они получают монетизацию (об этом аспекте расскажем чуть позже).

Для того, чтобы радио у нас звучало именно как радио, мы пропускали музыку через плагин, который накладывал нужный эффект.
Для того, чтобы радио у нас звучало именно как радио, мы пропускали музыку через плагин, который накладывал нужный эффект.

Помимо музыки с авторскими правами мы использовали и музыку без авторских прав. Во-первых, это саундтрек GTA V. Все треки можно использовать без каких-то ограничений, а ещё ОСТ игры подходит под большинство сцен. Во-вторых, это музыка из фонотеки ютуба, там действительно много композиций разных жанров. В качестве эксперимента практически вся седьмая серия построена на музыке из фонотеки, в результате — лучшая серия всего сезона, при чём не только на мой взгляд, во многом благодаря хорошо подобранной музыке, которая даже делает серию более кинематографичной.

И всё же хотелось и здесь создать нечто своё, такое, что будет только в этом сериале, поэтому я принял решение написать свою музыку, и вы не представляете, как это было сложно, особенно не умея полноценно играть на инструменте. Сперва я решил написать заставку под название сериала и серии. По идее заставка должна отражать трагичность и неотвратимость тех самых «обстоятельств», которые свалились на головы главных героев. Я вдохновлялся темами Владимира Шимунека (Mafia), Матуша Широкого и Адама Куруца (Mafia II), а также Картси Хаттаки и Киммо Каясто (Max Payne 2). В итоге, за пару часов я дошёл до нужной мелодии на пианино, после чего записал ещё и фоновую партию струнных. На мой взгляд первая заставка сериалу подошла идеально, но позже я решил написать ещё несколько заставок и дать право выбора всем, кто участвует в сериале. Мнения разделились на две версии, однако от одного из актёров прозвучала такая мысль, что можно было бы использовать все эти заставки. Эту мысль мы решили применить. Первые серии сопровождаются первой версией заставки, далее, когда идут серии, где есть какое-то нагнетание страха и отчаяния персонажей, играют более подходящие темы, в шестой серии, где мы заряжаемся драйвом Энди, на заставке играет тема, в которой я использовал партию гитары и виолончели. Заставку восьмой серии я написал уже за день до релиза самой серии, она представляет собой мелодию на пианино из первой заставки, но сыгранную медленнее и без сопровождения струнных, что говорит о том, что зрителю дадут немного расслабиться после тревоги и динамики предыдущих серий.

На некоторое время пришлось превратить свою игровую зону в студию звукозаписи
На некоторое время пришлось превратить свою игровую зону в студию звукозаписи

Таким образом, у меня получилось не просто написать какие-то мелодии, но придать им особый смысл, отразить настроение и что-то сказать зрителю. Но это ещё не всё, мной были написаны ещё 6 фоновых треков, два из которых были использованы в сериале, один не подошёл сериалу вообще, а остальные остались «в запасе» на возможный второй сезон. В итоге, я попробовал себя в ещё одном деле, которым раньше не занимался. Как оно получилось, я хотел бы узнать от вас.

Организационные моменты

Так как проект изначально задумывался для создания втроём, было решено загружать серии и на канал Андрея и на канал Нади, чтобы зрители обоих каналов получили возможность увидеть нечто новое, да и в принципе мы решили сделать упор на продвижение именно сериала, а не каналов, поэтому во время сцен зритель не увидит ни единой анимации с кнопкой «подписаться» и колокольчиком.

Во время создания сценария, я также продумывал, что у нас есть в заставке логотипы каналов, но именно я не отношусь ни к одному, ни ко второму каналу, стало быть стоит нас троих формально объединить в студию, которая ответственна за создание этого сериала. Так родилась ANN Studio, в которой запрятаны первые буквы наших имён. Не смотря на то, что Андрей в итоге меньше всего сделал для проекта, он добровольно решил не причислять себя к создателям, но всё же студия оставила изначальное название и логотип.

Логотип делался нами в пейнте. Не вершина дизайнерского мастерства, но что умеем, то и имеем
Логотип делался нами в пейнте. Не вершина дизайнерского мастерства, но что умеем, то и имеем

Одним из важнейших условий создания проекта — полный энтузиазм всех причастных, а именно, что ни создатели, и ни один актёр не получил ни копейки, а согласились лишь исходя из интереса и желания поучаствовать в таком проекте. Во-первых, у нас нет монетизации, дело даже не в том, что в России сейчас монетизация ютуба отключена в принципе, а в том, что наши каналы банально не подходят под требования. Во-вторых, мы также приняли решение, что мы в принципе никоем образом не будем пытаться заработать на сериале, а поэтому Ник не прорекламировал авиасейлс, Нэт не посоветовала научиться программированию в скиллбокс, а Энди не пользовался какой-нибудь карточкой с повышенным кэшбеком на игры. Да, зритель всё также имеет возможность поддержать каналы донатом, но это добровольное решение конкретного человека. И в дальнейшем мы НЕ планируем создавать эксклюзивный контент по сериалу для патронов/бустеров или продавать доступ к сериям до релиза. Это наш принцип, равный как для создателей, так и для актёров.

Заключение

Да, мы сняли сериал, хороший или плохой, но он уже готов такой, какой есть. Мы сделали его, не имея опыта и знаний, ни имея финансовой мотивации, а руководствуясь желанием попробовать себя в чём-то новом. А что в итоге? В итоге мы имеем отзывы, которые разнятся от «это невозможно смотреть» до «это просто шикарно, сюжет интереснейший, очень жду продолжение».

А что я сам могу сказать? Очень много моментов, которые были задуманы как напрягающие и эмоциональные, просто не дожаты. Первая серия должна была быть очень интригующим началом, однако, на мой взгляд, является худшей серией всего сериала: косяки монтажа, звука, не всегда уместная постановка кадров, сюжет не вызывает особо интереса. Проблема тут в том, что для успешного продвижения именно первая серия должна быть безоговорочно крутой, чтобы зацепить зрителя, заставить смотреть следующую серию. А в итоге мы имеем больше всего просмотров на первой серии, потом резкий спад. Сами виноваты…

Для меня сериал по-настоящему начинает впечатлять с пятой серии, с невероятно кинематографичной погони за судьёй, потом резко происходит поворот в другую сторону в шестой серии, когда мы представили третьего главного героя. Да, сама серия местами провисает, но в целом она дарит впечатления. Седьмая серия от начала и до конца выглядит как полноценный фильм, для меня это вершина и пик.

С другой стороны даже в самой лучшей серии встречаются косяки монтажа, звука и т. д. Неопытность и спешка, в такие моменты начинаешь понимать разработчиков какого-нибудь киберпанка.

Отзывы мы получили в основном положительные, местами даже развернулись интересные обсуждения сериала. Все, кто дотянул до конца, отмечают сюжет как главное достоинство сериала. Среди недостатков в основном отмечали игру актёров.

Что касается продолжения, то мы его делать… будем…, а может и нет. Всё зависит от того, каких высот сможет достигнуть первый сезон. У нас действительно очень интересная история и нам с нетерпением хочется рассказать её вам. Но стоит понимать, что это очень долгий процесс, тратится много времени, нервов и сил. В это приходится не просто погружаться, а уходить с головой, забывая на прогулки, игры, фильмы, на личное свободное время в принципе. А когда смотришь, как почти год создания потрачен на то, чтобы собрать под нашей лучшей серией 50 просмотров, когда читаешь какие-то неадекватные комментарии, лично у меня просто опускаются руки. Так что, если кто-то дочитал до этого места, напишите пожалуйста честно пару слов и будете ли ждать продолжение. Посмотрели? Мы ждём оценок. Лишь адекватные комментарии и конструктивная критика дают нам понять, что у проекта собирается заинтересованная аудитория. Если кто-то будет распространять, тому отдельный поклон за это огромное дело. А стоит ли нам дальше продолжать создание проекта — покажут обстоятельства.

Уже пришло время поработать?
Уже пришло время поработать?

Автор статьи: Николай Кривошеин
Редактор: The Lady Cheshire Cat


Grand Theft Auto Online

Платформы
PC | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
1 октября 2013
868
3.9
817 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Огромное спасибо за отзыв. Скажу честно, лично для меня каждый адекватный отзыв — победа, а какой-нибудь негатив или безразличие довольно сильно расстраивают. При чём мне не обязательна только похвала, мы очень сильно ценим адекватную критику, она же рождает диалог, из которого можно извлечь полезные для себя идеи, а иногда даже больше (один из наших критиков в итоге попросился к нам в качестве актёра озвучки). Но, с другой стороны, когда идёшь на СГ с огромной статьёй и получаешь много минусов без комментариев, это слегка расстраивает. Окей, понимаю, что все не обязаны расписать аргументы в пользу своей оценки, но когда прилетают 3 минуса спустя 5 минут публикации статьи, которая читается около часа, вот этого я не понимаю совсем. Поэтому мы с огромным удовольствием цепляемся за каждый адекватный отзыв!

Что касается хронометража, то, опираясь обычные сериалы, мы старались уместить все наши серии в золотой сериальный стандарт — 15-25 минут, но в итоге придерживаться таких рамок бывает сложновато, потому что хочется сделать серию цельной, с началом и концовкой, а не просто грубо вырезать часть видео со строго заданным временем и сделать из этого серию. И вот получается, что есть какой-нибудь стандарт ютуб-роликов, где 10-15 минут норма, а есть сериальный с 15-25, и в первом варианте может быть мало, а вырезать что-то из цельной истории не хочется, с другой стороны, если будет много, то и растягивать тоже не хорошо. В итоге все серии имеют разный хронометраж. Резать 7 и 8 серии было бы, на мой взгляд, не уместно.

Насчёт будущего сказать сложно. Для начала мы всё же хотим нормально распространить первый сезон, чтобы собрать аудиторию и понять, кому это нужно и интересно. Потом уже будем решать, но часть работы сделана уже на пару сезонов вперёд, команда собрана, навыки получены.

Ещё раз спасибо за отзыв и пожелания)

Жаль-жаль, что не получилось раскрутиться, и вырвать чуть больше аудитории. Жаль что, многие не хотят писать комментарии под работами. Жаль что просмотры, не говорят о том, сколько на самом деле посмотрено от серии.

Но не жаль, что этот проект существует. Он прожил свой ад производства, он дошёл до финала. А это главное.

Текст раскрывает, чуть больше персонажей. Многое всегда упускается при просмотре. И глаз замыливается пытаясь поймать, что-то в своих ожиданиях.

В любом случае лайк за старания. И надеюсь, что люди захотят, говорить больше, о том что они увидели. А не только «класс»

Мы с бородой, конечно, далеки от всех этих машиним (надеюсь, правильно написал), однако мы поражены упорством собранной команды, уважаемый автор. Довести до конца столь грандиозный проект — не каждому под силу. Надеемся, вы все же продолжите творчески расти, да найдете свою целевую аудиторию)

Очень надеюсь, что у нас ещё всё впереди)

Ну что тут можно сказать? Лично я крайне прохладно отношусь к любого рода машинимам. Всё же игры это игры. И превратить интерактивное развлечение в фильм (приемлемого качества) довольно тяжело. Условности, которые не имеют значения в геймплее, при просмотре машинимы сразу бросаются в глаза.

Ознакомившись с Вашим проектом, я хотел написать о таких вещах, но дочитав статью до конца оказался приятно удивлён тем, что практически все недочёты и слабые стороны были указаны самим автором. Уже это делает Вам огромную честь.

В целом, работа получилась спорная (тут возможно сказывается и моя личная нелюбовь к машинимам), но достаточно неплохая. Виден прогресс и рост навыков от серии к серии. Сюжет, пускай и не слишком закрученный или глубокий, но всё же достойный. Тем более, Вы смогли довести такой объём до логического завершения.

Что касается последнего абзаца: не расстраивайтесь из-за неадекватов, это интернет, тут всегда так. Лично от себя скажу так — ждать продолжения не буду точно, не мой формат. Плюс общий хронометраж заставляет напрячься: не каждый готов просматривать серии по 20 и более минут.

P.S. В любом случае — успехов Вам и вашей супруге в творчестве. Возможно сменив формат получится нащупать то самое, что будет интересно и Вам и публике.

А когда смотришь, как почти год создания потрачен на то, чтобы собрать под нашей лучшей серией 50 просмотров, когда читаешь какие-то неадекватные комментарии, лично у меня просто опускаются руки.

Знаешь, про неадекватные комментарии вспомнился один пост:
— Вот откуда столько дураков в интернете? Раньше столько не было.
— Было. Просто что раньше такие люди могли написать? Матерное слово на заборе и объяснительную на работе. А сейчас появился интернет, и они в него пишут.

Не расстраивайся и не опускай руки, особенно из-за нескольких неадекватов. Ну а что сказать по просмотрам — видеохостинги завалены всяким мусором, сложно наткнуться случайно на что-то хорошее. Тут только раскрутка и реклама помогут, но это деньги и немалые...

Сложно сказать, можно ли это считать рекламой. Но, даже если, то в эту рекламу вложены силы, я эту статью писал несколько дней. Оно стоит того, чтобы здесь остаться)

Пилю промо-материал, буду продвигать как могу)

Спасибо за то, что понимаете и цените наш труд!)

Ну, я бы так не сказал. Всё же несколько часов после работы и пара выходных, как и у многих. Но всё всё это время нам пришлось заниматься именно сериалом, отбросив все игры, фильмы и прогулки.

Я ещё не дочитал, но абсолютно не понял количество минусов. Может, из-за количество подряд вставленных видео подумали, что реклама, но дальше идет интересное объяснение кухни и процесса создания. Ты молодец, пошел дальше читать потихоньку твой блог!

круто. У вас очень много свободного времени.

Читай также