Александр Македонский: История завоевания мира: Обзор
Античная тема регулярно всплывает то в играх, то в кинематографе. Интерес понятен - в те времена армии собирались костяком вокруг отдельных личностей. У Трои был Гектор, греков вели Одиссей, Ахиллес, Диомед и прочие полубожественные воеводы. Временами они сходились в схватках чести, когда остальные расступались - гордая aristea, так назывались такие битвы характеров.
Карта кампаний игры. Слева направо - путь Александра.
21-го июля 336-го года до н.э. в городе Пелла родился наследник трона - Александр. Царского сына с детства готовили к политике, дипломатии и войне. Его наставником был сам
Аристотель, под руководством которого Александр получил классическое греческое образование и приучился к философии и литературе (одна из любимейших его книг - "Илиада", оттуда и герои). Уже в 16 лет Александр попробовал на вкус власть; он остался за царя, пока Филипп осаждал Византию. Спустя два года он показал воинские таланты, когда под присмотром полководцев вел в бой левое крыло македонской армии. В возрасте 22-х лет Александр взошел на трон, вытеснив всех прочих претендентов. Укрепив союз с Грецией, Александр пошел войной на фракийские и иллирийские племена. Подавление восстаний плавно перешло в завоевание Малой Азии - в поход, который длился без малого 10 лет.
Собственно с этого места и начинается игра. Первая же обучающая миссия - вразумление фракийцев, которые решили, будто Македония стала уязвима без царя Филиппа. Нападаем, разбиваем и захватываем. Рассказывать в подробностях не стоит; вся кампания - это один большой урок истории. Мимо Трои (ее тогда уже не было, конечно же, Александр вел войска где-то рядом) в Граник, Сарды, Горию, а потом в Финикию, где император захватил контроль над Средиземным морем, уничтожив персидский флот. После он отправился в Египет через Палестину, где ему оказал сопротивление город Газа (удивительно, израильтяне повторяют события), но тоже был взят, как и остальные. А дальше Египет и основание города Александрия; потом поход на персов и продолжительная война с Дарием, после которой Александр двинулся в Индию. В игре путь Александра передан вполне достоверно - маршрут опускает некоторые незначительные битвы, но подробно (насколько это вообще возможно) повторяет исторические события. Относительную достоверность можно смело поставить игре в плюс, но о сюжете больше сказать нечего - он весь взят из учебников истории.
Деревья сдуло мощью царя. Враги трепещут.
Больше всего игровым процессом "
Александр Македонский: История Завоеваний" напоминает уже хорошо знакомые RTS: "
Казаки",
Armies of Exigo,
Warcraft 3. Есть два ресурса - руда и золото. Есть несколько зданий, которые "выращивают" из ископаемых ресурсов людей. Есть улучшения и герои - все привычно и знакомо. А в чем же тогда отличия? Неужто игра сделана под копирку с других стратегий, где все одинаково? Нет, первое впечатление обманчиво. Стоит копнуть хотя бы чуть-чуть глубже, и обнаружится корень изменений - конструирование войск. Выглядит это так. В казармах выбираем режим конструирования, где нас ждут почти десяток ячеек, куда можно "запомнить" собранного солдата. Выбираем оружие - стрелковое или ближнего боя; подбираем броню и дополнительное оснащение (лестницы, стационарные арбалеты), а потом щелкаем на изображении получившегося "чуда", и оно появляется на свет. От вариантов обеспечения и базовых солдат (их несколько видов - все отличаются параметрами) зависит конечная стоимость и эффективность отряда. Причем оружие, броня и щит воина напрямую влияют на его эффективность в бою. Копейщик бьет медленно, но сильно - его лучше применять против конницы, но в гуще сражения он будет не так эффективен. Мечник, наоборот, испытывает сложности с кавалерией и тяжелыми доспехами, но легкобронированных пращников шинкует в мелкий салат. Если у юнита есть щит, то он сможет отбивать им камни и стрелы, но далеко не каждый щит выдержит попадание из качественного лука, так что тут все зависит от технических возможностей нации. Интересная находка - факт отражения снаряда показывается специальной картинкой, которая всплывает над отрядом.
Конструирование и балансирование армии - есть ключевой момент любой стратегии. Формации и построения, к сожалению, особенно не участвуют в битве. Как я ни пытался, строем войска только ходили. Стоило им увидеть врага, как вся братия неслась на неприятеля, сшибая по дороге высоченные деревья (шок, слов нет, бульдозеры, а не солдаты).
Вот так выглядит конструктор войск. Слева возможное оснащение; справа - быстрые ячейки.
Больше всего расстроил очень ограниченный набор доступных построек. Казармы, главное здание (оно же поставщик лимита войск), кузня и небольшой набор оборонительных зданий - это все. Иногда можно построить верфь и пускать по воде кораблики. При кажущемся диком разнообразии наполнение игры распылилось между несколькими нациями. В итоге вышло так, что разнообразия не хватило всем. Это грустно.
Для исторической стратегии средней руки игра выглядит на удивление симпатично. Конечно, красот
Company of Heroes здесь нет, но окружение и само население смотрится весьма достойно. Общий графический уровень, проработку отрядов, оснащения, военных орудий нужно отметить плюсом. Частенько игры подобного уровня совсем не балуют игрока красотами.
"
Александра Македонского" истинно подвел только звук. От топанья вьючных животных, которые десятками возили ресурсы через всю карту, хочется выключить колонки. Бой тоже получился неубедительным. Звон железа, крики - это понятно, но почему же так мало? Когда два десятка воинов схватываются меж собой в неутомимой сече - это надо отражать как можно ярче.
Царская братия дружно усмиряет непокорных. Со спецэффектами.
***Средненькая игра, которая уверенно перешагнула барьер одинаковости. Потенциал и задатки есть - сомневаться не приходится. Вопрос лишь в том, реализуются ли они в следующий раз?
Плюсы: достоверная кампания; интересные находки; конструктор войск.
Минусы: звук; бесполезность многих тактических приемов.