Subnautica 2: Превью самой ожидаемой игры в Steam

Кирилл Волошин 2026-05-15 13:16:45 38

Subnautica 2, которую добавили в вишлист более 5 миллионов пользователей Steam, вчера официально вышла в раннем доступе. Я заранее получил пресс-версию, провёл под водой много часов и хочу поделиться впечатлениями.

Выживание Unknown Worlds

Первая Subnautica четыре года провела в раннем доступе и вышла в релиз в 2018-м, став изумительной игрой про выживание — красивой, загадочной и увлекательной. Интересное исследование подводного мира на планете 4546B сочеталось с полноценным сюжетом, хардкорными сурвайвл-механиками и подробной системой крафта, позволяющей строить базы и подлодки. Через три года успех закрепили в Subnautica: Below Zero — это самостоятельная игра, выросшая из DLC, но и полноценным сиквелом её нельзя назвать.

Вторую часть пришлось ждать ещё пять лет, и этот путь для разработчиков из Unknown Worlds сложился, мягко говоря, непросто. Сначала издательство Krafton, купившее студию, под надуманными предлогами уволило её руководство, в том числе генерального директора Теда Гилла (Ted Gill), чтобы не платить бонус в $250 млн. Суд в итоге предписал восстановить Гилла в должности, а Krafton слила дату выхода сиквела в раннем доступе. А непосредственно перед ним билд Subnautica 2 выложили на торренты.

Опять вирус, но всё равно интересно

Что же мы видим в ранней версии? Прежде всего — невероятную красоту, которая при этом нормально оптимизирована (у меня никаких проблем не было и всё быстро грузилось). И возможность плавать среди всех этих разноцветных рыбок, водорослей и кораллов, на которые так реалистично падает свет, — это, конечно, концентрированный восторг. Особенно если ты последний раз видел море когда-то в прошлой жизни…

Я хотел было написать «падает солнечный свет», но вовремя остановился — действие Subnautica 2 разворачивается не на Земле или Марсе и вообще не в Солнечной системе, а… А, собственно, где? Поначалу мы этого не знаем. По сюжету, главный герой вместе с другими первопроходцами летел на пустынную планету Зезура, которая должна была стать новой колыбелью человечества — тому грозит гибелью известный ещё по первой игре вирус хараа.

Однако колонизаторский корабль «Цикада», отправленный корпорацией «Альтерра» (она тоже знакома по оригиналу), потерпел катастрофу. А когда много лет спустя цифровую копию главного героя распечатали на борту разрушенного корабля, искусственный интеллект «Цикады» (он называет себя НоА) сообщает, что мы попали не на Зезуру, а на какую-то другую неизвестную планету, где очень сложно не промокнуть. И теперь именно нам предстоит строить новый дом для человечества.

Поначалу среди вышеупомянутых рыбок и кораллов может показаться, что мы попали в водный рай, но это не так. Вскоре выясняется, что планета Протея (именно так она называется) смертельно опасна для человека и не только. Практически всё здесь заражено вирусом, источником которого является монструозное дерево, виднеющееся на горизонте. Или это гриб?

Про вирус мы узнаём из журналов и «чёрных ящиков» первых колонистов с «Цикады». Их координаты нам периодически подкидывает НоА, заставляя исследовать глубоководные места. Можно изучать подводный мир и самостоятельно, но история продвигается, только если следовать именно этим указаниям.

Это выгодно ещё и потому, что так быстрее и проще открывать генетические модификации (адаптации), без которых мы долго не протянем. Одна, например, позволит питаться местной флорой и фауной, а другая адаптирует тело к экстремальныем температурам.

Журналы очень живо написаны — это само по себе увлекательное чтение, из которого вы узнаете не слишком оригинальную по меркам научной фантастики, но всё равно леденящую душу историю о том, что творилось с первопроходцами, как они погибли и как на них влиял местный вирус.

Через какое-то время нам самим придётся бороться с вирусом, используя звуковой резонатор — эта пушка не только дробит крупные горные породы, но также уничтожает особые цветы, являющиеся источниками мора. Кроме того, с её помощью можно открывать некоторые проходы.

Не обойдётся эта история и без инопланетян — мы даже получим доступ к инопланетным технологиям и устройствам. Сначала периодически находим какую-то нечеловеческую утварь и предметы, которые не могли создать первопроходцы с «Цикады». Потом узнаём, что базу, координаты которой дал НоА, 10 тысяч часов назад кто-то посещал и это были не люди. В общем, даже в ранней версии Subnautica 2 интригует, хотя и не предлагает в рамках серии ничего принципиально нового.

Левиафан снова против

Впрочем, на первом месте здесь не сюжет, а геймплей. Он, как и раньше, построен на выживании и сборе ресурсов для крафта. Что-то собираем и ловим руками, а для решения более сложных задач понадобится мультитул, выполняющий роль ножа и топорика одновременно.

Титан, кварц, медь, сера, серебро, литий, какие-то плоды, стебли — в ход идёт всё. Были бы чертежи, которые мы, как и раньше, в основном получаем с помощью старого доброго сканера (хотя некоторые находим на заброшенных базах первопроходцев и в других труднодоступных местах).

Сам процесс сбора ресурсов стал в каких-то моментах более реалистичным, а в других — более целенаправленным. Например, мы сразу видим, какой ресурс получим с разрушаемых месторождений, — элемент случайности тут убрали.

Какие-то ресурсы, например плоды и титан, буквально валяются под ногами, а для того, чтобы найти своё первое серебро, пришлось спускаться в опасную подводную пещеру, где кораллы плюются ядом. А сера в основном расположена там, где даже под водой становится очень жарко, — пока не получите устойчивость к высоким температурам, туда лучше даже не соваться.

Этим и прекрасно исследование в Subnautica 2 — здесь полно самых разных мест, включая рифы, разветвлённые пещеры, в которых непросто ориентироваться, пугающие своей глубиной впадины, затонувшие обломки «Цикады», лагеря первых колонистов… И всё сделано вручную, без процедурной генерации.

А главное, этот подводный мир выглядит живым. Когда вы приблизитесь к важному месту, то, скорее всего, услышите грозные пугающие звуки, и вас начнёт атаковать какая-нибудь живность.

Как и в первой части, самыми опасными в сиквеле стали левиафаны — огромные морские чудища, которых здесь несколько видов (один при этом вроде бы мирный). Но и без них мне постоянно досаждали акулы, включая тех, которые плюются иглами. При этом хищникам улучшили ИИ, а слишком убойную стазис-винтовку из первой части вроде бы не завезли — мне её заполучить не удалось. Так что острота ощущений только усиливается.

Проплывая по своим делам, можно также заметить, как друг друга атакуют странные большие рыбы, которые словно раздуваются перед нападением. А возле спасательной капсулы я постоянно замечал забавных крабов, которые останавливались при приближении и смешно смотрели на меня глазками на высоких ножках. Естественно, в этот мир безоговорочно веришь.

А «Головастик» спешит на помощь

Чтобы выжить во время сбора ресурсов и изучения этого прекрасного и опасного мира, мы в первую очередь должны запастись едой и водой. Ну и, конечно, фонариком — на глубине очень темно, а ещё здесь реализована смена суток, и ночью под водой бывает особенно страшно.

Что касается кислорода, то поначалу достаточно вовремя всплывать на поверхность, но, чтобы не погибнуть в разветвлённых пещерах, среди рифов и развалин на большой глубине, потребуется создать и таскать с собой воздушные пузыри — они могут не только дать глоток воздуха, но и обеспечить экстренное всплытие. Сильные подводные течения, появившиеся в сиквеле, также помогут быстрее всплыть, но полагаться на них рискованно. К тому же есть течения, которые, наоборот, мешают перемещению.

Есть растения, которые тоже периодически выпускают воздушные пузыри, В некоторых пещерах их особенно много — выжить там можно, только если вовремя ловить их или найти другие источники кислорода.

Шансы выбраться вырастут, если изготовить обычный и улучшенный кислородные баллоны, ласты и аквапланер. Последний — фактически альтернатива морскому глайдеру из первой части, только он более мобильный и почти не закрывает обзор.

В ранней версии также можно собрать ещё один новый вид транспорта — «Головастик», ставший заменой «Мотыльку». Его главное отличие — возможность не просто прикреплять различные модули, а заменять их, чтобы собирать конфигурацию под конкретные задачи. Можно поставить шасси, обеспечивающее более быстрый и маневренный ход или лучшую грузоподъёмность. Есть модули на противоударную защиту, снижение шума при движении и увеличение предельной глубины погружения.

Разумеется, сразу собрать «Головастика» не получится. Сначала нужно создать базу, пройти соответствующую сюжетную миссию, найти нужные чертежи, в том числе на стыковочную станцию. Кстати, в первой части её поиски и создание были отдельным непростым квестом — до сих пор в сети можно найти руководства, где и как искать. А тут всё получилось как-то само — я даже не заметил, как на моём КПК в базе данных появился соответствующий чертёж.

Сам процесс строительства базы авторы обещали сделать ещё более гибким и творческим, чтобы игроки смогли создавать сооружения с такими формами и конструкциями, о которых всегда мечтали. И это уже заметно. Можно возводить фактически огромные подводные города, выращивать там что-нибудь полезное и размещать неприличное количество всевозможных предметов — генераторы, внешние и внутренние украшения, мебель (в том числе инопланетную) и так далее. При этом лучше ставить базу ближе к течениям — они служат дополнительным источником энергии.

Среди важнейших новых устройств есть процессор и биолаборатория. Последняя наделяет нашего персонажа активными и пассивными генетическими модификациями — в начале игры крайне полезны рывок и возможность экономить кислород не двигаясь. В дальнейшем, чтобы открывать новые перки, понадобится улучшать сканер и проводить экстремальное биосканирование живности, включая даже акул и левиафанов.

Вместе весело тонуть

Авторы обещали, что Subnautica 2 станет самой масштабной в серии, а на старте раннего доступа карта будет больше, чем в ранних версиях первой части и Below Zero, — и, кажется, сдержали слово. Мир и правда большой, контента уже приличное количество, и в нём можно в буквальном смысле утонуть. Конечно, не всё ещё готово — вы можете наткнуться на сообщение, мол, эта зона ещё в разработке, строительство отключено, исследуйте её на свой страх и риск.

Я получил такое уже в начале игры, когда решил ради интереса попробовать доплыть до виднеющегося на горизонте огромного древа. Сообщение проигнорировал, поплыл дальше под леденящие душу звуки левиафана и через секунду был им безжалостно сожран.

В творческом режиме, где все механики выживания отключены, а ресурсы бесконечны, я до дерева таки доплыл, но ничего интересного не увидел. Зато подробно рассмотрел левиафана, который грустно плавал рядом и, кажется, скрипел всеми своими зубами от бессилия — в этом режиме он ничего сделать не мог. И даже в таком случае я испытал то, чего разработчики, по их признанию, хотят добиться в сиквеле, — каждый заплыв вызывал трепет, тревогу и ощущение отчаянного исследования мира.

Авторы не раз подчёркивали, что делают ставку на одиночное прохождение, но в трейлерах постоянно показывали кооператив на четверых, который доступен уже в ранней версии. Я его в закрытом плей-тесте опробовать не мог, но уверен, что именно совместное прохождение станет одним из главных козырей игры (к слову, в первой части его до сих пор нет — имеется только мод Nitrox).

Здесь реализован кросс-плей, можно приглашать друзей в уже существующий мир или играть вместе с нуля, а некоторые новые элементы вроде лифта для погружения реализованы как раз с учётом кооператива. И судя по первым отзывам, особых проблем с подключением не замечено.

Subnautica 2 производит отличное первое впечатление. Кому-то не нравится цветовая палитра или кажется, что возможности Unreal Engine 5 не использованы на полную; кто-то недоволен отсутствием тех или иных возможностей, — но это уже детали. Главное, что игра, несмотря на все проблемы, вышла, причём оптимизированная и с тонной контента. Судить о том, сделает ли Subnautica 2 крен в сторону кооператива и строительства в ущерб напряжённому хоррор-выживанию и исследованию, пока рано. Думаю, каждый найдёт здесь то, что ищет.

В любом случае впереди у авторов два-три года раннего доступа, в течение которых они обещают постепенно добавлять биомы, существ, предметы, функции и элементы сюжета, ориентируясь на отзывы — это подчёркивают особенно.

Другие новости

Комментарии

Автор чай курил?Болезнь хаар только на планете 4546B....
Я до сих пор не понимаю (уже спустя столько лет после появления этой технологии), что вообще может означать "может позволить играть без DLSS". Что это значит? Это всё равно что "позволить себе спать без матраса". У меня jотличный комп, 5080 видюха. Но играть без DLSS? Я просто не могу понять зачем мне это? Технология увеличивает мне fps без какой либо потери качества, на кой я буду стрелять себе в ногу и выключать её? Для меня такие люди как противники вышек 5G.
Действительно, очень интересно почему.Чем так сильно отличается влияние DLSS на 2К разрешение и на 4К, что прям на 2К с ним играть невозможно, а на 4К незаметно влияния?А если разница не на столько велика, то к чему ваше замечание было? Я указал своё разрешение лишь для того, чтобы было понятно, что на нем сложнее получить хороший фпс на ультра настройках.
Возможно речь скорее о чем то ближе к Below Zero. А тут реально по факту рескин 1й. Слабенько. Некреативненько
Играть без DLSS там, где его можно включить - какой-то новый вид сектантства?
Все комментарии