В очередном выпуске вас ждут новая игра от автора Disgaea, претендентка на титул наследницы Baldur’s Gate III, ремейк культового японского хоррора, бюджетная Battlefield 1 с терраморфингом и даже лёгкая эротическая комедия.
Чем интересна: музыкально-комедийная JRPG от создателя Disgaea.
Сохэи Ниикава (Sohei Niikawa), автор Disgaea и Rhapsody: A Musical Adventure, выпустил свою новую JRPG. Её главная героиня — бойкая девушка Этранж фон Розенбург, которая после казни попала в ад и решила прибрать там всё к своим ручкам. Тот факт, что казнили её по ложному обвинению, только придаёт ей сил сопротивляться адским порядкам. Всё это сопровождается забавными отсылками (например, к «Поднятию уровня в одиночку»), откровенно комедийными кат-сценами и музыкальными номерами, приближающими игру к мюзиклу.
В отличие от серии Disgaea, тут сражения не тактические, а в реальном времени — но они вполне напряжённые и насыщенные. Помимо прочего, в них нужно переключаться между членами отряда (Этранж постепенно собирает приличную армию последователей) и соображать, как одолеть очередного босса. На месте также мобильная база, где можно закупаться всем подряд и полезно питаться. Есть побочные истории персонажей и кооператив.
Чем интересна: симпатичная метроидвания про девочку и шляпу.
Never Grave: The Witch and The Curse — довольно необычная смесь метроидвании и рогалика, в которой главная героиня покоряет подземелья с помощью шляпы. По нашей команде девочка падает на землю, а мы начинаем управлять шляпой, чтобы проникать в труднодоступные места. Или же девочка сама забрасывает её повыше, а там снова нажимаем кнопку и под шляпой снова возникает героиня, которая как ни в чём не бывало бежит дальше. На этом построены многие платформенные упражнения. И точно так же можно бросить шляпу на некоторых врагов и боссов, чтобы использовать их умения.
При этом во время покорения подземелий и руин мы, как в рогаликах, периодически находим и выбираем заклинания, улучшения для основных характеристик, а также пассивные умения, которые формируют билд и стиль прохождения. Но после гибели всё обнуляется, а мы возвращаемся в деревню.
В посёлке за найденные ресурсы прокачиваемся, возводим постройки, изучаем новые предметы и заклинания, чтобы они стали доступны в следующих забегах, а также выращиваем целебные травки и сами готовим полезные блюда. Умножьте это всё на чудесную графику и арт-дизайн, а также возможность кооператива для четверых.
Единственное, любителям классических метроидваний тут не хватит нормального сюжета, а роуглайк-элементы приводят к некоторому однообразию (хотя подземелья генерируются случайно).
Чем интересна: стильная метроидвания в духе Hollow Knight.
Solateria — традиционная метроидвания, которая при этом делает особую ставку на парирование. Идеальный приём позволяет тут же перейти в эффектную контратаку, которую при хорошей реакции можно дополнить мощным добиванием. Играем мы за маленького огненного воина, который помнит, что ему нужно найти Короля и остановить чуму, которая угрожает всей Солатерии. Он может накапливать тепловые ядра, заряжать свои атаки и применять заклинания, которые поражают всех врагов на линии.
На месте и прокачка. Сочетание деталей снаряжения даёт полезные синергии. Мы также общаемся с NPC, узнаём их личные истории и свободно исследуем огромный мир, созданный вручную. Сочетание разных навыков позволяет находить секреты и открывать короткие пути. Всё это действительно очень качественно исполнено, а нарисовано ещё лучше.
Чем интересна: компетентная экшн/RPG с друзьями и драконами.
В марте состоялся полный релиз Dragonkin: The Banished — экшн/RPG от авторов Warhammer: Chaosbane. Игра представляла собой Diablo по «вахе». Скажу сразу, что некоторые баги, замеченные в раннем доступе, так и не исправили. Плюс так и не дали возможность создавать персонажей, да и сюжет не стал интереснее и оригинальнее.
Однако фишки, которые выделяют Dragonkin: The Banished на общем фоне, перевешивают все эти огрехи. Здесь много драконов — с большинством из них мы всю игру сражаемся, но можно и себе взять в помощники личного дракончика, который по вашему выбору будет поливать врагов огнём, превращать их в лёд, бить током или отравлять.
Даже с ручным драконом выживать не так просто, как в других подобных играх, — здесь есть разные уровни сложности, и на высших игра будет бросать вам вызов не только в эндгейме.
Большим подспорьем станут друзья, с которыми можно пройти в кооперативе всю кампанию, и возможность развивать собственный город — его нужно прокачивать, чтобы открывать новые услуги ремесленников и другие бонусы. Ещё в Dragonkin реализован уникальный конструктор навыков, отчасти напоминающий тетрис. И в целом много разных мелочей и удобств, которые делают игру комфортнее и облегчают эксперименты с билдами.
Чем интересна: дополнение о силе любви после смерти.
В ожидании Heroes of Might and Magic: Olden Era именно Songs of Conquest восполняет нам дефицит «Героев» в организме. И делает это весьма неплохо, да ещё и регулярно балует дополнениями. В марте вышло DLC Rise Eternal, которое принесло много нового — магистра, исследования, постройки, артефакты и навыки, а также отдельный сценарий, посвящённый нежити. Местные некроманты из Незримого общества, напомню, далеки от образа карикатурных злодеев — это прежде всего учёные, преданные своей императрице Аврелии.
Одним из важных учёных был Кастус Маал, который даже после смерти продолжает эксперименты. А ещё он тоскует по умершей жене, ищет пропавшего сына и воскрешает древних героев, следуя указаниям Аврелии. Все четыре сюжетные миссии получились напряжёнными и насыщенными — во многом потому, что Кастус постоянно оказывается в ситуации, когда его преследуют опаснейшие враги, многие ворота и проходы закрыты и нужно убегать или ухитряться побеждать, хотя шансов, казалось бы, уже нет.
В помощь ему выдали возможность на каждом шагу пополнять армию зомбаками. Из-за этого доверять ИИ для автоматической победы не стоит — компьютер будет жертвовать ценными юнитами, хотя лучше было бы подставлять и делать всё отрывающимися руками мертвецов, которые всё равно потом частично восполняют свои ряды. С точки зрения баланса и геймплейной логики механика сомнительная, но в рамках дополнения вполне уместная и колоритная.
Чем интересно: увлекательный и необычный конструктор заклинаний.
В роли волшебницы по имени Релл мы должны выяснить, куда исчезли обитатели мира и почему в живых остались всего 12 человек. Для этого мы свободно исследуем девять зон, в которых можно найти затопленные библиотеки, кристальные пещеры, подводные города и даже вулканические фабрики. Но главное, мы там находим препятствия и загадки, решение которых раскрывает историю локации и тайники, а также открывает пути к другим местам.
Разгадывать загадки можно в любом порядке. Для этого нужно творчески комбинировать руны, создавая заклинания. В игре 40 таких рун, поэтому комбинаций может быть огромное количество, а заклинания самые дикие — можно, например, создавать двойников, оживлять камни, превращать себя в лужу и так далее. Ещё один пласт геймплея — общение с персонажами, которое влияет на характер Релл. Если помогать и проявлять эмпатию, то изначально резкая и язвительная волшебница смягчится, а если игнорировать и отказывать, то Релл останется грубой и прямолинейной. Ну и, соответственно, финал этой истории зависит от того, какой мы в итоге сделаем героиню.
Чем интересна: бюджетная Battlefield 1 с терраморфингом.
В Over The Top: WWI на полях Первой мировой сходятся войска Франции, Британии и Германии, и для каждой стороны доступны восемь классов. Для них мы постепенно открываем оружие, снаряжение и «косметику». Есть стрелки, медики, огнемётчики и офицеры, способные призывать аэропланы-бомбардировщики. Но едва ли не самые важные тут инженеры, способные строить защитные сооружения, рыть, взрывать и укреплять траншеи. Система терраморфинга позволяет снести все дома и укрепления, а последствия взрывов изрядно перекраивают карты — меняются сектора обзора, уничтожаются укрытия, а дороги превращаются в непроходимую кашу.
Среди других аргументов в пользу Over The Top: WWI — масштаб (поддерживаются баталии на 200 игроков), аутентичный арсенал оружия и парк техники, включая огнемёты и ядовитый газ, аэропланы и танки, а также функциональный редактор карт. За это игре можно простить откровенную бюджетность и проблемы с оптимизацией на релизе.
Чем интересна: новая версия культового хоррора.
Как я уже рассказывал, серия Fatal Frame — самая странная, но едва ли не самая страшная среди всех классических японских хорроров. Мы там должны фоткать призраков, чтобы наносить им урон, причём лучше делать это в нужный момент, когда злобный дух максимально приблизит свою страшную рожу к объективу. А по сюжету игры серии ближе всего к японскому фольклору.
Получилась специфическая, но убойная смесь — неторопливые сражения, в которых мы постоянно видели жуткие лица привидений, и такие же тягучие, мрачные истории, где байки о призраках дополнялись вполне реалистичными рассказами о том, как например, девушка потеряла счёт времени и сошла с ума.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly считается едва ли не лучшей в серии. В ремейке авторы оставили ключевые вещи без изменений. При этом улучшилась графика, появились удобства вроде мини-карты, более комфортными стали перемещение и обзор, добавился стелс, возможность надевать талисманы с полезными эффектами. Авторы также расширили локации. Появились новые побочные истории, дополнительные зоны для исследования. Есть даже одна совершенно новая концовка.
Камеру всё так же можно прокачивать, можно и менять плёнки, которые наносят разный урон. Ввели и новые функции, вроде фокуса, приближения и сменных фильтров, которые например, замедляют призраков и увеличивают дальность атаки.
Больше всего вопросов к обновлённой боевой системе. Призраки стали более агрессивными и прыткими. Нам вроде бы дали такой полезный инструмент, как уворот, но ограничили запас плёнок, ввели понятие выносливости и наделили духов режимом ярости, в котором они восстанавливают здоровье. Драки в целом стали более динамичными, но зачастую они всё равно неприлично затягиваются и ощущаются переусложнёнными. С другой стороны, если играть по правилам и использовать все механики, экспериментировать с настройками, фильтрами, плёнками и апгрейдами, то мнение может и перемениться.
В общем, боевая система вышла неоднозначной, а тот факт, что первым же патчем авторы попытались резко облегчить ситуацию, вызвал едва ли не больше споров. В любом случае все ценители японских хорроров (да и сурвайвл-хорроров в принципе), конечно, не имеют права проходить мимо ремейка.
Чем интересна: трогательная сказка в формате пазл-платформера.
В Steam наконец вышел чудесный платформер о том, как принцесса спасает принца. Да, здесь всё не по шаблону. Принцесса дарит принцу цветочки и оберегает его от всяких монстров. А всё потому, что принц ослеп — как раз из-за принцессы, которая случайно лишила его зрения своими когтями, когда была волчицей. Потом, испытывая муки совести, она выменяла у ведьмы возможность превращаться из волчицы в человека и обратно и решила отвести мальчика к той же ведьме, чтобы вылечить его.
Весь пазл-платформенный геймплей построен на том, что мы постоянно переключаемся из волчицы в девочку и обратно. В звериной форме выше прыгаем, толкаем тяжёлые предметы и уничтожаем врагов, а принцесса способна нажимать рычаги и вести за руку принца, который без неё ни шагу ступить не может.
Загадки и ситуации в целом знакомы и не предлагают ничего сложного, но в таком сюжетном платформере это нормально. К тому же постепенно открываются новые возможности, позволяющие, например, приказать мальчику переместиться в выбранном направлении, а также поднять/опустить предмет. Да и поднапрячь мозги пару раз всё же приходится.
Больше проблем приносит не совсем точный платформинг, когда, например, мы физически не можем видеть, где находятся спасительные цветы-трамплины, на которые должны приземлиться наши герои. Однако на первом месте тут стиль на грани экспрессионизма, готики и сказки из книжки-раскладушки, выверенная атмосфера и сама история с моралью и очень эмоциональным финалом.
Чем интересна: тактическая стратегия про разведение гладиаторов.
Мы играем за бывшего гладиатора, который обрёл определённое влияние и деньги и теперь сам нанимает рабов для сражений на арене. И всё для того, чтобы набраться сил и отомстить императору-тирану, убившему отца героя. Сюжет, впрочем, служит фоном, а мы главным образом занимаемся хозяйством — возводим постройки (вроде рынка, академии и лазарета), нанимаем бойцов и экипируем их перед испытаниями.
Сражения разнятся по сложности и уже на второй из них начинаются проблемы — врагов всегда больше, атакуют они волнами, а погибшие гладиаторы не воскресают после драки, а сразу отправляются на кладбище. Едва ли не главная фишка — многочисленные ловушки на поле боя: взрывающиеся бочки, шипы и прочие гадости. А зрители периодически бросают что-то под ноги — эти предметы могут накладывать как положительные, так и отрицательные эффекты.
Чем интересна: очень странные дела в Беловежской пуще.
Это необычный детективный квест в духе The Case of the Golden Idol. Здесь мы тоже сначала добываем улики и информацию, а потом вставляем их в нужные места в заключении, где отвечаем на вопросы, кто стоит за преступлением, что случилось и так далее. Только здесь мы играем за журналиста на удалёнке, который добывает информацию исключительно из «вики» и взломанных баз данных.
Действие происходит в вымышленном городе Козловка, который расположен рядом с Беловежской пущей. В его недолгой истории случилось много трагедий, и загадочный заказчик попросил нас разобраться в одной из них — в 90-х тут массово пропадали люди. В ходе изучения данных (нужно не только читать, но также внимательно смотреть на прилагаемые фото и подмечать детали) мы сталкиваемся с очень странными вещами — в деле оказываются замешаны древний дуб, редкие грибы, кровавые ритуалы и языческие руны.
Пару раз у меня возникали вопросы к адекватности и логике загадок и ситуаций. Например, однажды нас просят перечислить самые крупные трагедии в истории города, уточняя, что они случались в разгар сбора урожая. Так вот, среди прочих нужно назвать событие, которое произошло в декабре. Однако в целом игра интересная и атмосферная. Жаль только, очень короткая.
Чем интересна: клон Genshin Impact по мотивам популярного аниме.
Действие «Семи смертных грехов» происходит в альтернативной средневековой Британии, где тоже есть рыцари. Одних считают защитниками, других обвиняют в предательстве, а сильнейшие из них, которые должны спасти королевство, связаны со смертными грехами. В общем, всё сложно.
Именно сеттинг оправдывает существование The Seven Deadly Sins: Origin — почти во всём остальном это построчная калька с Genshin Impact. А вот сюжетная подача и сам мир сразу кажутся более сильными и интересными — это при том, что, в отличие от манги и аниме, где довольно много мрака, игра лёгкая и едва ли не детская (во всяком случае, поначалу).
В целом это явно продукт для фанатов «Семи смертных грехов». Хотя и завсегдатаи гач вполне могут попробовать — почувствуют себя как дома, да и сделана эта калька вполне профессионально.
Чем интересна: новая Baldur’s Gate III (ну, почти).
Запуск Solasta II в раннем доступе получился неоднозначным. Кому-то не понравились упрощения по сравнению с правилами ролевой системы SRD 5.2, кто-то жалуется на отсутствие крафта и малое количество контента, но все сходятся в двух вещах — здесь неприличное количество багов и странный редактор персонажей, упорно создающий уродцев.
К жалобам на редактор я поначалу относился снисходительно (дескать, это не так важно), но когда увидел, как, при всех моих стараниях, он упрямо выдавал темнокожих гномов и страшных азиаток-паладинов, то задумался. Я нормально отношусь ко всем расам, но хотел сделать именно белую симпатичную женщину или красивую азиаточку, а не вот это вот.
Однако всё это меркнет перед непреложным фактом — даже в таком виде игра затягивает. Сюжет кажется несколько сумбурным и озадачивает огромным количеством непонятных названий, зато он насыщенный и драматичный. После трагедии на похоронах своей приёмной матери четверо героев встречают богиню жизни и смерти, которая поручает им выполнить какой-то завет и забрасывает на совершенно незнакомый континент. Какой завет, куда идти, что происходит и где мы вообще?..
Интрига зашкаливает, образ главной (вроде бы) злодейки впечатляет, и вообще чувствуется, что нас ждёт интересная история. Естественно, до уровня Baldur’s Gate III сценарий не дотянется, в том числе по нелинейности (её, кажется, стало чуть меньше), но вот по уровню постановки он уже где-то рядом — в сиквеле резко прокачали кат-сцены и графику в целом.
А тактические сражения всё так же радуют обилием возможностей — по-моему, их даже стало чуть больше, в том числе благодаря активному использованию подготовленных быстрых действий. Увы, именно в сражениях я чаще всего ловил баги — например, игра зависала.
Если основной сюжет выглядит скорее линейным, то в деталях и побочных приключениях вариативности хватает. Мы путешествуем по глобальной карте и частенько натыкаемся на постоянные и временные случайные события. В них нужно делать тот или иной выбор, а игра бросает кубики на проверку характеристик. Случаются, конечно, повторы, но это всё-таки ранний доступ. В любом случае игра полна приключений, и я уже хочу полную версию — и симпатичную азиаточку-паладина, конечно, тоже.
Чем интересна: легкая эротическая комедия с живыми кореянками.
Судьба мне с лихвой отсыпала симпатичных азиаток. Дело в том, что сегодня на закуску будет очередной FMV-дэйтинг-сим от корейской Storytaco. Признаться, увидев на экране не виртуальных, а реальных красивых девушек, я впал в состояние эйфории. Насколько же живые девушки, оказывается, лучше искусственных, пусть даже на их коленках видны синяки, а на глазах и носиках — приметы популярных в Южной Корее пластических операций. Да и играют они так себе. Но всё равно выглядят восхитительно и так волнительно смущаются…
В этом состоянии аффекта я поначалу не обращал внимания на сюжет — просто зачарованно кликал и глазел, хотя тут нет не только секса и хентая, но даже нормальной эротики в духе «Рандеву с незнакомкой». Есть, конечно, намёки и море флирта, но в пикантных сценах девушки максимум моют что-то на кухне или в туалете в майке на голое тело. Но даже в таком виде они куда более соблазнительны, чем виртуальные эльфийки в объятиях орков.
Цель стандартная для таких игр — выстроить свои действия и ответы так, чтобы завязать отношения. В процессе можно отматывать ключевые ситуации и выбирать более правильные варианты.
Когда я начал вчитываться и прислушиваться, то обнаружил, что передо мной лёгкая и местами очень смешная комедия. Здесь полно нелепых диалогов и неловких ситуаций, герой постоянно предлагает расплатиться своим телом и может случайно зайти за одеждой к старосте деревни, пожилому мужичку, а выйти оттуда «другим человеком» — это именно то, о чём вы подумали, что является одной из плохих концовок. Я давно так не смеялся и не испытывал такого желания покинуть, наконец, свои четыре стены и найти живых женщин. Чего и вам желаю.