Хорошие игры, которые вы могли пропустить в январе

Кирилл Волошин 2026-02-09 01:57:09 6

Этот выпуск получился особенно разнообразным — вас ждут стратегии, квест, ролевые игры, сурвайвл-хоррор, гонки… Хотя кого я обманываю — прежде всего вас ждёт много аниме. Мужайтесь…

Wicked Seed

Чем интересна: пошаговая Resident Evil.

Про Wicked Seed так и хочется сказать, что перед нами уникальная смесь сурвайвал-хоррора и экшн-RPG, где сражения сочетают пошаговый режим и реальное время. Но на самом деле мы такое уже видели — как минимум в Parasite Eve. Правда, было это аж в 1998 году, так что какая разница? В любом случае приключения фигуристой девушки Эллы, которая отправилась на один из курортов штата Мэн в поисках брата, попала в оживший кошмар и теперь дерётся с чудищами, затягивают. И это несмотря на бедную графику и анимации, выдающие инди, сделанное одним разработчиком.

Затягивает сам геймплей, который совмещает исследование, бои, загадки, крафт и прокачку. Тут много довольно просторных локаций, которые можно свободно изучать, находя расходники, ресурсы для крафта, экипировку и апгрейды для оружия и брони.

И даже найденное и съеденное яблоко или выпитая банка пива оказываются полезны — они повышают характеристики Эллы. Коридорных локаций тоже хватает, но и там всегда найдётся ответвление, где можно чем-нибудь разжиться или, например, набрести на лодку — если найдёте для неё второе весло, то сможете отплыть и отыскать ещё что-нибудь интересное.

Практически за каждый чих Элла получает опыт. Она постоянно растёт в уровне, находит новое оружие и снарягу, которые можно улучшать. Но и враги тут дают прикурить — их много, они живучи и используют разные тактики. А сохраняться, естественно, можно только в убежищах — там же есть склад, ведь инвентарь у Эллы далеко не резиновый.

Боевая система позволяет в любой момент включить паузу, чтобы раздать приказы, но это далеко не всегда спасает — приходится также в реальном времени проводить добивания и парирования. Поначалу всё это выглядит комично (да и в целом ближний бой тут тихий ужас), но потом становится не до смеха — даже на нормальном уровни сложности возникают серьёзные проблемы, особенно с боссами.

The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon

Чем интересна: западная версия одной из лучших JRPG последних лет.

Тринадцатая, последняя на сегодня, игра в серии Trails не завершает арку Кальварда, но, в отличие от Daybreak II, продвигает эпический сюжет вперёд. События подаются не только от лица Вена Аркрайда, который продолжает нести службу сприггана в столице Эдит, — также поочерёдно дают поиграть за Рина Шварцера и Кевина Грэма. И возможность выбирать для них альтернативные маршруты и появление новых районов сглаживают досаду от того, что авторы используют очень много старых локаций из прошлых игр.

Экспозиция, как всегда в серии, долгая (на этот раз, кажется, особенно), и новичкам тут точно не место: нужно знать события обеих Daybreak, а ещё лучше — всех предыдущих Trails, чтобы понимать, почему персонажи, которых нам так долго представляют, знают друг друга и на каждом шагу что-то с дрожью в голосе вспоминают. На фоне всего этого первый человек отправляется в космос, по всей стране проходит волна таинственных исчезновений, появляются террористы и неизвестные в масках — и когда мы наконец во всё это погружаемся, драма и масштаб зашкаливают.

Финал вообще поражает — он даёт много ответов, но главные вопросы явно оставляет на продолжение. При этом, как всегда, политика и эпичность органично сочетаются с эмоциональными личными историями. А сюжетные события соседствуют с увлекательными побочными расследованиями и весьма прибыльной охотой на монстров.

На этот раз многие «побочки» берутся не с доски объявлений, а через взаимодействие с NPC. В любом случае, как и раньше, тут много актуальных житейских ситуаций (например, истории про спамеров, курьеров и мошенников), расследований и моральных дилемм — решения по-прежнему двигают характер героя в сторону хаоса, порядка или серой зоны.

В целом геймплей знакомый, но и новшеств немало — от мелочей типа возможности вести блог о всяких вкусностях до важных вещей вроде возвращения сфер воспоминаний с эмоциональными личными историями персонажей, которые тут постоянно и интересно взаимодействуют друг с другом. В сражениях теперь можно использовать замедление и рубить врагов без риска контратаки (правда, это не длится вечно). Ну и в целом драки в реальном времени стали ещё более динамичными и эффектными. А в пошаговом режиме вернулась возможность отдавать особые приказы (Brave orders).

Наконец, вернулось виртуальное подземелье, ранее известное как Reverie Corridor, а ныне — как Grim Garten. Оно главным образом предназначено для гринда, но там есть и интересный контент, а полученные ресурсы можно выгодно и быстро обменять на полезные предметы и экипировку — там даже бесплатный аналог гачи появился.

Quarantine Zone: The Last Check

Чем интересна: Papers, Please в мире зомби-апокалипсиса.

В роли главы КПП мы проверяем выживших на наличие признаков заражения смертельным вирусом. Сначала просто заглядываем в глаза со значением, мерим температуру и ищем следы укусов, а потом получаем всё больше и больше инструментов — вплоть до рентгена и возможности осмотреть кожу на предмет синяков и некроза.

И мы же решаем, кого пропустить в барак для выживших, кого отправить в карантин, а кого пустить в расход. Также эмоционально тяжело отправлять людей на опыты в лабораторию — там мы забираем у них органы, чтобы исследовать болезнь и узнать её симптомы. Но всё это нужно делать, потому что цена ошибки велика — если к здоровым пропустим заражённого, то последствия будут печальными. Никто за это сразу к стенке не поставит (что странно, кстати), но нас сильно оштрафуют.

А банкротство — это уже «геймовер». Без денег мы не сможем заниматься развитием КПП, покупать улучшения для той же лаборатории, генератора, столовой или карантинной зоны, устанавливать металлодетекторы на входе, закупаться аптечками и так далее.

Конечно, сравнения с Papers, Please весьма условны — в Quarantine Zone нет той же сюжетной глубины (да и вообще сюжета почти нет), а геймплей, после того как закончится внедрение новых инструментов и механик, сводится к повторению. Зато есть атмосфера, побочные поручения (порой весьма забавные) и даже возможность лично расстреливать зомбаков из табельного оружия или управлять дроном и выкашивать толпы заражённых, защищая родной КПП.

Arknights: Endfield

Чем интересна: красивая смесь Genshin Impact и Factorio.

Первая Arknights, вышедшая в Китае в 2019 году, оказалась оригинальной смесью жанров — тактическая RPG, tower defense, ККИ и рогалик были скреплены аниме-стилистикой и элементами гачи. В Endfield авторы сохранили тот же экспериментаторский настрой, но масштаб уже иного порядка — они смешивают tower defense и стратегию про автоматизацию производства с типичной современной гачей в стиле Genshin Impact.

Впечатления, на самом деле, противоречивые. Сюжет, в котором фигурируют очередные потерявшие память мальчик и девочка (кто именно — выбираем на старте), не сильно впечатляет на фоне той же Genshin Impact (и уж тем более проигрывает Honkai: Star Rail) и медленно разгоняется. А пока разгоняется, нас заставляют отстраивать в регионах базы титульной компании Endfield и бегать с проводами, чтобы подключать в розетки всевозможные башни, склады и модули для добычи, обработки и крафта. И всё это сопровождается утомительными туториалами.

Поэтому люди, привыкшие к тому, что нужное снаряжение крафтится по щелчку пальцев, а ресурсы сами складываются в безразмерные карманы, будут в шоке от того, что здесь нужно проделать куда больше движений. Мне, например, не очень зашло, и я стал искренне скучать по той же Star Rail.

С другой стороны, сеттинг тут необычный, открытый мир исследовать интересно (хотя активностей и поменьше), сражения яркие, персонажи — тоже: среди них, помимо кучи красивых девушек с хвостиками, есть даже панда в косухе. Графика и анимации, пожалуй, лучше, чем в играх от HoYoverse. А все эти стратегические упражнения с налаживанием автоматизированных производственных линий вполне логично и элегантно увязаны с типичной для «геншинлайков» прокачкой — отстраивая базы в регионах, мы их развиваем и получаем ресурсы и опыт для увеличения общего уровня героя, что нужно для развития сюжета и открытия новых возможностей.

Смущает разве что вид типичных разодетых аниме-девочек, которые с умным видом бегают среди модулей очистки, но и к этому привыкаешь (да и костюмы стилизованы под рабочие спецовки). Так что тем, кому в гача-играх не хватало стратегической нотки, могут получить от Arknights: Endfield дозу удовольствия.

Super Woden: Rally Edge

Чем интересна: затягивающие раллийные гонки.

Спин-офф серии Super Woden радует огромным выбором машин, необходимостью покупать/продавать, обслуживать и подробно кастомизировать авто, простенькой, но приятной графикой и наличием сетевой игры — можно устраивать гонки на четверых на разделённом экране, а также мериться скоростями в онлайн-рейтинге.

Авторы упирают на «классическую аркадную атмосферу, где развлечение важнее реализма». Впрочем, не расслабляйтесь — многие машины ощущаются по-разному, но все лихо входят в повороты и вылетают из них. Так что умение слушать штурмана и грамотно сбрасывать скорость/дрифтовать вам точно понадобится.

Hytale

Чем интересна: «убийца Minecraft» выжила и добралась до раннего доступа.

В январе, пережив все беды (какое-то время игра вообще была мертва), Hytale добралась до раннего доступа. И я убедился, что она, сохраняя базовую концепцию блочной песочницы, больше похожа на RPG и предлагает более связанный, логично выстроенный и ориентированный на приключения мир. Поэтому здесь с первых шагов хочется не только и не столько рубить и копать, сколько исследовать просторы. Тем более что где-то совсем рядом виднеются очертания какого-то храма…

При этом складывается впечатление, что в игру изначально встроены продвинутые модификации из Minecraft, которые облегчают и строительство, и добычу ресурсов, и навигацию. Боевая система, во многом напоминающая о Skyrim, тоже радует, но с оговоркой, что преимущество луков и прочего дальнобойного оружия слишком очевидно.

Главными проблемами Hytale пока остаются нестабильность сетевой игры и скудность контента (режима приключений ещё нет). Но у проекта есть все шансы стать если не убийцей Minecraft, то уж точно живописной и увлекательной сурвайвл-RPG в открытом мире.

Kotama and Academy Citadel

Чем интересна: метроидвания в стиле аниме.

Мы играем за типичную аниме-вайфу, которая является студенткой по обмену. Она попала в известную передовыми технологиями Академию, чтобы стать лучшей из лучших, победив в конкурсе. Для этого ей нужно заручиться поддержкой и голосами студентов, выполнив их просьбы. Но главное — выжить в лабиринте зданий и помещений Академии, где много врагов и ловушек, а технологии могут изменить саму реальность с помощью «умопомрачительных иллюзий, невероятных машин и автономных биомов».

Геймплей в Kotama and Academy Citadel вполне обычный для метроидвании. Бегаем, прыгаем, сражаемся, преодолеваем ловушки, получаем новое оружие, собираем ресурсы и артефакты для прокачки героини и её умений. И периодически получаем новые способности — среди них есть и рывок, и двойной прыжок.

Выделяют игру яркая стилистика, обилие поручений, возможность в любой момент подлечиться за собранные ресурсы, а также упор на блок и парирование в драках.

А ещё периодически тут нужно перематывать время. Дело в том, что на прохождение комнат даётся ограниченное время — потом оно остановится. Можно играть и дальше, но в этом случае вы не сможете добраться до некоторых локаций и выполнить те или иные задания — персонажи будут недоступны, или, например, кошка, которую нужно покормить, погрузится в сон. Механика неочевидная, но интересная, да и в целом Kotama and Academy Citadel оставляет хорошие впечатления.

Escape from Ever After

Чем интересна: забавная вариация на тему Paper Mario.

Отчасти Escape from Ever After можно сравнить с The Plucky Squire, где сказочные герои попадают из книг в реальный мир и сталкиваются с изощрённым авторским постмодернизмом. Но в свежей игре юмор попроще, да и геймплей тоже — перед нами JRPG в духе Paper Mario, которая не пытается нас удивить переключениями между двумя пластами реальности, зато быстро затягивает с головой.

Мы играем за героя сказок Флинта Баклера, который пришёл в замок, чтобы поквитаться с драконихой Тиндер, а попал в офис корпорации Ever After Inc. — та каким-то образом стёрла грань между сказочной и всамделишной реальностями и решила использовать книжных персонажей в качестве дешёвой рабочей силы. В итоге Баклер и Тиндер объединились, чтобы устроиться в офис и уничтожить злобную корпорацию изнутри.

В процессе они посещают сказочные миры и встречают знакомых нам персонажей — например, тролля с моста, графа Дракулу и трёх поросят. Правда, все они пали жертвами местного юмора — трое поросят, например, стали алчными строителями, которые пытаются выселить миролюбивых волков ради возведения элитной недвижимости.

К юмору могут быть вопросы, а вот проверенная временем геймплейная формула Paper Mario работает отлично — прокачиваемся, сражаемся, исследуем локации в поисках сундуков, монеток да целебных сладостей и помогаем окружающим. А ещё решаем загадки, связанные с уникальными навыками членов отряда — так, Тиндер всё подряд поджигает, а волк-менестрель силой пения заставляет расти цветочки да кустики.

В пошаговых сражениях на высокой сложности непросто. Многим врагам сначала нужно снести броню/защиту или обезоружить их, прежде чем наносить прямой урон. Важна реакция — как и в Clair Obscur: Expedition 33, нужно вовремя нажимать на кнопки, чтобы минимизировать урон или провести мощную атаку.

Confidential Killings

Чем интересна: детективный квест о вреде наркотиков и гламура.

В Confidential Killings мы выступаем в роли детектива, который расследует убийства среди актёров, режиссёров, писателей и журналистов. Для этого, как в The Case of the Golden Idol и её продолжении, нужно исследовать сцены преступлений и находить ключевые слова (иначе дальше не пустят), а потом из них восстанавливать картину, выясняя, кто, кого и за что.

Преступления довольно яркие и жёсткие (как вам смерть на сцене от настоящего меча, которым подменили реквизит?), но довольно читаемые. И в целом Confidential Killings не сравнится с той же The Golden Idol — не хватает глубины, изощрённости, интриги, масштаба и юмора. Но нарисовано всё отлично, преступлений много — ценителям детективов на безрыбье должно зайти.

DuneCrawl

Чем интересна: кооперативный симулятор боевого наездника на крабе.

В причудливом открытом мире DuneCrawl мы играем за воина, который может оседлать и небольшого жука, и огромного краба, чтобы помогать соплеменникам, исследовать огромные территории, захватывать целые оазисы и зачищать подземелья. Правда, в катакомбах приходится спешиваться и лично избивать врагов, используя всё, что лежит под ногами или выпадает из противников, ящиков и бочек, — мечи, луки, пистолеты, ружья, динамит, гранаты и так далее. Можно бросаться бомбами и даже огромными взрывающимися цветками.

А когда мы находимся на спине огромного краба, то заряжаем ядра в пушки, из которых потом стреляем, хватаем, и бросаем в раненые клешни аптечки или используем ускорители краба.

Можно всё это поручить помощнику, а самому только управлять животным, но вылезать из-за штурвала приходится частенько — особенно если надо починить пушки. Самого персонажа и его краба можно улучшать и оснащать новым оружием и экипировкой.

В игре есть проблемы с разнообразием и балансом (деньги девать особо некуда), но всё искупают огромные просторы, интерактивность мира, кооператив и юмор. Причём юмора больше всего как раз в кооперативе, где можно помереть под клешнями собственного краба или зарядить товарища в пушку и отправить его на вражескую территорию.

Terra Invicta

Чем интересна: смесь Master of Orion, XCOM и Europa Universalis.

Terra Invicta — уникальная 4X-стратегия про вторжение пришельцев. После их появления были созданы семь фракций с разными взглядами и подходами к тому, как противостоять чужим — или вовсе не противостоять, а всячески приближать захват человечества. Мы должны возглавить одну из групп и сначала максимально усилить её влияние на Земле, а потом — распространить на всю Солнечную систему.

В геймплее на Земле основная фишка состоит в том, что мы играем не за конкретную нацию, а за глобальную фракцию, которая захватывает не страны и континенты, а контрольные точки вроде крупнейших корпораций. Поэтому подход более гибкий — можно вести прокси-войны, переманивать политиков, делая их своими агентами, и так далее.

А в космосе главной задачей станет создание мощного и маневренного флота для противостояния инопланетным кораблям. Причём все суда в космосе подчиняются законам физики.

У Terra Invicta есть минусы (в том числе свойственные стратегиям от Paradox, хоть это и не стратегия от Paradox), и не все выдержат партии на многие десятки часов, где против вас не всегда играют честно. Но те, кто осилит и разберётся в тонкостях этой поистине монументальной стратегии, точно будут довольны.

Solargene

Чем интересна: симулятор колонизации Солнечной системы.

В Solargene тоже нужно осваивать Солнечную систему, но причиной в этот рза стал дефицит ресурсов на Земле. Во главе частной космической корпорации мы должны начать промышленное освоение системы. В процессе придётся создавать и развивать внеземные колонии с разнообразной специализацией — от космопортов и шахтерских поселений до фермерских и туристических комплексов, а также научных колоний и космических станций. При этом мы не только добываем полезные ископаемые и создаём цепочки производства, но также проводим выборы в колониях, чтобы учитывать мнения жителей и принимать законы, отражающие доминирующую идеологию.

Интересных деталей много — вплоть до зависимости температуры в колонии от времени суток и года, а также от расположения на планете, наличия атмосферы и удалённости Солнца. Кроме того, авторы уверяют, что каждый космонавт тут уникальная личность с собственным характером, мировоззрением, навыками и опытом. Большое внимание также уделяется логистике, исследованиям, необходимости заботиться о здоровье и потребностях населения. На релизе, правда, не всё хорошо с интуитивностью и информативностью интерфейса и самого процесса строительства (да и с логикой). Но потенциал у Solargene большой — можете как минимум взять на заметку и следить в ожидании патчей.

Dungeon with Girl

Чем интересна: покорение девичьих подземелий.

По традиции в конце добавлю немного лёгкости и пикантности. В январе вышло сразу несколько игр в жанре dungeon crawler. Например, The Fortress радует шикарным артом, но геймплей там, при всей его суровости, довольно скуден и слишком сильно зависит от рандома.

А вот Dungeon with Girl играется куда бодрее. Здесь мы спускаемся в подземелья вместе с фигуристой девушкой, которая, как вскоре выясняется, становится сильнее, когда выполняет мужские желания. А после секса, если всё сделано правильно, характеристики растут у всех членов отряда. Можете представить, сколь насыщенным получится это приключение и чьи подземелья мы там будем покорять.

Но Dungeon with Girl относится к той категории эротических игр, в которых интересно не только смотреть. Нужно не только грамотно сражаться, но и планировать свои шаги, выбирая между битвами, случайными событиями, торговцами и другими ивентами, — на действия тратится выносливость, которая быстро заканчивается. А уставшие покорители подземелий начинают терять максимальный уровень здоровья.

Кроме того, по мере зачистки катакомб растёт уровень разложения. Плюс над нами всегда висит необходимость уложиться в сроки и вовремя накопить энную сумму для гильдии — для этого нужно выполнять поручения. На месте и торговля, и примерка шмоток, и разучивание навыков, и тренировки. Впрочем, главные тренировки — ночью в гостинице…

Другие новости

Комментарии

Как обычно спасибо за статью. Бэклог успешно пополнен.

Но обидно что автор не указал настоящую причину почему Hytale потенциальный убийца minecraft. Игра разрабатывается с огромным упором на комьюнити мододелов. То самое на которое mojang и майки положили уверенный болт, хотя именно из-за них игра до сих пор жива. Прямо в Hytale встроены инструменты позволяющие модифицировать игру. И все моды в игре серверные - то есть чтобы поиграть на сервере с модами самому ничего устанавливать не нужно. Ну и многопоточность, конечно. Из-за отсутсвия которой паки с 100+ модами в майнкрафте уверенно лагают на топовом железе.
"Бегать по заводу аниме девочкой" приходится только в первые пару часов игру, потом открывается удобный вид сверху как в факторио. Плюс сравнивать игру на релизе с геншином который развивается уже 6 лет не совсем честно, особенно если вспомнить что на старте сам геншин был тем ещё унынием.
Да это в целом некорректное сравнение, потому что эндфилд это скорее игруля серии tales of, с реалтайм боевкой, не изолированной на энкаунтер аренах, а геншин это зельда. Лазить по горам нельзя, карта строго ограничена, никакого тебе парения, урона от падения нет. Вся пачка бегает рядом с тобой и на манер догмы пытается в какой-то интеллект, показывают где сундуки, комментируют одинаковыми фразами и автоатачат сами. Единственная проблема что у той же вувы можно было подсмотреть и не делать гг безмолвной тряпкой-аутягой, это уже надоело если честно и плохо играется
Terra Invicta - игра, способная нанести моральную травму по нажатию одной кнопки. Её делали создатели Long War, это уже говорит о многом. Те самые люди, решившие что XCOM на хардкоре (с терминатором, естественно!) это легко и скучно.
Благодарю за список, но в этом месяце всё мимо. 😑
Все комментарии