Коллектив Roll7 давно знаком любителям качественных аркадных развлечений — его трилогия OlliOlli завоевала немало наград, высочайшие оценки и внимание аудитории. Пришла пора чего-то совершенно нового для разработчиков — механику трюкачества они перенесли в трёхмерную игру, сделав гибрид аркады и шутера. Нравится набирать очки за экстремальные трюки, как в Tony Hawk’s Pro Skater и OlliOlli? Любите стрелять замедляя время, как в Max Payne и My Friend Pedro? В Rollerdrome предстоит заниматься и тем и тем, и результат у студии получился блестящим.
Мы переносимся в 2030 год, когда набирает популярность новый кровавый вид спорта — тот самый роллердром. Международная федерация роллердрома хочет сделать очередной чемпионат самым успешным в истории, а потому приглашает всех звёзд. В их ряды затесалась Кара Хассан, главная героиня, которая впервые пробует свои силы и только учится.
Познаём азы мы вместе с ней, и Rollerdrome отлично справляется с тем, чтобы объяснить основные механики. Во-первых, на героине надеты роликовые коньки, поэтому по картам она ездит, причём самостоятельно — достаточно один раз наклонить стик вперёд. Во-вторых, она вооружена сразу двумя пистолетами для устранения противников на аренах. Убили всех — уровень считается пройденным, а появляются оппоненты волнами.
Есть лишь одно неудобство — патроны подбирать негде, а в пистолетах их всего 12. Оказывается, что обоймы заполняются, исключительно когда вы выполняете трюки. Поэтому все арены напичканы рампами и квотерпайпами — чтобы в любой момент можно было заехать на них, покрутиться в воздухе и накопить ещё десяток «пулек», без которых завершить испытание невозможно.
Тут сразу узнаётся почерк создателей OlliOlli. Если зажать кнопку прыжка и отпустить её перед слётом с рампы, то совершишь высокий прыжок. Есть отдельная кнопка для грэба, и в сочетании с разными наклонами стика за коньки хватаешься по-разному. Этот же стик отвечает за спины — крутитесь вокруг своей оси влево или вправо, за что тоже дают очки. Ну и ещё одна кнопка нужна, чтобы исполнять в воздухе кульбиты — флипы. А потом узнаёшь о грайндах, то есть о скольжении по трубам. Заходишь в меню паузы — а там целая энциклопедия с десятками комбинаций, знакомых любителям игр о скейтбординге.
Чем активнее крутишь трюки, тем больше зарабатываешь очков, а вместе с этим и пополняешь обоймы. Сочетаются все эти геймплейные элементы изумительно — нет ощущения, что тебя заставляют куда-то заезжать и с чего-то прыгать, когда тебе хочется просто пострелять. Трюкачество здорово дополняет перестрелки — можно, к примеру, быстренько добраться до более слабой, но раздражающей цели.
Типов врагов достаточно, чтобы расслабляться было практически некогда. На первом уровне всё примитивно: одни ребята бегают с битами и становятся лёгкими мишенями, а другие стреляют из снайперских винтовок. Красные лучи предупреждают о выстреле, и спастись от него можно простым перекатом. А вот дальше «бестиарий» пополняется всё более опасными оппонентами. Стреляющие ракетами бронированные толстяки, телепортирующиеся снайперы, летающие роботы, шагающие роботы — ко всем нужен свой подход. Толстяки, к примеру, при первой же вашей заминке создают вокруг себя щит, который невозможно пробить. Так что стрелять в них лучше всего безостановочно, если берёте против них пистолет.
Ограничивать арсенал игрока одним видом оружия авторы, к счастью, не стали. Очень скоро открываешь дробовик с уникальной особенностью — если прицелиться в кого-то и подождать пару секунд, нанесёшь бонусный урон. Потом появятся гранатомёт и рельсовая пушка, уместные в определённых ситуациях. Переключаться между всем этим можно на лету с помощью крестовины, и делать это необходимо — шагающие роботы, к примеру, на пистолеты никак не реагируют. Главное — помнить, что у всех пушек общий запас снарядов. Если вы трижды выстрелите из гранатомёта, магазины будут пустыми у всех видов оружия.
Но главная механика — это, конечно, reflex time, замедление времени. Активировать его можно в любой момент: и когда вы едете по земле, и когда скользите по стенам (да, такое тоже есть), и когда стоите на месте, и посреди сложного трюка. Как и во многих других экшенах и шутерах, такая «фича» не наскучивает — парадокс, но она делает перестрелки более динамичными. Заехал на рампу, подпрыгнул, прокрутился пару раз, замедлил время — и стреляешь в ближайшего снайпера из дробовика, а он и сделать ничего не может. Весело!
Со временем эта механика обрастает деталями. Упомянутое выше уклонение позволяет спастись от любых снарядов, будь то ракета, взрывающаяся при приближении мина или снайперская пуля. Если увернуться в последний момент, текст на экране сообщит об идеальном уклонении — как можно скорее активируете «рефлекс» и можете наносить целям повышенный урон. Пистолеты и дробовики не требуют точно целиться — достаточно, чтобы противник был виден на экране. А вот гранатомёт и «рельса» таких поблажек не дают.
По мере прохождения испытания становятся всё труднее, поскольку живучих целей встречается больше с каждым разом. Мало того, они ещё и всеми силами стараются вас устранить. Лечиться можно лишь убивая оппонентов — те оставляют после себя зелёные кубики, восполняющие здоровье. Так что стараешься быть как можно более аккуратным — правильно расставлять приоритеты, уклоняться в нужные моменты и не сильно увлекаться трюками.
Каждый из 11 уровней предлагает десяток «челленджей» — большую часть из них нужно выполнить, чтобы получить доступ к следующим этапам. Все они разные: то просят собрать пять коллекционных предметов, то пройти уровень с использованием лишь одного вида оружия, то показать конкретный трюк или прокатиться по стене в указанном месте. После окончания уровня прогресс не стирается, так что выполнять всё за одну попытку не нужно. Мне было в радость завершать все задания, хоть это и не требуется — геймплей так увлекает, что выжать из игры хочется максимум. Правда, когда в задачах пишут название какого-то типа врагов, не всегда понятно, кто это такие, — приходится проверять самому,
Тут стоит уточнить, что Rollerdrome прежде всего про геймплей. В перерывах между этапами есть эпизоды от первого лица, где собираешь крошечные детали о вселенной — люди выступают против власти корпораций и устраивают протесты, организаторы чемпионата кажутся мутными личностями… В этом плане игру можно сравнить с Sifu — вроде бы есть какой-то лор, но он скорее для галочки, да и необходимости в полноценной истории не испытываешь. Зато и музыка хороша, и визуально игра очень приятна — спасибо комиксному стилю в духе произведений Жана Жиро (Jean Giraud).
Ну а если игра покажется вам трудной (последние этапы вынудят потратить далеко не одну попытку на прохождение), в меню есть настройки доступности. Они меняют основные элементы — можно сделать заряженные выстрелы из дробовика стандартными, включить бесконечные патроны, снизить получаемый урон или вообще его вырубить. Делать это без острой необходимости, конечно, не рекомендую — когда не нужно уворачиваться от снарядов и выполнять трюки, игра теряет весь смысл.
В этом году игр «про геймплей» вышло уже несколько — и упомянутая выше Sifu, и Rogue Legacy 2, и OlliOlli World, и недавняя Neon White, где перепроходить уровни гораздо веселее, чем читать диалоги. Теперь к этому замечательному списку прибавилась Rollerdrome, очередная победа для Roll7. Очень стильная, оригинальная и захватывающая аркада, от которой получаешь всё, чего ожидаешь после просмотра трейлера.
Плюсы: отличный симбиоз спортивной аркады и экшена со стрельбой; большое количество трюков — прямо как в OlliOlli; десятки испытаний побуждают перепроходить уровни; разнообразные противники требуют разного подхода и в перестрелках, и в уклонении от атак: симпатичный визуальный стиль; настройки доступности.
Минусы: в испытаниях, связанных с конкретными врагами, не всегда сразу понятны цели.