Новозеландская студия VOID Interactive делает свой симулятор полицейского спецназа уже почти пять лет — анонс духовного наследника серии SWAT состоялся в мае 2017 года. Разработка бы продолжалась за закрытыми дверями и далее (если не считать альфа-версию для оформивших предзаказ специального издания), но обстоятельства вынудили авторов поторопиться — 18 декабря минувшего года шутер появился в Steam Early Access.
Два типичных признака неудачного проекта: затянувшаяся разработка и поспешный выпуск того, что получилось, — можно смело ожидать провала? Не тут-то было — напротив, Ready or Not стала одной из самых популярных игр в Steam и держится в лидерах чартов на протяжении трёх недель. В чём же причина столь громкого успеха довольно нишевого продукта?
Я, как давний поклонник SWAT 4, следил за Ready or Not с появления первых новостей о ней — уж очень по душе мне пришёлся анонсирующий трейлер. Этот ролик намекал на то, что авторы RoN в силах не ограничиваться лишь тактическим геймплеем, а создать необходимую для серьёзного сюжета атмосферу. Нечто подобное можно было увидеть в той же SWAT 4, где дизайнеры уровней с помощью ответственного подхода к антуражу сумели показать игрокам, что за сухими строчками об очередной полицейской операции порой скрывается целая история. Помните те миссии? Логово маньяка, ночной клуб, дом культистов — всё это отличные примеры того, как надо создавать локации.
Такое внимание к деталям понятно — учитывая, что жанр предполагает многократное прохождение одних и тех же уровней, глупо экономить на их оформлении. От Ready or Not стоило ждать такого же подхода к левел-дизайну и эти ожидания в целом оправдались. В текущей версии шесть локаций плюс небольшой уровень-хаб в виде штаб-квартиры, где можно подобрать снаряжение, потренироваться в стрельбе и выбрать место будущей операции. Набор в целом стандартный: ночная закусочная у заправки, отель, порт, частный дом, автосалон, загородная вилла. Ещё два уровня доступны в тестовом режиме — они пока в разработке.
Если смотреть на карты с точки зрения антуража, то придраться к ним будет сложно даже без скидок на бета-версию. Локации получились запоминающимися и разнообразными, а их размеры могут приятно удивить при первом знакомстве — несмотря на ограниченность пространства, тесными их точно не назовёшь.
Кроме внешней стороны уровней неплохо продумана и их планировка — ключевой момент для данного жанра. Расположение комнат, дверей, лестниц — всё должно работать на то, чтобы игрокам было интересно штурмовать объект, причём дизайн должен учитывать и акцент на многократное повторение миссий. Тут помогает знакомая по SWAT система рандома — расположение противников, запоров и ловушек на дверях зависит от воли случая и уникально при каждом прохождении.
В текущей версии нет сюжетной кампании (хочется верить, в будущем она всё-таки появится), а для прохождения доступны все уровни сразу. Задания на них могут быть разные — всего пять режимов, различающихся целями и сложностью. В Barricaded Suspects и Raid предстоит действовать против банды преступников, захвативших здание, режим Active Shooter, как понятно из названия, добавляет этим бандитам агрессивности и желания убивать всех встречных, а самые сложные, Bomb Threat и Hostage Rescue, должны стать настоящим испытанием для группы спецназа — в первом надо успеть обезвредить бомбы, а во втором придётся спасать заложников.
Особенно ярко это заметно при игре с ботами: рисковать собственной жизнью нам не с руки — смерть означает провал миссии, а погибнуть при зачистке очередного помещения здесь очень легко. Вот и получается, что при использовании ИИ-напарников лучше всего лишь отдавать команды и наблюдать за действиями союзников, изредка принимая непосредственное участие в зачистке. Для обучения основам годится, но в целом играть с ботами довольно скучно.
Знакомые с серией SWAT помнят, что основа геймплея подобных игр — это штурм комнат. RoN не исключение: к каждой двери нужен свой подход. Выбить ногой или тараном, ворваться бесшумно или, наоборот, с предварительным броском гранаты, тратить время на подсматривание с помощью телескопического визора или вообще открыть огонь прямо сквозь дверь (пули здесь пробивают препятствия) — перед каждой комнатой предстоит выбрать из множества вариантов наиболее подходящий.
Кооператив любую игру делает интереснее, а в RoN это правило справедливо вдвойне: штурмовать в компании друзей (да и случайных напарников тоже) заметно интереснее, поэтому могу посоветовать одиночный режим только для первоначального знакомства с локациями.
Мультиплеер же оставляет только положительные впечатления, даже несмотря на все минусы бета-версии. Голосовой чат позволяет решать задачи тактически, а не просто соревноваться в меткости стрельбы, противники же достаточно коварны и опасны для того, чтобы обеспечить необходимый уровень превозмогания. Не сказать, что они поражают воображение умелыми действиями, — напротив, иногда ведут себя довольно бестолково. Зато двигаются враги быстро и стреляют метко. Не забываем и про дизайн уровней, который обеспечивает достаточную реиграбельность — даже текущего скромного набора локаций вполне хватает для того, чтобы не заскучать.
За дверьми, которые наш отряд грубо выламывает или аккуратно вскрывает, могут быть как преступники, так и гражданские. В идеале надо связать и тех и других наручниками и доложить об этом командованию. Отличить «мирняк» от бандитов не так-то просто — все они любят убегать куда подальше, а преступник, с виду вполне безобидный, может выхватить оружие в самый неподходящий момент. Для ареста приходится использовать все способы — крики, зуботычины, нелетальное оружие и даже стрельбу по конечностям. Тех, кто не сдаётся и оказывает сопротивление, придётся уничтожать.
Стрелять здесь приходится много и часто, но перед каждым выстрелом стоит хорошенько подумать — неправомерное применение оружия грозит снижением итоговой оценки, а то и провалом задания. Ошибиться и пристрелить не того здесь проще простого, особенно в неразберихе, которая начинается, едва дело доходит до первых контактов с противником. У врага таких сдерживающих факторов, как нежелание ранить или убить гражданских, нет, поэтому он не стесняется палить при каждом удобном случае.
Помните и про растяжки: как уже говорилось, ломать каждую дверь — не лучшее решение. Зато у наших оперативников преимущество в снаряжении — бронежилеты, щиты, несколько специальных девайсов от тарана до приборов ночного видения, ну и, конечно, само оружие.
Оно здесь, к слову, смоделировано очень хорошо: вспышки и звук выстрелов, эффекты попадания во врагов и препятствия, лязг затвора при перезарядке, стук падающих на пол гильз, отдача, внешний вид — всё на высшем уровне. А вот с разнообразием арсенала пока не так радужно: шесть штурмовых винтовок, три дробовика, три пистолета-пулемёта и семь пистолетов. Варианты обвесов тоже весьма скудные — несколько прицелов, ЛЦУ, глушители, насадки на ствол и тактические ручки.
С обмундированием и бронезащитой всё ещё хуже — их всего пара вариантов. Оправдание видится лишь одно — бета-версия. В подобной игре подбору снаряжения и оружия должно быть уделено куда больше внимания — вспомните хотя бы Escape from Tarkov, где копание в схроне, забитом «тактикульными» шмотками, составляет немалую часть геймплея.
С другой стороны, фундаментальных проблем у RoN не наблюдается. Контент же дело наживное, поэтому беспокоиться из-за скромных размеров оружейной комнаты явно не стоит.
Не забывайте о том, что перед нами лишь «ранний доступ». Полноценной игрой Ready or Not станет ещё не скоро, но в том, что это будет качественный продукт, сомнений у меня почти нет.
Что до причин успеха проекта, который очень далек от релиза и которому откровенно недостаёт контента, то тут всё просто. Оказывается, у аудитории есть запрос на развлечения, подобные небезызвестной SWAT 4, а RoN, практически полностью копирующая концепцию последней части этой серии, оказалась в нужное время в нужном месте.