Многие разработчики в последнее время обожают делать любовные послания классике японских тактических RPG вроде Fire Emblem, Shining Force, Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre. Жаль только, что не все эти послания читать интересно…
Вот взять Rise Eterna от дуэта студий Makee и Forever Entertainment S. A., которая в мае вышла на Switch, а в июне добралась и до Steam. Читать-то её как раз поначалу интересно. В том плане, что авторы, обещавшие взрослую, мрачную историю, придумали интригующую завязку. Действие происходит в фэнтезийном королевстве, задыхающемся от разрухи, безвластия и грабежей. Пара главных героев — вроде как раз разбойник из банды, напавшей на мирную деревню, и девушка, которая, защищая эту деревню, всех грабителей перебила.
Его зовут Нейтил (Natheal), её — Луа (Lua). Он в самих нападениях не участвует, а охраняет лагерь банды. И пришёл в деревню, когда понял, что разбойники задерживаются. Там и обнаружил Луа с мечом в луже крови посреди трупов. Та, понятно, и Нейта хотела тут же прирезать, но упала без сил, а он её отнёс в лагерь и вылечил.
Но судьба и сценарий складываются так, что дальше герои начинают путешествовать вместе — сначала потому, что просто по пути, да и сам Нейт, оставшийся без работы и без дела, не прочь сопровождать и защищать девушку. Потом вроде как привязываются друг к другу — особенно после того, как Луа узнаёт о семейной драме, пережитой Нейтом.
Интригует? Интригует. Тем более, что в процессе эта колоритная парочка встречает много новых, тоже колоритных персонажей. Тут и очаровательные близняшки, и фигуристая метательница кинжалов, и танцовщица с кнутом, и бывший солдат королевской армии, против которой мы частенько сражаемся, и мальчик-сирота, которого выходили и сделали первоклассным лучником. Есть и секретные персонажи, которые будут найдены и присоединятся к нам, только если перепройти определённые миссии.
А главное — по сюжету Луа собирает своих сестёр, которые были отправлены на защиту других деревень. Загадочный мужчина заявил нам, что это очень важно, но не пояснил зачем.
Другое дело, что чем дальше, тем меньше во всём этом логики и элементарной мотивации. Практически все сестрички отказываются покидать свои деревни, жители которых встают на их защиту. И Луа, хотя она сама недавно защищала таких же деревенских, отдаёт приказ убить всех. То есть мы убиваем женщин с серпами, юношей с вилами, стариков, которые еле ходят и наносят минимальный урон, если вообще попадают по нам.
Это можно было бы оправдать тем, что авторы намеренно погружают нас в атмосферу взрослой истории, — столь нетипичная ситуация, где игроки испытывают такое же омерзение, как и герои, потенциально этому способствует. Поведение же Луа вроде бы объясняется тем, что у неё просто другого выхода нет — миссия-то слишком важная.
Но беда в том, что после того, как мы собрали всех сестричек вместе, ничего важного толком не случается. «Народ собрался — что дальше, зачем все эти жертвы?» — вопрошаем слегка уже нервные мы. А нам отвечают примерно следующее: «А фиг его знает зачем. Теперь вот вы, когда собрались, путешествуйте дальше и выясняйте, к чему всё это и зачем и в чём ваше предназначение».
После этого, а также после того, как убийцы стариков, женщин и детей, начинают заламывать руки и кричать: «Как ты можешь просто взять и убить человека?!», когда кто-то из них хочет расправиться с нехорошим предателем, — вот после этого всерьёз воспринимать «взрослую, мрачную историю» Rise Eterna просто невозможно.
В самом геймплее у игры тоже есть очевидные проблемы. И главная из них — откровенный дисбаланс. Всё сосредоточено на сражениях и на микроменеджменте партии в перерывах между ними. В драках мы по одному двигаем фигурки персонажей по клеточкам, подводим их на расстояние удара к врагам и жмём кнопку атаки, после чего запускается боевая анимация, и мы видим, получилось ли нанести урон или мы промазали/противник увернулся.
Предполагается, что тактика в такой ситуации закручивается вокруг принятия решений, когда, кого и кем атаковать. И желательно делать всё так, чтобы ваши подопечные оказались на соседних клетках — так они получают бонусы (к вероятности критического удара, например). Однако на деле бойцы настолько сильнее своих врагов, что никакой особой тактики, кроме как «Подбежать и ударить», и нет. Лучше всего атаковать сначала лучниками — они тут оказались просто суперсолдатами.
Сменить сложность на более высокую нельзя (она тут одна по умолчанию), враги ведут себя пассивно и начинают ходить/атаковать, только когда наши бойцы оказываются в зоне их видимости. А практически у каждого из 14 наших подопечных в арсенале есть свои убойные приёмчики, которые мы постепенно разучиваем на древе умений.
Так, они могут атаковать по несколько раз за ход и тут же «перезаряжать» ходы союзникам, наносить двойную критическую атаку, гарантированно контратаковать, пока враг только замахивается, отравлять и оглушать своими стрелами. А сестрички-близняшки, когда оказываются рядом, сразу удваивают все свои показатели.
С одной стороны, хорошо, что есть столько бойцов разных классов с уникальными навыками. И нам вроде должно быть интересно решать, кого взять с собой на миссию — на задание отправляются максимум шестеро. Да и возможность улучшать их характеристики найденными на полях сражений кристаллами укладывается в определение нормальной RPG с разными вариантами прокачки.
Плохо, что враги в такой ситуации особого сопротивления оказать просто не в силах — даже боссы. И крафт тоже почти бесполезен. В чём смысл собирать на полях сражений ресурсы и потом из них крафтить бомбы и зелья укрепления, если мы и так укреплены по самые бронированные уши? Разве что зелья лечения становятся более-менее нужны во второй половине прохождения. Правда, не из-за появления крутых врагов, а из-за расставленным то тут, то там ловушек с кольями или ядом. Хотя и здесь тактики никакой нет — мы даже не способны определить, где эти ловушки и как их деактивировать. То есть действуем наугад.
Вроде бы у авторов Rise Eterna было всё для успеха. Игра приятно, по-хорошему олдскульно выглядит и звучит, тут есть колоритные персонажи, симпатичные аниме-девицы, необычная завязка и в целом классический для жанра геймплей. Но разработчикам, к сожалению, не хватило мастерства и чувства меры, чтобы всё это сбалансировать и выдать действительно взрослую и продуманную тактическую RPG.
Плюсы: колоритные герои; классический для жанра геймплей, где есть и тактические сражения, и возможности для развития классов героев и их умений; симпатичная картинка; приятная музыка.
Минусы: резво начавшийся сюжет достаточно быстро скатывается в откровенный маразм, где у героев отсутствуют логика и внятная мотивация; игровой процесс подпорчен отсутствием баланса.