Онлайн-боевик WARDOGS получает «в основном положительные» отзывы в Steam

Андрей Маковеев 11 сентября 2026 21:13 0

Вчера в раннем доступе Steam вышел сетевой шутер WARDOGS. Уже в день релиза издательство team17 и студия BULKHEAD объявили более чем о миллионе проданных копий. Если в коммерческом плане авторы преуспели, то обзоры у их игры пока что противоречивые.

По данным SteamDB, пиковая посещаемость WARDOGS за дебютные сутки достигла 340 тысяч пользователей. Серверы оказались не готовы к такому ажиотажу — игроки часами стояли в гигантских очередях, пока разработчики пытались решить проблему. В конце концов ситуация стабилизировалась, но неудачный запуск предсказуемым образом сказался на первых оценках.


На момент написания заметки «Псы войны» собрали 27 234 пользовательских отзыва. Рейтинг одобрения — 71 %. В положительных рецензиях отмечают, что WARDOGS — интересный компромисс между казуальной Battlefield и хардкорной Squad: здесь важны командная работа и личные навыки, однако даже новичок сумеет разобраться и найти себе занятие.

Что до негативных откликов, то, помимо шуток про симулятор очередей, в них встречаются жалобы на техническое состояние боевика. Кто-то утверждает, что для того, чтобы видеть врагов, нужно отключить тени, а кто-то сетует на скверную регистрацию попаданий и бедное наполнение карт.

Ниже — подборка народных обзоров. Авторские орфография и пунктуация сохранены.

В игре есть чем заниматься и это интересно, хочешь отстраивать свою базу — занимайся, хочешь выслеживать врагов и остреливать их со снайперки — делай, хочешь под дымы теснить позицию противника — вперёд, хочешь работать в такси или поставлять припасы? Различные вертушки и машины на месте, помогай своей команде как душе угодно.

Прокачка интересна тем, что тут нет выбора класса, вы прокачиваете тот или иной класс делая нужные действия. Убил со штурмовой винтовки — держи опыт штурмовика, поднял рядом союзника — держи опыт медика, за одну игру можно прокачать уровни во все классы сразу и открыть для себя прилично обвесов/снаряжения.

Система денег не душит, по крайней мере пока что, у каждого игрока своя экономика и он ей распоряжается. На старте игры средний закуп у меня получается в 8-10к, что очень быстро отбивается, убил двух врагов в горячей зоне и считай уже вышел в ноль, за матч получается заработка примерно 100-200к, что с легкостью позволяет закупаться и не переживать о смерти как в некоторых экстракшенах.

Графика на высоких выглядит так себе, иногда в серых тонах тяжело разглядеть противника, со снайперки в этом плане уже в разы проще когда у вас есть хороший прицел. Зато ФПС стабильно держится в отметке 120+ на высоко-низких настройках (отключаю тени и свечение, глазки от них болят в играх).

Играть хочется, ощущения приятные, а если есть команда — и того лучше, игра не такая душная и серьёзная как Сквад и подобные и не такая казуальная как Батлфилды, это нечто среднее, где у вас разом есть и свобода действий, но и про командные действия забывать не стоит, довольно хороший баланс.

kotek, вердикт — «Рекомендую»

ССимулятор очередей, у нас есть:

Очередь подключения к игре
Возможность выбирать регионы, и даже можно выбрать сразу 3, но если выберешь 3 серверов не будет.
Возможность по желанию нажимать кнопку «обносить сервера»
Возможность нажать кнопку «подключение к серверу»
Возможность получить одну из 3х ошибок подключения.
Возможность 4 часа читать в дискорде разработчиков, что вот-вот уже все, щас сервера, клиент, стим, вселенную перезагрузим и точно все заработает.

BondcheG, «Не рекомендую»

Один из немногих шутеров, в который я готов играть с удовольствием, хотя шутеры на дух не переношу. Таких эмоций я мало где получал, дикий драйв и адреналин, когда вытягиваешь людей на медике из-под минометного огня, или лютый заряд дофамина, когда твоя ракета влетает в загруженный вертолет, и у тебя, как у Скрудж Мак Дака просто доллары в глазах появляются.

Даже несмотря на проблемы с очередями в момент релиза (что на самом деле ожидаемо — для небольшой студии поднять сервера на 300к онлайна — та еще задача) не готов поставить ей отрицательный отзыв

Миниминотавр, «Рекомендую»

Столько хайпа, я прям ждал игру, чтобы так разочароваться. Я не понимаю, как такого уровня игра могла так нашуметь… Графика 2015, анимации отсутствуют, пустые карты, эффекти как в CS: GO. И это игра 2026 года? Переделанный сквад, при чем неудачно. Ни стрельба, ни ходьма, ни бег не ощущается от слова совсем. Я думал у меня минимальные настройки графики, а оказалось что выше то и нет))))

Спасибо, заскамили скриншотами и купленными блогерами, спс

SERAPHIM, «Не рекомендую»

Создатели WARDOGS рассчитывают довести проект до версии 1.0 примерно за два года. Планируются как технические улучшения, так и свежий контент, в том числе локации и виды техники.

Другие новости

Комментарии

Оставь комментарий