Wuchang: Fallen Feathers привлекла свыше 5 миллионов игроков

Андрей Маковеев 24 июля 2026 21:47 4

Сегодня, 24 июля, соулслайку Wuchang: Fallen Feathers стукнул год. В честь праздника издательство 505 Games объявило, что к игре приобщились более 5 миллионов человек.

По традиции уточним — речь идёт о пользовательской базе, а не о продажах. Fallen Feathers с первого дня входит в каталог Game Pass, а в мае 2026-го её раздавали подписчикам PlayStation Plus Essential.

Экшен разработала китайская студия Leenzee. Ранее в этом году права на интеллектуальную собственность Wuchang выкупила Digital Bros — родительская компания 505 Games. Сумма сделки составила примерно €4 миллиона.

События Fallen Feathers разворачиваются в фэнтезийном Китае времён династии Мин. Таинственная хворь превращает людей в монстров. Болезнь настигла и главную героиню — воительницу Учан. Чтобы исцелить её, вам нужно исследовать взаимосвязанные локации, собирать оружие и сражаться, в том числе с боссами. По мнению нашего рецензента Алексея Лихачёва, получилось не самое оригинальное, но похвальное приключение а-ля Souls.

Wuchang: Fallen Feathers толком не предлагает ничего нового — даже механику безумия можно сравнить с тенденциями в Demon’s Souls, где частые смерти приводят к изменению силы противников. Вместо инноваций разработчики решили сфокусироваться на том, что нравится игрокам в соулслайки: на отличном дизайне локаций, которые хочется исследовать, и на большом разнообразии билдов для разных ситуаций.

Достаточно ли этого, чтобы не считать игру проходным клоном Souls? Вполне. Тут и смелые решения есть, вроде почти полного отказа от парирования, привычного для соулслайков, и боссов по большей части интересно побеждать.

— Из обзора

Wuchang: Fallen Feathers продаётся на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series, а также по-прежнему включена в Game Pass. В сервисе Valve на игру действует скидка 30 % — предложение актуально до 7 августа. Имеется текстовый русский перевод.

Другие новости

Комментарии

Я хоть и не играл, но насколько понял, то там болезненная тема для патриотов. Маньчжурия напала на Империю Мин, что является наследием династии Хань(коренные китайцы), они стали причиной развала империи и создание новой династии Цин. Сюжет игры как раз повествует в эти годы, но маньчжуров нет в игре, а героиня(народа хань) сражается вместо этого с историческими личностями из империи Мин, что извращены и являются антагонистами. То есть, в глазах китайца, игра представляет их предков как злодеев, которых нужно убить, когда захватчики не показаны, что унизили их народ. В общем, это если бы гг славянин рубил своих братьев славян( что считаются обычно героями) как осквернённых врагов, что являются виной плохого состояния Руси, когда вы как-бы под гнётом монголов и их нужно винить. Разработчики, как понял, не хотели никого обидеть, а показать как и Дарк соулс, разложения великих и крутых личностей, мол, все империи рано или поздно деградируют или что-то такое.
К слову, вы прям советуете игру играть ? Как там сложность ?
Как по мне на уровне сложности обезьянки ±
кайфовый был сосалик, но его китайцы из-за исторических имён в сюжете вроде как захейтили, и дополнение/продолжение отменили, жаль
Все комментарии