Энди Серкис: Голливуд перестал смотреть на игры свысока

Никита Шилин 9 мая 2026 22:44 23

Актёр Энди Серкис (Andy Serkis), известный по ролям Голлума во «Властелине колец» и Цезаря в «Планете обезьян», рассказал, как изменилось отношение Голливуда к видеоиграм. По словам артиста, индустрия кино больше не смотрит на игры свысока — наоборот, многие молодые актёры теперь сами мечтают попасть в крупные игровые проекты.

Недавно Серкис озвучил Ренуара в Clair Obscur: Expedition 33 — дебютной RPG студии Sandfall Interactive, которая быстро собрала множество наград и положительных отзывов. В интервью Variety актёр признался, что остался под большим впечатлением от проекта. Он отдельно похвалил музыку, эмоциональную историю и визуальный стиль игры.

Серкис считает, что работа над персонажем в игре почти ничем не отличается от съёмок в кино или театре. По его словам, актёр точно так же выстраивает характер героя и ищет подход к роли.

При этом артист вспомнил, что во времена Heavenly Sword ситуация была совсем другой. Тогда Серкис сыграл короля Бохана, и, по его словам, многие актёры относились к играм с пренебрежением.

Сейчас, как отметил актёр, всё изменилось: выпускники театральных школ всё чаще хотят строить карьеру не только в кино, но и в игровой индустрии.

Серкис также назвал ироничным тот факт, что Голливуд сегодня активно использует игровые технологии в производстве фильмов. Движки помогают заранее выстраивать сцены, планировать освещение и визуализировать масштабные эпизоды ещё до начала съёмок. По словам актёра, подобные инструменты уже стали важной частью современного кинопроизводства.

Сейчас всё больше известных актёров приходит в игровую индустрию. Среди недавних примеров — Киану Ривз (Keanu Reeves) и Идрис Эльба (Idris Elba) в Cyberpunk 2077, Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen), Леа Сейду (Lеa Seydoux) и Норман Ридус (Norman Reedus) в Death Stranding. Кроме того, коллега Серкиса по Clair Obscur: Expedition 33 Чарли Кокс (Charlie Cox) уже подтвердил, что участвует в создании ещё одной игры, где его роль будет заметно крупнее, чем в тридцать третьей «Экспедиции».

Другие новости

Комментарии

Они всегда это делали, и сколько фильмов по играм успешные?
Игровая индустрия теперь второй Голливуд?
Я рад
С Варкрафтом тоже казалось бы невозможно было провалиться, вот он, огроменный и богатый на истории мир - бери да экранизируй потихоньку. Но они умудрились обосраться, запихнув сразу кучу событий и персонажей в один фильм, перегрузив незнакомых с лором людей.
Так и здесь, я скорее буду удивлён, если у них получится что-то толковое, при такой изначально довольно кинематографичной базе.
Потому что Голливуд еще не научился экранизировать игры. Фильмы голливуда очень шаблонные, этим шаблонам учат как раз на курсе сценаристов и эти шаблоны разрабатывались 100 лет. Так вот не существует еще шаблонов для экранизация игр, так еще все игры разные нельзя выработать какой-то один подход как к книгам, потому и получается, то шляпа, то вроде норм.
Дак потому что экранизация игр это денежное Эльдорадо. Можно даже не следовать сюжету игры, а просто взять ее название и дальше нахреновертить всякой отсибятины и сказать что это альтернативный сюжет, сольник персонажа из игры, да и вообще мы режиссёры, мы так видим, кому не нравится, могут не смотреть и идти нафиг.
Все комментарии