Опубликован первый тизер сиквела Alien: Isolation

Давид Джакели 26 апреля 2026 18:09 43

Разработчики из Creative Assembly в партнёрстве с издателем SEGA опубликовали дебютный тизер полноценного сиквела Alien: Isolation.

Довольно малоинформативный ролик на 25 секунд демонстрирует парочку локаций из грядущей игры. Судя по всему, в сиквеле игроки покинут пределы космолёта и будут спасаться от ксеноморфа на поверхности планеты. Так или иначе, особых подробностей продолжения на данном этапе нет.

О производстве сиквела Alien: Isolation нам известно с осени 2024 года. Игру анонсировал лично творческий директор Эл Хоуп (Al Hope) в честь 10-летия оригинала. На момент анонса продолжение находилось «на ранней стадии разработки», так что на скорый релиз рассчитывать не стоит.

В настоящее время у Alien: Isolation 2 нет даже финального названия, что уж говорить о списке целевых платформ.

Другие новости

Комментарии

Надеюсь, сиквел будет хоть немного интересней и адекватней оригинала. Оригинал это просто представитель какой-то особо душной духоты. Чужик и ползанье на жопе раздражало ровно также, как и беготня от андроидов, потому что их проще пробежать, нежели шкериться. Как такового хоррора в игре реально мало из-за очень раздражительного ИИ, который тебя увидит всегда и везде. Ну и пару раз ловил сейвлок, когда сохранялся рядом с чужиком и приходилось рестартиться, пока чудилу не заспавнит в жопеня, дабы подышать можно было немного, что тоже портило впечатление от игры. Тем не менее, игра более менее понравилась, хоть у нее и куча геймплейных проблем. С лёгким скепсисом жду вторую часть.
За тобой буквально охотиться быстрое и сильное животное. Как ещё можно сделать геймплей в жанре Survival Horror?Более справедливо к игроку в техническом плане? Прописать ему нормальный ИИ, а не просто запоминалку, которая будет запоминать твой плейстайл из-за чего чужой тебя просто будет душить и тебе будет "очень страшно" из-за этого, когда он тебя в сто первый раз находит в шкафчике предварительно потоптавшись для вида секунд 15 по одной и той же зоне, чтобы игрок подумал "НУ ОН ЖЕ ТОЧНО ЩА УЙДЕТ". И чхать ИИ хотел, бегал ты или крался на жопе, задержал дыхание или нет, он тебя найдет. Еще и с первого раза небось в случае, если рядом несколько шкафчиков. А все потому что игра запомнила что ты частенько бегаешь в шкафчики, поэтому лови джампскейр в лицо. Плюс добавить ему реальное перемещение по карте, а не телепорты, когда ты через детектор отслеживаешь его в жопе карты, а через секунду он уже появляется перед тобой и ты ловишь джампскейр. Таким образом я и словил пару сейвлоков. Смотрю чужой по детектору далеко, сейвлюсь, после сейва он уже летит в мою сторону насаживать на свою шпалу. Откуда взялся, хрен знает.Это сделано для того, чтобы игрок пользовался ловушками и прочими отвлекающими манёврами.Круто. Игра исключает возможность без жопоболи пройти себя же без гаджетов, а соответственно исключает интерес к разностороннему геймплею и реиграбельности. Если ты считаешь это плюсом, ну, ок. Проясню одну деталь: у игры хороший потенциал и можно было сделать страшный хоррор, когда чужой реально неожиданно может заскочить в шкаф и заставить тебя наложить в штаны. Но из-за технической части игра пугает разве что своей духоторией и необъяснимой ненавистью к игроку из-за чего это лучший и одновременно худший представитель жанра, на мой взгляд.
Чувак. Это ИГРА. В ней масса условностей, чтобы тебе было веселее в неё играть. Если бы она выглядела так, как ты её сейчас описал - тебе бы самому она не понравилась😅
И кстати. Я прошёл её несколько раз и гаджетами пользовался только в конце. Она легко проходится и без них. Нужно просто уловить момент, когда идти, бежать, а когда лучше сидеть и ждать.
чужой реально неожиданно может заскочить в шкаф и заставить тебя наложить в штаны.Ииии все бы жаловались, что это нечестно) В игре есть другой момент(хотя и очень редкий) чужой может залезть в вентиляцию, когда ты там сидишь.
Все комментарии