Аналитик: Marathon купили 1,2 млн раз, 70 % тиража — на ПК

Андрей Маковеев 25 марта 2026 2:36 60

Sony и Bungie не спешат хвастаться показателями Marathon — видимо, хвастаться особо нечем. Об этом пишет и аналитик Рис Эллиот (Rhys Elliott) — по его данным, экстракшн-шутер стартовал относительно скромно.

Специалист приводит следующие цифры:

  • Тираж игры достиг 1,2 миллиона экземпляров.
  • Главными ценителями Marathon оказались ПК-геймеры — на их платформу пришлось 70 % проданных копий. На втором месте — PlayStation 5 (19 %), а на третьем — Xbox Series (11 %).
  • На то, что боевик заинтересовал прежде всего ПК-бояр, указывает их среднее время в игре — 27,8 часа. Это значительно выше показателей на PS5 и XS — 16,5 и 17,3 часа соответственно. Более того, 22 % «марафонцев» в Steam преодолели отметку в 50 часов, а 7 % перевалили за 100 часов.
  • Шутер привлекает около 345 тысяч пользователей в день.

Подсчёты Эллиота подтвердил журналист Forbes Пол Тасси (Paul Tsasi), сославшись на источники в Bungie. Оба эксперта сходятся во мнении, что Marathon — это, конечно, не фиаско уровня Concord, но и не гигантский хит, на который наверняка рассчитывала Sony. Тем не менее, по словам Тасси, разработчики продолжают трудиться над сезонным контентом и не пересматривают свои планы — во всяком случае, пока.

Другие новости

Комментарии

Так почти никому не нужны их личные игры на ПК. Практика показала, что коридорное однокнопочное кинцо мало кого интересует.
В нашем мире это кинцо очень не плохо продается)Ты живешь в каком-то другом мире, отличным от моего?
Ты сейчас пытаешься заняться не практикой, а теоретической аналитикой. Неудачно.Практика показала то, что я написал выше.
Такс посчитаем , примерный бюджет игры марафон 250 миллионов долларов ( а может даже больше) , 1 одна копия стоит 40 долларов , продано 1200000 копий условно , и того выходит 48 миллионов долларов заработал марафон ещё накинем процентов 40 % за премиальные издания и донат и того выходит 67200000, 2500000 -6720000= 182 800 000 убытков , я бы на месте сони продал бы банджи китайцам уже. Цифры из воздуха на точность не претендую , у меня в голове это выглядит так.
Для неактуального проекта, который не создается с нуля, это нормальная цифра.Опять твои домыслы.А реальность следующая:Это цифра, ради которой сони больше не собираются даже пытаться. Это цифра никчемная для ААА проекта. Это цифра, не приносящая никакой значимой прибыли.Если для вас это «никому не нужен», то, поздравляю, у вас весьма сомнительные выводы из статистики.ГТА 5 - 225 миллионов продаж. Колда ежегодно более 30 миллионов. Тот же спайдермен - порядка 20-25 миллионов копий на консолях.так что да, 1 миллион копий - это "почти никому не нужно". Это какой-то жалкий процент. Смирись. Это факт.Вы понимаете, что в мире довольно мало проектов (особенно, если они вышли какое-то время назад), которые продаются такими тиражами на довольно короткой дистанции?
Даже инди продаются такими тиражами.Увы статистики в этом комментарии не замеченоТо, что лично ты не знаешь этой статистики, не читал новости, не в курсе об отношении даже самой сони к этому,и почему они отказались от политики выпуска игр на ПК, это только твои проблемы.Я не обязан в каждом комменте все это приводить. Я лишь озвучил факт. Если тебе этот факт кажется сомнительным или спорным - ты можешь идти в гугл и изучать. На крайняк вежливо спросить меня же, озвучившего этот факт, а не агрессивно бросаться со своим слепым фанатизмом, в попытке опровергнуть реальный, статистический факт.Я с первого комментария предложил исходить из доступных цифр и сослался на стимдб. Вы в порядке?Предложил, но сам не сослася. Ты проигнорировал все факты, те же цифры со стим дб, на которые ты сам сослался, и продолжаешь заниматься домыслами.Да, я в порядке. Тебя не спрашиваю, очеивдно.
Все комментарии