В прошлом месяце на церемонии награждения The Game Awards 2025 состоялся анонс новой Divinity. Тогда же разработчики из Larian объявили, что это самая масштабная игра за всю историю студии. Ожидаемо, это заявление не прошло мимо игроков, которые поставили под сомнение качество нарративной составляющей.
С момента анонса сотрудники Larian продолжают отвечать на вопросы заинтересованных фанатов. В этот раз на связь вышел лично глава студии Свен Винке (Swen Vincke), пообещавший, что авторы прилагают все усилия, дабы не ставить масштаб и в ущерб повествованию:
@Kebab_Lover_: Хочу сразу сказать, что я огромный фанат студии, который провёл буквально тысячи часов за вашими играми. Вместе с тем, я был бы очень признателен, если бы вы нашли время на то, чтобы ответить на один (длинный) вопрос: каким образом вы собираетесь расширить масштабы игры и свободу действия геймеров, не жертвуя при этом высоким уровнем эмоциональной глубины в каждой сюжетной ветке? Можно ли в принципе найти баланс между «почти бесконечной свободой действия» и целостностью глубокой и впечатляющей истории?
Свен Винке (Swen Vincke): Мы правда стремимся к большей вариативности, и вы правы в том, что нелегко обеспечить одинаковое качество нарратива в каждой отдельной ветке. Но мы делаем всё возможное, чтобы достичь этого. Я думаю, что любые сюжетные уловки в значительной степени компенсируются пониманием игроков, что они пришли к тому или иному результату благодаря своему выбору, а не потому, что их загнали на определённые рельсы.
Сроков релиза у Divinity пока нет. Как и предыдущие игры студии, тайтл пройдёт через этап раннего доступа, который начнётся не раньше 2027 года.