В Marathon игроки управляют не агентами-людьми, а так называемыми «оболочками». Перед высадкой на Тау Кита IV каждый Бегун перенёс своё сознание в биосинтетическое тело, чтобы смерть на заброшенной колонии не была перманентной. В свежем видео Bungie подробнее рассказала об особенностях оболочек.
Важно уточнить, что оболочки Бегунов выступают в качестве классов персонажей. Каждая оболочка выстроена вокруг определённого игрового архетипа вроде разведчика, диверсанта или боевого медика. Уникальные силуэты каждой роли помогут мгновенно оценить угрозу на поле боя и принять стратегическое решение.
Оболочки можно кастомизировать, чтобы открывать новые возможности и подстраивать экипировку под нужды геймера. Для этого пригодятся специальные ядра, импланты, оружие и модули. Естественно, визуальную составляющую тоже позволят менять, но об этом разработчики пообещали рассказать в другой раз.
Важно отметить, что определённые ядра предназначены для определённой оболочки, в то время как импланты подходят бойцам любых классов. К примеру, одно из ядер для Вора даёт второй заряд для крюка, а другое позволит дрону-компаньону самостоятельно помечать врагов неподалёку. Импланты же даруют дополнительные характеристики и случайный перк. Самые высокоранговые импланты содержат бонусный фиксированный перк. Например, помеченные соперники сохраняют свои маячки на короткий промежуток времени после того, как пропали из поля зрения.
При помощи различных комбинаций получится двигать билд в нужную пользователю сторону. Пример от разработчиков: оболочка «Вандал» может стать более мобильной, если раздобыть ядро с тройным прыжком вместо двойного, а также импланты, увеличивающие скорость передвижения, высоту прыжка и устойчивость к перегреву.
Для Marathon заготовили шесть классов с уникальными способностями и внешним видом, а также одну оболочку-прототип:
Marathon готовится к релизу в марте 2026-го на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией. В Bungie пообещали, что выкатят план развития проекта ближе к запуску.