8 минут геймплея Code Vein II

Давид Джакели 5 января 2026 18:47 5

Уже в конце этого месяца Bandai Namco выпустит Code Vein II. В связи с относительно скорым релизом разработчики опубликовали обзорный трейлер, в котором демонстрируются основные элементы геймплея на примере прохождения одной из миссий.

Напомним, в Code Vein II рассказывается история охотника, который пытается спасти мир в условиях апокалипсиса. В мире игры простые люди сосуществовали с бессмертными, пока последние не начали превращаться в чудовищ в результате возникновения Луны Рапачис. По ходу сюжета протагонист объединяется с загадочной девушкой Лу, которая способна путешествовать во времени. Вместе герои решают докопаться до истины и отомстить виновникам.

Параллельно с выпуском ролика Bandai Namco сняла эмбарго на публикацию предварительных обзоров. Вот, какими наблюдениями поделились журналисты на основе закрытой демоверсии:

  • Code Vein II сохраняет узнаваемые черты оригинала, но при этом ощущается больше как самостоятельный ролевой экшен, нежели как простой сиквел. Игра значительно расширяет боевые механики и идеи предшественницы, предлагая огромное количество возможностей для кастомизации и совершенно обособленную историю.
  • Для каждого внутриигрового оружия можно настроить четыре специальные способности, именуемые «Формами». Они, в свою очередь, делятся на три категории: боевые, магические и вспомогательные.
  • За время путешествия во времени герои будут находить новых союзников, которые присоединятся к их миссии. Все спутники обладают своими отличительными особенностями и сюжетными линиями. В свежем видео разработчики как раз демонстрируют одного из них — Джози.
  • Путешествие во времени и принятые в прошлом решения влияют на развитие сюжета. К примеру, ту же Джози можно спасти, или же оставить всё как есть, дабы затем сразиться с ней в настоящем, когда она превратится в монстра.

Релиз Code Vein II состоится 30 января на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.

Другие новости

Комментарии

Люблю романтику в целом, но когда тебе с первых кадров игры продвигают и навязывают, ммм... не логичные взаимоотношения(хотя я конечно не вижу весь лор игры сейчас, но выглядит так), а фансервис сугубо, то мне хочется спросить, а за кого меня принимают, что меня такое должно привлечь ?

Бои ощущаются как обычное затыкивание, и даже гачи смотрятся получше этого... Ну и впечатление, что тут будет побольше гринда, чем даже принято у соулс игр. Локации - это стальные и тёмные коридоры без какой-либо художественной красоты... Катсцена перед боссом ощущается, словно: слова, музыка и происходящая динамика(или статика) не переплетаются во что-то единое, а смотрится разрознено и неуместно, эм, тяжело объяснить это чувство.

В общем... Печально выглядит на данный момент
Выглядит двоякоДизайн локаций и персонажий просто отсутствует. По сравнению с первой части, где из сета в 10 моделек делали целую и атмосферную локацию, тут им дали под 50 но не смогли нормально использовать. Но боевка выглядит куда более бодро и интереснее, чем в первой части. Всё-таки у оригинальной Code Vein были огромные проблемы с тем, что главный герой это пельмешка, которая переваливается по арене, и хрен ты там прожмешь перекат а тем более парирование. Да и старый мувсет мобов как-будто подходит куда больше именно под эту часть, чем под первую. В общем, если в первую я играл из-за визуала и атмосферы, то тут буду пробовать ради геймплея.
Неожиданно конечно 😐 буду пробовать конечно ♥️ в районе 28 секунды какой-то баг видео или у меня только картинка частично зеленым моргает пол секунды наверное. Или же игра такая 🤔
Что-то сиквел по демонстрациям вообще не воодушевляет.
Выглядит и играется чутка бодрее первой части. флоу боевки стал более воздушным и менее рваным. окружение стало интереснее. В целом круто, с радостью поиграю. Один из лучших представителей сосаликов, для тех кого душат обычные, и хочется за 20 часов пробежать без особых напрягов, да посмотреть красивый мультик
Все комментарии