Слух: Bethesda проапгрейдит свой движок элементами Unreal Engine

Андрей Маковеев 24 декабря 2025 22:13 30

Microsoft помогает компании Bethesda Game Studios модернизировать дряхлый движок Creation Engine. Об этом в эфире подкаста The Xbox Two поведал журналист Джез Корден (Jez Corden).

По словам Кордена, Microsoft и Bethesda внедряют в Creation Engine технологии, созданные с оглядкой на Unreal Engine. В качестве испытательного полигона разработчики якобы используют Starfield, а именно неанонсированное обновление 2.0, которое значительно улучшит техническое состояние игры.

Если верить репортёру, со стороны Microsoft апгрейдом движка заведует The Coalition — студия, ответственная за серию Gears of War. В частности, к работе привлекли технического директора «Коалиции» Кейт Рейнер (Kate Rayner).

Как предполагает Корден, усовершенствованный Creation Engine ляжет в основу Fallout 5 и The Elder Scrolls VI. Впрочем, журналист подчеркнул, что пока это не более чем сплетни, которые могут и не подтвердиться.

Другие новости

Комментарии

Неоптимизировное движок + еще один неоптимизированый движок.... каков же будет результат ? Господи когда уже пройдёт это обсессия с UE?!?!?!?!
И в какой игре в день релиза нужен был код на бессмертие?
"Ляжет в основну" то есть Тодик еще даже не начал делать свитки? Напомните конла там был теперь тест в 19 орду)?
Игра старфилт некстген, у вас компы не те, но движок все равно требует оптимизации. Я до релиза старфилда наивно полагал, что этот проект будет на UE и что то вроде отправной точкой для переезда всех игр в будущем. Но... видимо нас ждет будущее игр бесезды, где их игры будут работать сразу на двух движках как переиздание гта, облы и подобные... А ведь было время когда пк релиз bully тоже работал подобной схеме, но там был движок обливиона для графики)) ИРОНИЧНОБыло ж время, когда обла вышла, то по физике и графике она была чуть ли не передовой. Я до сих пор в шоке от того, что там были крутящиеся платформы и физика нормально просчитывалась, даже если тело на ней мертвое лежало "по сравнению с той же хл, где ты прыгаешь в лифте едущим вниз и мог из за этого разбиться". Но бедная инди студия не смогла за почти 20 лет сделать норм движок.
Бессмертие хз, а вот tcl был нужен при застревании в текстурах
Все комментарии