Ubisoft представила Teammates — игровых ИИ-напарников, понимающих команды в реальном времени

Лина Скорич 24 ноября 2025 14:34 44

В прошлом году Ubisoft продемонстрировала проект NEO NPC, который сосредоточен на создании неигровых персонажей нового поколения при помощи генеративного ИИ. Прошло время, и компания поделилась новыми наработками в этой сфере. Если раньше труды Ubisoft напоминали вариации чат-ботов, то инициатива под названием Teammates показывает внедрение этих технологий непосредственно в геймплей.

Как передают в Ubisoft, перед создателями Teammates стоит три основные задачи: оценить возможности и границы взаимодействия с игрой через прямую речь, изучить потенциал генеративного ИИ для создания эффекта глубокого погружения и опробовать уникальные механики, реализуемые исключительно благодаря этой технологии. Инициатива «добавит глубины в геймплей», превратив NPC в «настоящих товарищей по команде».

Авторы Teammates предупредили, что проект в первую очередь является экспериментальным и исследовательским, хотя в демоверсию всё же можно сыграть. Пользователя помещают в рамки шутера от первого лица и ставят перед ним задачу по поиску пропавших союзников. Помогают игроку голосовой ИИ-ассистент Яспар и два NPC-оперативника — Пабло и София.

Яспар способен подсвечивать врагов и важные объекты, делиться деталями лора и истории, менять настройки на ходу и даже ставить игру на паузу. И всё это посредством простых голосовых команд. Что ещё любопытнее, Яспар «является активным и отзывчивым персонажем внутри сюжета», из-за чего не кажется инородным нагромождением.

Уже первые тесты показали, что игроки почти мгновенно проникались симпатией к ИИ-NPC и самой идеей голосового помощника. Яспар выручал геймеров, когда они теряли ориентацию или не знали, куда двигаться дальше: он управлял меню и настройками, погружал в детали игрового мира и сюжета. Мы и сами привязались к Яспару и поняли, насколько такая система может обогатить самые разные игровые жанры.

Хавьер Мансанарес (Xavier Manzanares), руководитель по геймплею

Реагировать на голосовые или текстовые команды из чата могут и напарники-боты Пабло с Софией. Они вместе с Яспаром также способны воспринимать контекстные подсказки, чтобы в реальном времени интерпретировать команды игрока и подстраиваться под его действия. Журналист VGC протестировал Teammates и заявил, что задержка между голосовой командой и действием ботов довольно короткая, что очень важно в видеоиграх.

Ответственные за Teammates знают о критике в адрес ИИ в играх. Но они подчёркивают, что их цель — не передать творческий процесс в руки машины, а найти способы улучшить его, комбинируя преимущества технологии и рукотворного творчества с человеческой изобретательностью. К примеру, к разработке Teammates привлекли нарративного директора Виржини Моссер (Virginie Mosser), чтобы она прописала листы персонажей для Пабло и Софии, их предысторию, характеры и так далее.

Когда кто-то приходит ко мне и говорит: «генеративный ИИ бездушен, в нём нет места творчеству», я отвечаю: «Понимаете, для меня это — реальность. Я ежедневно провожу мозговые штурмы, пишу сотни строк диалогов и прорабатываю их интонационную окраску. Поверьте, мы, творцы, никуда не делись, и наша роль по-прежнему незаменима».

Виржини Моссер

Пока с Teammates ознакомились лишь несколько сотен игроков в рамках закрытого тестирования. В Ubisoft продолжат испытывать и развивать технологию, «создавая инструменты и собирая важные отзывы и предложения от реальных пользователей и творческих команд внутри компании».

Другие новости

Комментарии

Не а вот это не хорошо звучит. Это уже не просто озвучку сгенерить для игры, это покушение на человека как игрового товарища. Мне вообще такая идея не нравится, если машина будет очень хорошая, классная и полезная, то и с людьми общаться не нужно. Соберу себе команду из 4 таких ботов и в доту катать фул пати буду. И ещё характеры и предпочтения в ролях/героях у каждого бота разные будут, чтобы ощущались они более человечно. Это буквально выдуманные друзья какие-то получаются, которым можно будет настроички подергать, чтобы под себя сделать.Это звучит как те криповые истории где люди женяться на чат ботах, только теперь это будет буквально в играх происходить. Не хотел бы я такого игрового экспиреенса.
Ну по факту нет, просто лично я бы не хотел жить в мире где лучшие друзья это боты.
Да уж, грядёт время нейрослопа.Игры прошли такой путь, от просто ПИУ-ПИУ до искусства, с игрой актеров и постановкой на уровне лучших фильмов.
Чтобы сейчас слить это в нейрослоп. Зато в чат-ботами будем общаться, вот это круто.
Вот Юбики, просто дефиниция конвейера, бездушной машины по производству пресных игр, с помощью ИИ начнут шедевры делать.Ага.
Под искусством ты небось экспедицию понимаешь. Вот Диско Элизиум или Night in the Woods - это искусство. А экспедиция - аниме для школьников
Все комментарии