Глава разработки No Rest for the Wicked извинился за качество апдейта The Breach

После выхода масштабного обновления The Breach для экшен-RPG No Rest for the Wicked, сооснователь Moon Studios и глава разработки игры Томас Малер (Thomas Mahler) признался, что 1 мая стал одним из худших дней в его жизни. Хотя часть игроков в ответ на его пост не поняла недовольства сообщества, студия действительно получила волну критики. Особенно в Steam, где последние рецензии стали в основном негативными.

The Breach добавило значительное количество контента: новый интерфейс, хардкорный режим, квесты и множество других нововведений, описанных в 32-страничном документе. Однако негативная реакция (из-за сломанного баланса, багов, проблем с производительностью и спорных решений вроде изменённой механики брони и прокачки) вынудила команду готовить срочные исправления.

Малер оперативно опубликовал неформальный патчноут на 23 пункта, в котором затронул как глобальные механики (например, фреймы неуязвимости при перекатах, дроп предметов), так и баги, включая баланс врагов. Хотфикс также обещал вернуть некоторые механики к предыдущим версиям. Малер подчеркнул, что команда внимательно следит за отзывами игроков, изучает телеметрию и активно работает над улучшениями.

В своём посте от 2 мая глава разработки No Rest for the Wicked извинился перед сообществом, пообещав больше не внедрять изменений без тщательного тестирования. Он заверил геймеров, что срочный хотфикс будет выпущен через 55 минут после его поста, признав ошибки команды и намерение быстро их устранить.

Напомним, находящийся в раннем доступе на ПК (Steam) ролевой экшен следующим апдейтом получит кооператив и новый саундтрек от Гарета Кокера (Gareth Coker). Он, между прочим, работал над серией Ori.

Другие новости

Комментарии

стим вообще не переведет ни доллара разработчикам, до окончания раннего доступаНу и славно. Что в этом плохого? У разработчика и так останется достаточно плюшек от раннего доступа:1. Это рекламная площадка. Люди видят игру, пробуют, узнают, советуют друзьям и знакомым и тд. Если это не первая игра разработчика, то через неё покупатели могут прийти и к другим проектам.2. Получают фидбек. Бесплатный тест игры, серверов (если игра это подразумевает), получение обратной связи от игроков для улучшения своего продукта.3. Проверка продаваемости и интереса игроков. Разработчик будет видеть полную статистику о продаже своего продукта и знать какую сумму он получит в момент перевода проекта в релиз.Сейчас у разработчика не великая мотивация релизнуть проект из РД. И это должно беспокоить Стим, как площадку. В их интересах, чтобы на площадке было меньше скамерских поделок, которые бесконечно маринуются в РД и потом там же и умирают не добравшись до релиза, либо добираются, но уже спустя 4-5 лет, когда это никому не нужно.А политика «не хочешь — не покупай, тебя же никто не заставляет» — это какая-то терпильная позиция. Таким же образом всякие маркетплейсы типа Озон, ВБ, Яндекс.Маркет, Мегамаркет могут оправдывать наличие подделок у себя в продаже. Ну вас же никто не заставлял её покупать? Но они почему-то борются, потому что понимают, что наличие скама не идёт им на пользу.
Выпускай продукт, получишь эту «основную плюшку».
На кикстартер идти. На площадку, где поддерживают БУДУЩИЕ продукты. В Стим продаются готовые.
По моим ощущениям, ранний доступ это или способ срубить бабла и вовсе не собираясь релизить игру (шэдоубан, клауд медоу, крафтопия). Или, способ срубить бабла из необходимости получить деньги для продолжения разработки, но речь про совсем инди. Еще допускаю ранний доступ как гридфол 2, когда игра катастрофически не готова и они не для теста игру выпустили или для получения обратной связи, а просто чтобы получить удачный отчет с прилива денег. Здоровый ранний доступ был у бг3, там тебе не вывали всю игру, а только первый акт, игру при этом действительно меняли иногда прислушиваясь к сообществу, на уровне механик, интерфейса и тд. Но несмотря на бг3, я бы все равно сделал ранний доступ чуть сложнее для разрабов или с какими-то условиями. Мне вот советовали вальхейм, игре лет 5? Я планирую в нее поиграть, люблю скандинавские вайбы, но она все еще в раннем доступе, а такое я после некоторых таких вот игр, решил игнорировать. Ну вот и когда она релизнется? Когда закончатся деньги и они просто скажут «все, это релиз» или какие ц них оправдания, ведь в начале говорили про пару лет и деньги явно есть судя по количеству отзывов и онлайну, игру много людей купили. Короче в 9 из 10 случаев это не для обратной связи, а для бабла делают.
Инвестиция предполагает какую-то выгоду. Я понимаю ещё на кикстартере деньги жертвовать на разработку. Там тебе разработчик в любом случае предложит какую-то плюшку: либо скидку, либо набор особый с игрой, упоминание имени в титрах, либо вообще бесплатно игру получить. Но ранний доступ это чистая лотерея. Игра может понравится на стадии разработки, но конечный вариант может в итоге разочаровать. Вы тут не как инвестор выступаете, а скорее, как меценат, если учесть вероятность, что вы возможно в эту игру даже поиграть не сможете при наличии у вас целого списка непройденных игр. Кстати, так было у меня с Witchfire, которая на стадии концепта смотрелась шикарно, а конечный итог заставил передумать и отказаться от покупки. Но как вы и сказали, выбор ваш.
Все комментарии