После выхода масштабного обновления The Breach для экшен-RPG No Rest for the Wicked, сооснователь Moon Studios и глава разработки игры Томас Малер (Thomas Mahler) признался, что 1 мая стал одним из худших дней в его жизни. Хотя часть игроков в ответ на его пост не поняла недовольства сообщества, студия действительно получила волну критики. Особенно в Steam, где последние рецензии стали в основном негативными.
The Breach добавило значительное количество контента: новый интерфейс, хардкорный режим, квесты и множество других нововведений, описанных в 32-страничном документе. Однако негативная реакция (из-за сломанного баланса, багов, проблем с производительностью и спорных решений вроде изменённой механики брони и прокачки) вынудила команду готовить срочные исправления.
Малер оперативно опубликовал неформальный патчноут на 23 пункта, в котором затронул как глобальные механики (например, фреймы неуязвимости при перекатах, дроп предметов), так и баги, включая баланс врагов. Хотфикс также обещал вернуть некоторые механики к предыдущим версиям. Малер подчеркнул, что команда внимательно следит за отзывами игроков, изучает телеметрию и активно работает над улучшениями.
В своём посте от 2 мая глава разработки No Rest for the Wicked извинился перед сообществом, пообещав больше не внедрять изменений без тщательного тестирования. Он заверил геймеров, что срочный хотфикс будет выпущен через 55 минут после его поста, признав ошибки команды и намерение быстро их устранить.
Напомним, находящийся в раннем доступе на ПК (Steam) ролевой экшен следующим апдейтом получит кооператив и новый саундтрек от Гарета Кокера (Gareth Coker). Он, между прочим, работал над серией Ori.