Глава Remedy: выход трейлера ремейка Max Payne зависит от Rockstar

В финансовом отчёте Remedy за период с января по март появились подробности о ремейке Max Payne. Помимо слов о закономерном прогрессе, прозвучал и вопрос о возможной демонстрации игры. На него ответил генеральный директор Remedy Entertainment — Теро Виртала (Tero Virtala).

По словам Вирталы, маркетинговая кампания полностью находится в ведении издателя Rockstar Games, поэтому Remedy воздерживается от комментариев. Иными словами, все анонсы, трейлеры и тому подобное зависят исключительно от Rockstar.

Сама Remedy, несмотря на свою привычную открытость — как это было с Alan Wake 2 или FBC: Firebreak — в случае с Max Payne ситуация иная. «Рокстары» сейчас с головой погружены в подготовку к релизу Grand Theft Auto VI, так что на скорый показ нуарного экшена рассчитывать не стоит.

Напомним, проект объединяет в себе ремейки сразу двух игр — Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne. В прошлом году тайтл перешёл в стадию полноценного производства. Согласно опубликованным в начале года финансовым отчётам Remedy, релиз конверсии намечен на 2026-й (на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series). Возможно, в первой половине.

Другие новости

Комментарии

Чего там ремейкать? Там использовались фотореалистичные текстуры.
Хз за всех, мне вполне комфортно проходятся оригиналы, даже без вайдскрина, он кое че ломает, причем в обеих частях, не говоря про FPS. Панель управления нвидия его не ограничивает, и поэтому всякая хрената с физикой происходит. например низкие прыжки и прыжки с уклонением. ты будто бы приклеиваешься к уровню земли.

А так поглядел эти текстур моды и честно как то они стерильной делают игру, вот RTX версию я бы наверное заценил, но пока оные пусть и местами неплохо выглядят, но блин в остальном всё будто бы в масле)))
К слову, все сейчас проходят обе игры с модами на текстурки. Они прям топ выглядят, глазам больно не делают, и играются на новом железе отлично! Так что в «ремастере» игры не нуждается, поэтому хорошо, что написано «ремейк». Уровня RE2 бы… Эх, мечтать не вредно)
В первой игре текстуры 256х256 пикселей в среднем, в сиквеле 512х512. Модели персонажей от 3 до 7 тысяч полигонов. Статичные запеченые тени, динамические тени есть только у персонажей, и только в сиквеле. Количество обьектов в кадре по сегодняшним меркам околонулевое. И это мы ещё про левелдизайн не говорим.
Ты охренешь, игра не только из «фотореалистичных текстур» состоит.
Очень жду и надеюсь на ремейк уровня Резидентов или FF. А иначе оно и не надо.
Все комментарии