Студия Ice-Pick Lodge продолжает делиться подробностями игрового процесса Pathologic 3. На сей раз свежие детали были раскрыты в рамках небольшого интервью сайту Skillbox, приуроченному к скорому релизу бесплатного пролога.
Вся система выживания раскладывается на два уровня. Это борьба Данковского с самим собой и своим психическим состоянием. И это борьба Данковского за выживание города.
Помните, в Pathologic 2 в третий день правящие семьи сформировали штаб по борьбе с эпидемией? Вот теперь игрок будет руководить деятельностью штаба. Если он проваливает борьбу за психическую стабильность, или если он проваливает борьбу с чумой, или если он борется с чумой такими средствами, что горожане начинают революцию, — Данковский гибнет.— Александр Суслов, ведущий гейм-дизайнер Pathologic 3
Базовая сюжетная рамка выглядит так: Данковского допрашивают. Обвиняют в кошмарных преступлениях и трагедиях — а он утверждает, что не виноват. И приходится копаться в событиях, перебирать их и повторять: «Нет, стоп, всё было не так, а вот сяк».
…Правда, для этого почему-то нужен ресурс (амальгама), который Данковский собирает как бы внутри истории. Это как будто бы нелогично. Видимо, что-то немного нечисто с этой сюжетной рамкой. А подробнее поговорим уже внутри игры.— Александра Голубева, нарративный директор Pathologic 3
Выбор порядка повествования — это уровень решений в горизонте 10–15 минут. Переместившись из третьего дня в пятый, а из пятого во второй, я потрачу довольно много амальгамы. Поэтому решение о прыжке во времени — это примерно как решение съесть батон в игре про Гаруспика. Батон — это дорогая вещь. Амальгаму можно восполнять (как и деньги, на которые покупаются батоны), но базовый способ её добычи тратит те самые стимуляторы, которые нужны для работы с первым уровнем геймплея. <…>
Интрига в том, что по стартовым условиям город гибнет довольно рано, намного раньше канонически последнего 12-го дня. И это даже не «плохая концовка», это просто небытие: за смертью будущего не существует, и попасть в такое будущее нельзя, ведь там нет Данковского. Игрок должен открывать эти закрытые дни, отодвигая вымирание города всё дальше, подавляя бунт, изыскивая на это ресурсы (возможно, прыгая для этого в прошлое), получая новые указы, распоряжаясь временем и не давая Данковскому сгореть в мании или окоченеть в апатии.— Александр Суслов
Есть прослойка игр, про которые люди охотно смотрят эссе на YouTube, а играют — неохотно (яркий пример — Fear & Hunger). «Мор» — одна из них. Понятно почему: мы стремимся создавать опыт, который давит на игрока, вызывает стресс, в целом часто ломает типичные системы наград, привычные по некоторым игровым жанрам. А люди не хотят, чтобы на них давили, даже если уважают идею, — они лучше посмотрят на Twitch, как на кого-то другого давят.
В Pathologic 3 мы решили изменить структуру этого давления. Игра не стала весёлой и жизнерадостной (даже близко), но, к примеру, отсутствие голода и жажды значит, что история не оборвётся просто потому, что игрок не переиграл экономику. Да и неудачный сюжетный выбор можно поменять. Впрочем, есть ли вообще удачный? В любом случае — мы хотим попробовать иные способы давить на игрока в надежде на то, что больше людей захотят сами испытать этот опыт, а не посмотреть его на YouTube. Второе всё-таки не отвечает нашим задачам.
Суть «Мора» никогда не была в том, чтобы искать батоны, она в том, чтобы искать хорошие решения и не находить их. В третьей части игрок делает это в несколько ином ритме — и мы подозреваем, что порог вхождения тут будет ниже.— Александра Голубева
Мы не планировали превращать «Мор» во франшизу, это произошло случайно. Но — уже произошло, и теперь сложно представить историю Самозванки в любом формате, кроме самостоятельной отдельной игры со своими механиками и так далее, она ведь заслуживает не меньше внимания, чем Бакалавр с Гаруспиком.
Ну и, хоть конкретных планов сейчас нет, вероятно, эта игра будет называться как-то вроде Pathologic 4. У нас и у самих это вызывает некоторую иронию, но вообще я думаю, что превращение одной игры про трёх героев в три игры, каждая из которых полностью погружается в мировосприятие своего протагониста, — это интересно, потому что позволяет сделать их совсем разными и передать эту разницу восприятия не только сюжетно и визуально, но и механиками, например.— Александра Голубева
Pathologic 3 планируют выпустить в этом году на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Триквел достанется бесплатно всем, кто поддержал Ice-Pick Lodge на Kickstarter или площадке «Нити» во время сбора средств для Pathologic 2.