Почему Marathon не появилась на State of Play? Отвечает инсайдер

Лина Скорич 15 февраля 2025 18:59 33

В последний раз Bungie говорила о Marathon в октябре 2024-го. Тогда разработчики кратко рассказали о состоянии шутера и призвали ждать новостей. State of Play могла бы стать отличным местом для нового анонса по Marathon, но игра на шоу не появилась.

Напомним, незадолго до февральской презентации PlayStation в файлах Destiny 2 нашли намёки на бонусы за предзаказ Marathon. Поэтому некоторые посчитали, что шутер должен стать частью презентации.

По словам журналиста Джеффа Грабба (Jeff Grubb), ожидания поклонников были напрасны, так как Bungie, скорее всего, организует для Marathon отдельное мероприятие. Он даже поделился возможным сроком — апрель 2025-го.

Marathon не было [на SoP], потому что Bungie, вероятно, сделает собственное шоу. Они же обычно проводят отдельные презентации для Destiny. Они снова прибегнут к своей стратегии «мы будем говорить со своей аудиторией». Думаю, вести по Marathon мы услышим уже в апреле. И появятся они не в рамках State of Play.

Напомним, Marathon анонсировали в 2023 году, а даты выхода у шутера пока нет.

Другие новости

Комментарии

У них есть опыт в том, чтобы игроков завлечь. Их игры тому яркий пример
Arena Breakout Infinite пока справляется неплохо. По сути скопировав Тарков, но снизив уровень духоты, они сделали неплохой заход.
единственная игра с полностью реальным арсеналомЭто что-то из серии «Ил-2 Штурмовик это единственная игра про российские ценности» от разрабов СмутыЛюбой нормальный шутер в реальном современном или историческом сеттинге не использует вымышленное оружие
Ты про Halo, в который играют только одержимые фанаты, или про Дестени, из которого люди бегут пачками, потому, что за 10 лет игра почти никак не изменилась и не дает ничего нового.
при этом это игра, а не песочница как H3VRКаким образом песочницы это не игрыПомимо того что в H3VR последовательно добавляют режимы, характерные для более традиционных игр, вплоть до того что в девлогах время от времени всплывает режим процедурно сгенерированного immersive sim-а (хотя это всё ещё несерьёзное и слегка абстрактное малобюджетное VR, смесь очень специфическая и для большинства игроков вероятно бессмысленная)реальные обвесы, кастомизация не ограничивается парой наименованийГорячий взять: обвесы в играх по большей части бессмысленны и ломают погружение, на реальной войне никто не будет страдать с настройкой газового блока ради несколько более мягкой отдачи, возможность легко заменить детали под тяжелой нагрузкой (что на реальной войне означает «практически всё и в особенности всё что движется»), да и в играх это в итоге приводит к тому что оптимальный билд для любого оружия выглядит как дефолтный_тактикульный_франкенштейн.jpeg и радоваться стоковому FN FAL-у нельзя потому что он просто хужеИ я ещё раз повторю, я вообще не говорил про внимание к деталям в тапкове, меня смущает исключительно странный тейк про реальность всего оружия как что-то уникальное
Все комментарии