На старте текущего консольного поколения Microsoft уверяла, что бюджетная Xbox Series S не замедлит развитие индустрии. Однако некоторые разработчики негативно отзываются о младшей родственнице Series X — в частности, устройство раскритиковал Дел Уокер (Del Walker), бывший художник Rocksteady Studios, Naughty Dog и Respawn Entertainment.
Уокер выразил своё недовольство в соцсети X:
Блин, вот бы Series S вообще не существовало. Так раздражает оптимизировать для этой консоли — предполагаю, что, к сожалению, в будущем ещё больше игр откажутся от релиза на Xbox.
Не надо злиться на мой личный опыт — мне просто НЕ нравится необходимость оптимизировать игры нынешнего поколения для этой консоли, и я хотел бы, чтобы её не существовало. При этом Xbox Series X — прекрасное устройство; фантастическая консоль.
В комментариях к сообщению Уокер добавил, что из-за Series S разработчики вынуждены ухудшать игры и для более мощных платформ:
И дело не в графике. Если на Series X у вас в игре 40 врагов на экране, то вы никогда не сможете перенести на Series S столько ИИ, вычислений, видеоэффектов, анимаций и т. д. — из-за этого придётся делать игру лишь с 18 врагами на экране. Это влияет на игру в целом.
Напомним, Microsoft требует от студий соблюдать паритет геймплейных возможностей — версии Series X и S могут различаться графикой и кадровой частотой, но не игровым процессом. Первое исключение компания сделала ради Baldur’s Gate III — в версии RPG для бюджетной модели не поддерживается локальный кооператив.
Последние дни выдались не самыми удачными для игрового подразделения Microsoft: