Трейлер Half-Life 2 RTX, новая линейка видеокарт и другие ролики с презентации NVIDIA

Александр Кудрявцев 8 января 2024 22:08 30

Компания NVIDIA провела небольшую презентацию в рамках международной выставки электроники CES 2024, которая открылась в Лас-Вегасе. Зрителям представили новую серию видеокарт GeForce RTX 40 Super, трейлер ремастера Half-Life 2 RTX, а также видео с работой DLSS и прочих технологий в других играх.

Half-Life 2 RTX

Команда мододелов Orbifold Studios работает над современной версией легендарной Half-Life 2 с помощью платформы RTX Remix. Valve не принимает никакого участия в разработке, но уже дала своё публичное благословение.

В Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project игрок ждут обновлённые ассеты, поддержка DLSS 3.5 с ray reconstruction, рейтрейсинг освещения, теней и отражений. В этой новости можно узнать больше подробностей от самих разработчиков. Даты выхода у преокта пока нет.

RTX 40 Super

Демонстрация возможностей в играх.

Компания представила новую линейку видеокарт. RTX 4070 Super, RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super появятся в продаже до конца января. Рекомендованные цены от производителя следующие — $599, $799 и $999 соответственно. Конечно, стоимость видеокарт в магазинах может отличаться в большую сторону.

Ниже — характеристики новой линейки.

Horizon Forbidden West

В начале этого года на ПК заглянет Horizon Forbidden West: Complete Edition, включая расширение «Пылающие берега». На выставке анонсировали, что проект с первого дня получит поддержку DLSS 3, DLAA и NVIDIA Reflex.

Diablo IV

Экшен-RPG от Blizzard получит в марте обновление, которое добавит поддержку трассировки лучей. Рейтрейсинг коснётся отражений и теней. Технология DLSS 3 должна повысить частоту кадров и снизить нагрузку на системы геймеров.

Pax Dei

Средневековая MMO без NPC от одного из основателей EVE Online также обзаведётся поддержкой DLSS 3 уже на старте раннего доступа к игре, который запланирован на весну 2024 года.

Прочее

  • Cтарший вице-президент компании Джефф Фишер (Jeff Fisher) много говорил о развитии нейросетей и облачных вычислений.
  • Компания разработала гибридную технологию ACE. Эта платформа, используя облачные технологии, позволяет добавлять в игры персонажей, чьи реплики и лицевые анимации будут сгенерированы нейросетями. Более того, игрок может говорить с такими NPC с помощью микрофона. Нейросеть будет распознавать его голос, а персонажи будут вести осмысленный диалог.

Демонстрация ACE.

  • Также NVIDIA планирует расширять свою библиотеку облачного сервиса GeForce NOW.
  • Уже 22 января в открытое бета-тестирование выйдет платформа RTX Remix, которая позволит мододелам использовать нейросети для улучшения игр.
  • Сейчас рейтрейсинг поддерживают или используют более 500 приложений и игр.

Другие новости

Комментарии

Так portal rtx же есть уже. Там наглядно всё видно… Для кого-то)
О, я смотрю у нас на Стопгейме обитают мажоры которые могут позволить себе 4090.А она определённо пригодится учитывая насколько хорошо работал Portal RTX несмотря на то что вся игра проходит в небольших закрытых помещениях и с минимальным количеством объектов, а в Half-Life 2 полно как интерактивных объектов так и открытых пространств. Да и геймплей в ней куда более активный. Я уже представляю как будет себя вести счётчик FPS на уровнях с техникой.
Я лично надеюсь, в Half-Life 2 RTX этот самый RTX можно будет если не полностью то хотя бы частично отключить. Хотелось бы осовремененный Half-Life 2 именно пройти и очень желательно со стабильной кадровой частотой, а не просто запустить на пару минут ради создания парочки скриншотов.
Чел. В трейлере наглядно пишут «ртх он» и «ртх офф». Не пишут что «а еще у нас тут новые ассаты». Но при этом ртх офф показывают старые ассеты, а ртх он — показывают новые ассеты. Только вот к новым ассетам этот ртх отношения не имеет вообщ. Могли бы писать «мод\оригинал». Но нет же. Так что да. Трейлер вводит в заблуждение любого, для кого не очевидно что РТХ — это трассировка лучей и ничего более.
Ну да, ну да. Лучи добавляют реалистичный свет и тени. Здесь включенные лучи и тени от скелетов отбрасываются им за спину, а тень от героя, хоть и не такая длинная, ему за спину. Буд-то между героем и скелетами висит лампа. Но ее нет. И от ближайшего источника света — свечей — ни от героя, не от скелетов тени не отбрасываются. А все различие между «лучи off или on» в том, что с лучами тени более темные. Хотя должно быть наоборот — тени должны становиться светлее из-за переотраженного света.
В общем не все RTX, что им обзывают. Но это понятно, что каждый разработчик будет их использовать или врать, что использует, по своему усмотрению. От сегодняшних Близардов в принципе ожидаемо. Но то, что такое вранье попадает в презентации Нвидиа — вот это позор и зашквар.
Все комментарии