Как бы Diablo Immortal ни ругали, достичь успеха мобильная экшен-RPG смогла. Иначе Blizzard не стала бы хвастать более чем 20 миллионами установок игры!
Чтобы взять эту планку, Diablo Immortal понадобилось чуть меньше двух месяцев — релиз состоялся 2 июня. По такому случаю за вход в игру полагаются подарки, включая легендарный глиф и золото.
Где большая аудитория, там и большая выручка — только за первый месяц Diablo Immortal заработала более $49 миллионов.
Сегодня, 25 июля, Diablo Immortal выходит в Китае, где её отложили в последний момент. По данным аналитика Дэниела Ахмада (Daniel Ahmad), в Поднебесной предварительную регистрацию оформили более 15 миллионов человек, что помогло игре в первый день занять верхнюю строчку в чарте загрузок на iOS.
Конечно, далеко не все из 20 миллионов игроков остались в Diablo Immortal (особенно на фоне обильной монетизации). Однако Blizzard уже готовит бесплатный сюжетный контент — он может вернуть часть аудитории.