Для Uncharted 4: A Thief’s End команда Naughty Dog создала усовершенствованную систему скалолазания, благодаря чему аспект получился интереснее. Он мог бы стать и сложнее, если бы разработчики не убрали запланированную механику выносливости.
О нереализованной системе в эфире шоу Couch Soup рассказал один из сценаристов «Пути вора» Джош Шерр (Josh Scherr). Девелоперы намеревались привнести что-нибудь интересное в скалолазание Uncharted 4. Одним из предложений стала полоска выносливости — карабканье оказалось бы более сложным испытанием. Но, как это обычно бывает с задумками на ранних стадиях производства, идею со «стаминой» отмели. Механика выбивалась из стиля Naughty Dog, в котором смешиваются платформинг и стрельба.
Мы не хотели, чтобы люди обращали внимание на выносливость, пока пытаются не попасть под пули врагов и так далее. Мы планировали так, чтобы всё было быстро и игроки двигались вперёд.
Поэтому сотрудники сфокусировались на улучшении уже существующих механик. Благодаря этим усилиям появился крюк-кошка, а стелс и секции с джипом стали «более проработанными по сравнению с предыдущими частями серии».
Кроме того, в видео Шерр рассказал о своём карьерном пути в Naughty Dog, которой он посвятил более двадцати лет. Также он похвалил PlayStation 4, чьи «железо» и системы оказались просты в освоении. Это позволило команде посвятить больше времени прочим составляющим игры.
Ранее гостем подкаста стал голос Нейтана Дрейка Нолан Норт (Nolan North). Он поделился, какие изменения претерпела четвертая часть после ухода сценаристки трёх предыдущих частей серии Эми Хенниг (Amy Hennig).