«Не пэй-ту-вин, но близко» — что говорят о монетизации Diablo Immortal

Геннадий Воробьев 2 июня 2022 16:12 31

Стартовала Diablo Immortal — первая в истории серии часть, которая создавалась с прицелом на телефоны и фритуплей. Фритуплей бывает разным, поэтому многие задаются вопросом: насколько сильно в Immortal закручены гайки монетизации? Судя по всему, технически победу за деньги не продают, но игра приближается к этой черте опасно близко.

В Сети уже начали появляться первые разборы монетизации Immortal. Как пишет Den of Geek, донат в игре устроен приблизительно так:

  • Есть три основные валюты — золото (к реальным деньгам не привязано), платина (добывается через особые задания или покупается за деньги) и вечные сферы (покупаются только за деньги).
  • Лутбоксов в Immortal как бы нет, но они как бы есть. В игре нельзя купить ящик со случайным лутом и сразу его открыть. Вместо этого здесь древние порталы со неизвестными наградами — их и считают местными лутбоксами.
  • Древний портал — это небольшое подземелье, которые можно проходить раз за разом, в одиночку или в группе. Повлиять на лут и условия в подземелье можно при помощи глифов. Чем больше глифов используется в одном заходе в древний портал, тем лучше награды.
  • Глифы могут быть редкими и легендарными. Эффект от легендарных глифов лучше, но получить их через обычный геймплей очень трудно. При этом легендарные глифы можно просто купить в магазине за донатные вечные сферы.
  • Сами по себе легендарные глифы не дают прямого преимущества, но с ними проще раздобыть легендарные самоцветы — как пишет Den of Geek, это мощнейшие предметы в игре, которые значительно усиливают экипировку и потому важны в эндгейме.
  • Легендарные самоцветы можно добывать разными способами: например, покупать на встроенном рынке за платину, крафтить за руны и платину, получать в боевом пропуске или выторговывать у специальных NPC за редкие вещи. Но самым удобным вариантом остаются походы в древние порталы с правильным набором глифов.

Получается примерно следующее: вы можете качать персонажа, не вкладывая реальные деньги, но делать это сложнее и дольше. В Diablo Immortal также есть и PvP с таблицами лидеров, так что вопрос скорости прокачки здесь всё-таки важен. При этом в интервью перед релизом старший гейм-дизайнер Скотт Бёрджесс (Scott Burgess) настаивал, что пэй-ту-вина в игре нет:

Во время бета-теста я играл, не платя ни доллара. Некоторые из нашей команды тоже так делали, потому что мы хотели понять, как это ощущается. И могу сказать, что я был в [топовой гильдии, успевал по прокачке], оставался конкурентоспособным в PvP, часто становился MVP. Мы всё делаем так, чтобы игра была интересной для всех. Мы хотим знать, что каждый раз, когда кто-то что-то покупает, он получает хорошее предложение.

В Diablo Immortal нет ограничений по геймплейному контенту — все классы, локации и подземелья доступны всем игрокам. Но сущность условно-бесплатной мобильной игры безошибочно узнаётся: кроме мутных схем с глифами, описанных выше, за деньги также можно приобрести расширенный боевой пропуск, наряды (меняют только внешний вид, а не характеристики), камни перековки и подписку на дополнительные бонусы.

Кроме того, Immortal довольно активно заманивает игроков в магазин: например, на экране может появиться реклама комплекта по акции, а среди полок с донатом регулярно засовывают бесплатные предметы — расчёт на то, что пока вы добираетесь до халявы, ваш взгляд зацепится за что-нибудь платное, а рука рано или поздно потянется к кошельку.

Впрочем, многие отмечают, что по меркам условно-бесплатных мобильных «дьяблоидов» Diablo Immortal играется вполне пристойно и выделяется довольно богатой графикой и постановкой. На сабреддите Diablo хватает положительных отзывов, но некоторые подозревают, что это такой «период медового месяца»: в начале мобильные игры и правда кажутся увлекательными, но чем дальше, тем сильнее гринд и мучительнее донат.

Другие новости

Комментарии

Не вижу проблем, чтобы собирать деньги с мобилок и потом вкладывать их в разработку нормальных игр. Аудитория у мобилок и ПК/консолей очень разная.
Технически, Вы не правы. Это справедливо в отношении фул прайс игр, типа колды, где просто нет магазина первый месяц. В Диабло иммортал уже с релиза очень агрессивная монетизация и если там ещё навернуть доната, то драматически ничего не изменится и для профильной прессы не поменяется.
1.ПОЕ заточена на торговлю/обмен, весь баланс под это заточен. Без трейда ПОЕ моментально загнется. Торговля/обмен=РМТ. РМТ= за деньги в один момент получаешь убер перса, любую убер шмотку (чем это отличается от имммортала? ну разве, что в пое это не легально и несет риски бана).
2.ПОЕ не бесплатна, обязательно нужно оплатить минимум 900 рублей, чтоб вообще играть и где то 3000 руб, чтоб играть комфортно. Разве, что сюжет в пое можно без проблем бесплатно пройти.
3. ПОЕ и Дьябло иммортал это всё таки сингл плеер игры на 99,9% и донат не делает ущербными других игроков. Исключение разве что, если весь баланс игры заточен под донат (как это в идл рпг типо того же рейд шадоу леджендс, где ты просто без доната не сможешь игру проходить никак).4. Дьябло иммортал -это мобильный проект, который не ориентирован на задротов. Поэтому донат хочешь не хочешь а быть там обязан. Главное, чтоб этот донат был «дорогим» и чтоб игра не ставила стены для недонатящих.
Не знаю что такое GGG, но пое это же фри ту плец помойка разве нет? с донатным магазином. Щас начнут писать донат там мизерный и не решает, но фанаты и разрабы диабло тоже самое пишут про иммортал:DЗдесь бы зашел мем с маской клоуна.
да и ещё хватает игр, не звездиНа экране смартфона и с управлением смартфона? Это каких?Wild riftЭто не отменяет того, что они вышли на мобильный рынок для рубки бабла. Да и не сравнится смартфонный вариант с пекарным — скорости не те, реакции не те, управление не то. Монетизация, как оказалось, анальней, чем в пекарной версии. (анальней, в данном случае, подразумевает «жёстче», это не значит, что там за каждый чих платить надо)
Все комментарии