Mass Effect Legendary Edition: видеосравнение с оригиналами и подробный список геймплейных правок
Mass Effect Legendary Edition — это не ремейк, а ремастер трилогии Mass Effect, однако с учётом всех мелких правок там набралось порядочно изменений. На сайте Electronic Arts вышла подробная статья со списком геймплейных улучшений. Тем временем IGN выложил ролик, посвящённый сравнению оригиналов и переиздания.
Итак, в Legendary Edition вас ждут следующие новинки и исправления:
Боевая система (ME1)
- Теперь Шепард может быстро бегать вне боя.
- Атаки ближнего боя теперь назначены на кнопку и не срабатывают автоматически при сближении с врагом.
- Точность и простота обращения с оружием были значительно улучшены:
- Теперь расширение прицела при стрельбе лучше контролируется.
- У снайперских винтовок теперь отсутствует тряска при прицеливании.
- Была улучшена камера прицеливания.
- Улучшена помощь в наведении на цель.
- Теперь в первой игре все противники будут получать соответствующий урон при попадании в голову. Ранее некоторые оппоненты (включая человекоподобных) не получали такой урон.
- Модификации боеприпасов (антиорганические, антисинтетические и т. д.) можно будет получить на всём протяжении игры. Ранее модификации боеприпасов невозможно было получить при достижении высоких уровней персонажа.
- Кроме того, модификации боеприпасов можно приобрести у торговцев.
- Теперь любой класс персонажей может использовать любое оружие без штрафа. Специализация (возможность тренировать/улучшать определённое оружие) по-прежнему привязана к классу.
- Теперь оружие охлаждается гораздо быстрее.
- Использование панацелина было улучшено:
- Время «кулдауна» уменьшено.
- Увеличены преимущества, получаемые при повышении уровня.
- Бонус Лиары к скорости «кулдауна» увеличен.
- Улучшено управление инвентарём:
- Теперь предметы можно отметить как мусор.
- Теперь можно весь мусор преобразовать в уни-гель или продать торговцам.
- Теперь в инвентаре и магазинах присутствует сортировка.
- Изменён баланс некоторых умений.
- Умения оружия (те, которые можно открыть на дереве навыков каждого оружия) были улучшены:
- Улучшена эффективность/сила (в некоторых случаях сокращена продолжительность).
- Теперь при задействовании умения оружия сбрасывается нагрев оружия.
Дополнительные изменения геймплея
- В первой Mass Effect участниками отряда теперь можно управлять по отдельности по аналогии с Mass Effect 2 и 3.
- В битвах с некоторыми боссами и рядовыми врагами в первой игре был изменён баланс, чтобы эти схватки были более честными для игрока, оставаясь при этом трудными.
- Во всей трилогии улучшено использование укрытий:
- В некоторых схватках добавлены дополнительные укрытия.
- Теперь вход и выход из укрытия стали более надёжными.
- В первой игре изменён баланс начисления опыта — можно достичь высокого уровня уже в первом прохождении.
- Повышена скорость получения боеприпасов Mass Effect 2.
«Мако»
- «Мако» ощущается более «увесистым» и меньше скользит.
- Устранены неполадки, связанные с невозможностью точного наведения на цель «Мако» при низких углах прицеливания.
- Ускорено восстановление щитов.
- Добавлены новые ускорители — они восстанавливаются независимо от прыжковых двигателей «Мако».
- Штраф к опыту при нахождении в «Мако» удалён.
- Теперь попадание в лаву не приводит к моментальному провалу задания — вместо этого постепенно наносится урон.
Унификация и модернизация трилогии
- Новая, единая программа запуска для всех трёх игр:
- В программе запуска можно выбрать язык и субтитры для всех игр.
- В каждой игре по-прежнему используются отдельные сохранения, которыми можно управлять независимо друг от друга.
- Обновлены варианты создания персонажей.
- Женский образ Шепард из Mass Effect 3 теперь является женской внешностью по умолчанию во всех трёх играх (изначальную женскую внешность по-прежнему можно выбрать).
- Обновлены достижения во всех играх:
- В трилогию добавлены новые достижения.
- Прогресс некоторых достижений учитывается на протяжении всех трёх игр (например, «Убить 250 врагов во всех играх»). Некоторые повторяющиеся достижения слиты в единые, а их дубли удалены из игры.
- У ряда достижений были обновлены задания/описания и/или названия.
- Оружие и броня из DLC-наборов включены в игру:
- Оружие и броня из DLC-наборов теперь внедрены в игру — вместо того чтобы открывать их в начале, вы сможете получить их в результате исследований или приобрести у торговцев. За счёт этого достигается общий баланс прогресса в ME2 и ME3.
- В начале игры можно будет получить шлем «Разведчик» (ME2) и броню «Цербера» «Аякс» (ME3).
- Дополнительные улучшения игрового процесса и качества игры:
- Во всех играх был заново обработан и улучшен звук.
- Исправлено несколько сотен ошибок, присутствовавших в оригинальных версиях.
- На PC реализована нативная поддержка геймпада и соотношения сторон экрана 21:9, а также обеспечена совместимость с DirectX 11.
Изменение баланса системы Galaxy at War
- На показатель готовности галактики больше не влияют внешние факторы, отсутствующие в новой трилогии, такие как многопользовательский режим и старое вспомогательное приложение ME3.
- В Legendary Edition полностью подготовиться к финальной битве сложнее, чем в ME3 версии Extended Cut. (Концовка Extended Cut теперь является финалом по умолчанию.)
- Исправлены критические ошибки, и внесены технические улучшения системы «Герой/отступник» в ME2. Был исправлен ряд неполадок, приводивших к неверному подсчёту показателей, в результате чего невозможно было выбрать некоторые варианты в диалогах и принять нужные решения.
Mass Effect Legendary Edition стартует 14 мая на PC, PlayStation и Xbox.
https://youtu.be/qL-7-2dL0A0