Mass Effect Legendary Edition: видеосравнение с оригиналами и подробный список геймплейных правок

Андрей Маковеев 6 апреля 2021 20:15 84

Mass Effect Legendary Edition — это не ремейк, а ремастер трилогии Mass Effect, однако с учётом всех мелких правок там набралось порядочно изменений. На сайте Electronic Arts вышла подробная статья со списком геймплейных улучшений. Тем временем IGN выложил ролик, посвящённый сравнению оригиналов и переиздания.

Итак, в Legendary Edition вас ждут следующие новинки и исправления:

Боевая система (ME1)
  • Теперь Шепард может быстро бегать вне боя.
  • Атаки ближнего боя теперь назначены на кнопку и не срабатывают автоматически при сближении с врагом.
  • Точность и простота обращения с оружием были значительно улучшены:
    • Теперь расширение прицела при стрельбе лучше контролируется.
    • У снайперских винтовок теперь отсутствует тряска при прицеливании.
    • Была улучшена камера прицеливания.
    • Улучшена помощь в наведении на цель.
  • Теперь в первой игре все противники будут получать соответствующий урон при попадании в голову. Ранее некоторые оппоненты (включая человекоподобных) не получали такой урон.
  • Модификации боеприпасов (антиорганические, антисинтетические и т. д.) можно будет получить на всём протяжении игры. Ранее модификации боеприпасов невозможно было получить при достижении высоких уровней персонажа.
    • Кроме того, модификации боеприпасов можно приобрести у торговцев.
  • Теперь любой класс персонажей может использовать любое оружие без штрафа. Специализация (возможность тренировать/улучшать определённое оружие) по-прежнему привязана к классу.
  • Теперь оружие охлаждается гораздо быстрее.
  • Использование панацелина было улучшено:
    • Время «кулдауна» уменьшено.
    • Увеличены преимущества, получаемые при повышении уровня.
    • Бонус Лиары к скорости «кулдауна» увеличен.
  • Улучшено управление инвентарём:
    • Теперь предметы можно отметить как мусор.
    • Теперь можно весь мусор преобразовать в уни-гель или продать торговцам.
    • Теперь в инвентаре и магазинах присутствует сортировка.
  • Изменён баланс некоторых умений.
  • Умения оружия (те, которые можно открыть на дереве навыков каждого оружия) были улучшены:
    • Улучшена эффективность/сила (в некоторых случаях сокращена продолжительность).
    • Теперь при задействовании умения оружия сбрасывается нагрев оружия.
Дополнительные изменения геймплея
  • В первой Mass Effect участниками отряда теперь можно управлять по отдельности по аналогии с Mass Effect 2 и 3.
  • В битвах с некоторыми боссами и рядовыми врагами в первой игре был изменён баланс, чтобы эти схватки были более честными для игрока, оставаясь при этом трудными.
  • Во всей трилогии улучшено использование укрытий:
    • В некоторых схватках добавлены дополнительные укрытия.
    • Теперь вход и выход из укрытия стали более надёжными.
  • В первой игре изменён баланс начисления опыта — можно достичь высокого уровня уже в первом прохождении.
  • Повышена скорость получения боеприпасов Mass Effect 2.
«Мако»
  • «Мако» ощущается более «увесистым» и меньше скользит.
  • Устранены неполадки, связанные с невозможностью точного наведения на цель «Мако» при низких углах прицеливания.
  • Ускорено восстановление щитов.
  • Добавлены новые ускорители — они восстанавливаются независимо от прыжковых двигателей «Мако».
  • Штраф к опыту при нахождении в «Мако» удалён.
  • Теперь попадание в лаву не приводит к моментальному провалу задания — вместо этого постепенно наносится урон.
Унификация и модернизация трилогии
  • Новая, единая программа запуска для всех трёх игр:
    • В программе запуска можно выбрать язык и субтитры для всех игр.
    • В каждой игре по-прежнему используются отдельные сохранения, которыми можно управлять независимо друг от друга.
  • Обновлены варианты создания персонажей.
    • Женский образ Шепард из Mass Effect 3 теперь является женской внешностью по умолчанию во всех трёх играх (изначальную женскую внешность по-прежнему можно выбрать).
  • Обновлены достижения во всех играх:
    • В трилогию добавлены новые достижения.
    • Прогресс некоторых достижений учитывается на протяжении всех трёх игр (например, «Убить 250 врагов во всех играх»). Некоторые повторяющиеся достижения слиты в единые, а их дубли удалены из игры.
    • У ряда достижений были обновлены задания/описания и/или названия.
  • Оружие и броня из DLC-наборов включены в игру:
    • Оружие и броня из DLC-наборов теперь внедрены в игру — вместо того чтобы открывать их в начале, вы сможете получить их в результате исследований или приобрести у торговцев. За счёт этого достигается общий баланс прогресса в ME2 и ME3.
    • В начале игры можно будет получить шлем «Разведчик» (ME2) и броню «Цербера» «Аякс» (ME3).
  • Дополнительные улучшения игрового процесса и качества игры:
    • Во всех играх был заново обработан и улучшен звук.
    • Исправлено несколько сотен ошибок, присутствовавших в оригинальных версиях.
    • На PC реализована нативная поддержка геймпада и соотношения сторон экрана 21:9, а также обеспечена совместимость с DirectX 11.
Изменение баланса системы Galaxy at War
  • На показатель готовности галактики больше не влияют внешние факторы, отсутствующие в новой трилогии, такие как многопользовательский режим и старое вспомогательное приложение ME3.
  • В Legendary Edition полностью подготовиться к финальной битве сложнее, чем в ME3 версии Extended Cut. (Концовка Extended Cut теперь является финалом по умолчанию.)
  • Исправлены критические ошибки, и внесены технические улучшения системы «Герой/отступник» в ME2. Был исправлен ряд неполадок, приводивших к неверному подсчёту показателей, в результате чего невозможно было выбрать некоторые варианты в диалогах и принять нужные решения.

Mass Effect Legendary Edition стартует 14 мая на PC, PlayStation и Xbox.

https://youtu.be/qL-7-2dL0A0

Другие новости

Комментарии

Инсайд от моих источников из bioware (моих соседей по палате):К 2030 году планируется ремастер МЕ Андромеды, в качестве основных изменений будет указано: Улучшение графики, теперь удар в Ближнем бою на другую кнопку, из игры полностью удалят персонажа Архонта, все равно никто не заметит его отсутствия, Райдеру женщине уменьшат внутриигровые ресницы на 0.30 ммХотите верьте, хотите нет
Мда, повесточка опять впереди планеты всей, нет чтобы нормально игру улучшить, они свои веяния суют везде, да фанатские моды лучше картинку выдавали, не вырезая при этом длц никакие 
Где хардкор?
Под повесткой я имею ввиду все эту псевдотолерантную чушь!!! А что, ее тут нет? Для вас убирание ракурсов с задниц это что? Как по мне так как раз дань моде, где у нас в мортаче спокойно остаются голые мужики, но баб одевают, а если в сериале есть белый мужик, то он или злодей или даун. Где ее нет? В нормальных играх нулевых и девяностых, даже в десятых все было не так плохо, и все эти ми ту мерзкие и блм не добавляют оптимизма. 
Ну тот же кортез, который лез к шепарду, стоило спуститься в ангар, уже он мозолил глаза в ме. А насчет лагерей, кхм, меня никогда не трогали эти проблемы, пока их не стали мне в глотку совать со всех щелей, из игр, ящика, вк, подкастов и так далее. И конечно когда появилась такая мода навязывать толерантность не все согласны жрать это и просить добавки или вливаться в радужные ряды подкаблучников и мазаться гуталином. 
Все комментарии