Из пачки ММО-рейдерского опыта (сквозь призмы как водителя так и организатора) могу уверенно утверждать;
1. Если РЛ и ГМ вменяемые и здоровые люди — такой ситуации не будет. Ведь такие люди (в большинстве своём) достаточно хорошо разграничивают цифровой досуг и IRL.
2. Если возникла «Ситуация» — пара минут разговора по теме и вопрос крыт. Может возьмут обкатать кого то ещё, а может кто-либо позовёт знакомого — рейдовый шмот на дороге долго не лежит…
3. Если первые 2 пункта соблюдаться не способны — есть повод подумать как о целесообразности её (гильдии) существования, так и о смысле в ней оставаться…
Это (то что описано выше) простейшие истины и, при этом, золотой стандарт.
Если пытаюто я навязывать нечто иное — это не более чем самодурство
В ММО нынешних образцов есть 2 типа гильдий. (на самом деле 3, но один из них «пустышка». Как и следует из названия — его и за отдельный тип считать то едва-ли стоит)
1. «Живые гильдии». Полные активных участников, органичные, растущие, гонящиеся за хай-энд контентом, первые достигающие тех — или — иных поставленных комьюнити-манагерами целей. ОБЫЧНО имеют офицеров и\\или замов, способных творить активность и принимать решения в отсутствии ГМа. Топовые гильдии и кланы, первыми достигающие последних данжей, по чьим методичкам потом и пилятся Ютуб-гайды всяких «про(ш\\ж)ареных ультра-Про-360-НоуСкоуп-Дедов-Голубцов». Это первопроходцы давно забывшие что клавиатура это рояль. Те — за кем интересно наблюдать в процессе и с кем это всё интересно проходить, минимум бомбических рэйджквитов и максимум той-самой олдовой лампы на которой всё и держалось во времена классических ВоВ и Линейки. В подобных обычно (но не всегда) ставятся цели, приоритетные и не очень, имеется развитая и отработанная система поощрений этой самой активности и тому подобное. Если ты состоишь в подобной тусовке, как правило, сам факт того — что ты в ней, говорит о том, что ты общаешься если не с ГМом на прямую, то с одним из его замов, а значит и упомянуть что тебя в определённый промежуток не будет «У стола» не составит особых хлопот.
Видит бог — способные и психически\\психологически устойчивые челики на просторах сети встречаются всё реже, а значит они не только не выкинут твоё кресло в окно, но и будут с него сдувать пыль в твоё отсутствие.
2. «Мертвецкие вагоны». Полные квази-активных проходнЫх молодцов, которые ливнут если не на следующий день, то в следующем месяце — опыт в такие «клубы» поступает не целенаправленно, а скорее косвенно. Как правило в подобные «лофты» человеки забегают за клановыми плюхами будь то прирост к опыту, дополнительные активности, награды и т.д. В большинстве случаев если в таком «клубе по интересам» попытаться собрать данж-группу тебя возьмут за пяточки и макнут в повидло и кишлак, не забыв «поставить на место» и напомнить что всем давно по… эм… фиговому дереву до фарма, клановых активностей, долгов и т.д. Из такого скорее всего не выгонят что бы ты не затеял т.к. ГМ в последний раз в сети был 400 тысяч лет назад. Замы и прочие попытки пройтись по клану дефибриллятором обычно приводят к распаду (т.к. злоупотребление полномочиями, попытки скинуть главного АФКшника с трона и т.д.) либо к расцвету, хоть и не долговечному т.к. основной костяк таких халуп всё равно есть и будут «Мёртвые Души» по Гоголю.
3. «Пустыри Пустошей Наварро». Попытки малышей матерей и иных холодцов-молодцов в социальную активность, а именно — создать ячейки социума в которых они смогут самоутвердиться за счёт бОльшего числа полномочий, нежели у соклановцев.
Существуют от 1 дня до полугода, имеют тенденции, за редким исключением, превращаться в «Мертвецкие вагоны»
3 дня офа и кик это самодурство.
Это не самодурство — это условия. Как и в любой другой организации — всё строится на правилах, ограничениях и рамках, дабы поддерживать порядок и максимально эффективно использовать ресурсы в наличии. А свободные места — это потенциальные активные участники… (а значит — ресурс, простой которого гильдии крайне не выгоден).
Если отсутствует желание общаться со старшими в иерархических ячейках — вернее будет поставить под вопрос целесообразность изначального, в неё, вступления. Практика показывает что человечество последние 2 тысячи (а то и более) лет так и пытается достигать целей, однако в соло идти никто и никогда не запрещал. Есть и те кому так проще, и их сложно винить с учётом того — что доля 2 и 3 вариантов гильдий упорно ползёт вверх ;)
1. Если РЛ и ГМ вменяемые и здоровые люди — такой ситуации не будет. Ведь такие люди (в большинстве своём) достаточно хорошо разграничивают цифровой досуг и IRL.
2. Если возникла «Ситуация» — пара минут разговора по теме и вопрос крыт. Может возьмут обкатать кого то ещё, а может кто-либо позовёт знакомого — рейдовый шмот на дороге долго не лежит…
3. Если первые 2 пункта соблюдаться не способны — есть повод подумать как о целесообразности её (гильдии) существования, так и о смысле в ней оставаться…
Это (то что описано выше) простейшие истины и, при этом, золотой стандарт.
Если пытаюто я навязывать нечто иное — это не более чем самодурство