Исследование: видеоигры помогают детям больше читать и писать, а также развивают эмпатию

Руслан Присекин 13 августа 2020 1:06 27

Национальный фонд грамотности Великобритании опросил 4 626 детей в возрасте от 11 до 16 лет с целью выяснить, как видеоигры влияют на подрастающее поколение. Выяснилось, что вполне положительно:

Мотивация к чтению

  • 4 из 5 (79.4 %) раз в месяц читают игровые материалы, включая текст в рамках внутриигровых коммуникаций (39.9 %), обзоры и блоги (30.5 %), книги (21.8 %) и фанфики (19.4 %).
  • Каждый третий (35.3 %) считает, что видеоигры помогают ему улучшить навыки чтения.

Интерес к письменному творчеству

  • 3 из 5 (62.5 %) раз в месяц пишут игровые материалы, включая сценарии видеоигр (27.5 %), советы другим игрокам (22.1 %), фанфики (10.8 %) и блоги или обзоры (8 %).

Позитивное общение с друзьями и семьёй

  • 3 из 4 (76.3 %) говорят со своими друзьями о видеоиграх, тогда как книги обсуждают 3 из 10 (29.4 %).
  • Видеоигры помогают налаживать социальные связи как в реальной жизни, так и в Интернете.

Повышение эмпатии

  • 2 из 3 (65 %) заявили, что видеоигры помогают им представить себя кем-то другим.

Дополнительно фонд провёл опрос 3 817 подростков в возрасте от 11 до 18 лет и 826 родителей детей этой возрастной группы, чтобы узнать, какую роль видеоигры исполнили во время карантина.

Поддержка психического здоровья

  • По словам многих детей, видеоигры помогают им справиться со стрессом и тяжёлыми эмоциями.
  • Как заявили более половины (55.6 %) родителей, их отпрыски общались с семьёй и друзьями, играя в видеоигры (видимо, вместе) во время карантина.
  • 3 из 5 (59.6 %) родителей считают, что коммуникации с семьёй и друзьями через видеоигры во время карантина были полезными для психического здоровья их ребёнка.

Видеоигры чаще помогают мальчикам и тем, кто не любит читать

  • Мальчики гораздо чаще играют в видеоигры, чем девочки (95.6 % против 65.2 %).
  • Почти в два раза больше мальчиков, чем девочек, заявили, что общались с семьёй и друзьями, играя в видеоигры (опять же, кажется, совместно) во время карантина (70.5 % против 39.7 %).
  • Почти 3 из 4 (73.1 %) детей, которым не нравится читать, поведали, что видеоигры помогли им почувствовать себя частью сюжета в большей степени, чем книги.

Другие новости

Комментарии

Всегда знал, что видеоигры полезные!
видишь, мам ?
С общением ты загнул, у многих суть работы заключается в общении с другими.
Судя по комментариям на подобную тему современная эмпатия, чаще всего, сводится к фразам «я люблю смотреть на попку совего персонажа», а на тех кто ассоцириует себя с главным героем смотрят как на фриков.
Не обязательно при этом одобрять его действия
Я такого и не говорил вроде.
Побуду опять адвокатом дьявола (хотя скорей прокурором ангела) и скажу, что исследования на тему пользы игры по объективности там-же, где исследования по вреду игр. К сожалению, сейчас ведутся исследования по этим двум полярным категориям и мало кто пытается охватить вопрос более объёмно и глубоко (если знаете такие исследования, буду благодарен за линк).

Игры, как еда — их вред и польза зависят от дозировки. Ничего страшного не случится, если раз в неделю сожрать пачку чипсов. Но и сложно найти продукт, который был бы полезен в неограниченных количествах. Поэтому питаться нужно разнообразно, чтобы всех веществ в ваш организм попадало сбалансированное количество.

И тут также — нет ничего плохого в том, чтобы поиграть часик в день или после тяжёлой рабочей неделю устроить себе разгрузку в каком-нибудь думе. А вот залипать по 5 часов в день в форточку — не самое разумное занятие. И так со всем: книжками, кино, общением, алкоголем и т.д. Поэтому всё нужно балансировать, а не искать в каждом элементе пользу и вред. Если всё в жизни будет сбалансированно, то и вреда никакого не будет, а вот пользы — предостаточно
Все комментарии