Глава Quantic Dream: «Мы будем делать наши игры доступными для всех, независимо от платформы»

Руслан Присекин 25 сентября 2019 1:42 44
В январе глава Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) уже говорил о желании выпускать свои игры за пределами PlayStation. В недавнем интервью сайту Only Single Player он подтвердил это — следующие проекты студии не будут эксклюзивами платформы Sony.

Кейдж сказал, что команда разработчиков была в восторге от положительной реакции компьютерных игроков на анонс Heavy Rain, Detroit: Become Human и Beyond: Two Souls для PC:

Реакция PC-сообщества была колоссальной. Это похоже на расширение нашей семьи. Мы, конечно, останемся частью семейства PlayStation, но теперь также будем делать наши игры доступными для всех, независимо от платформы.

По словам Кейджа, перенос Heavy Rain и Beyond на PC стал для разработчиков испытанием — эти игры изначально создавались под архитектуру PlayStation 3. C Detroit таких проблем не возникло, поскольку игра работает на более дружелюбном движке, который студия планирует использовать в будущих проектах:

До сих пор мы фокусировались только на одной платформе, оптимизируя наши движки для одного конкретного устройства и контроллера. Теперь нам придётся выполнять одинаковую работу на всех платформах с одинаковыми амбициями качества.

Босс Quantic Dream также упомянул, что решение о портировании предыдущих игр компании на PC было принято во время разработки Detroit. Студия хотела пересмотреть свой долгосрочный курс на консоли PlayStation и даже попытаться помочь другим разработчикам:

Мы также почувствовали, что в ближайшие годы ситуация изменится с появлением новых платформ, 5G и облачного гейминга, которые могут существенно изменить методы разработки и продвижения игр.

У нас также была идея стать «этическим» издателем, помогая другим разработчикам создавать оригинальные и амбициозные концепции и делать их доступными для широкой аудитории по всему миру.

Напомним, что Quantic Dream рассчитывает публиковать одну-две игры от сторонних студий в год на территории Северной Америки и Европы. В будущем охват целевых рынков может расшириться.

Другие новости

Комментарии

Реакция PC-сообщества была колоссальной Точнее, реакция обитателей ЕГС. Интересно, они действительно настолько много платят разработчикам, что это позволяет положить болт на большое количество пользователей ПК, кого не устраивает данный магазин?
Как там борда три торрент твич эдишн «играется»?
Так с геймдизайном и режиссурой у Кейджа тоже все очень не хорошо.
Ага, а еда у тебя в «платформе для хранения еды», спишь на «платформе для сна» и вот же Кейдж лгунишка, даже не собирается выпускать под них свои игры! Всегда в геймерском сообществе платформой называли консоли и пк, но теперь будем называть любой магазин со своим лаунчером, потому что господин Darkeng так сказал, а еще и холодильники, кровати, тумбочки и любую другую фигню, на которую можно налепить ярлык «платформа» дописав функционал этой фигни.
Стим, где сразу можно посмотреть полные патч-ноуты, обсудить какие-то проблемы с другими людьми, установить какие-нибудь моды, почитать гайды по прохождению и т.д.

И из всего этого покупать игру в Стиме надо только для доступа к модам, если они к этой игре в Стиме вообще есть. Значит ли это, что надо не покупать игры вообще, раз они есть на торрентах?
Все комментарии