Константин Говорун готовит книгу о становлении отечественного геймдева

Руслан Присекин 5 сентября 2019 22:29 25
Обширные истории об игровой индустрии дано писать не только нашим зарубежным коллегам. Издательство «БОМБОРА» представило книгу «Паладины во мгле. Рассвет отечественной игровой индустрии». Её автор — небезызвестный Константин Говорун, он же Врен.

Центральная тема — история отечественного геймдева в условиях лихих 90-х. Говорун расскажет о том, как S.T.A.L.K.E.R., Heroes of Might and Magic V, «Ядерному титбиту» и «Дальнобойщикам» удалось не только стать хитами на родине, но и завоевать популярность в Европе, США и в других частях мира.

История намечается не самая простая: в начале своего пути отечественная игровая индустрия строилась руками энтузиастов. Порой целые команды разработчиков влезали в большие долги, а на прилавках царствовали пиратские копии западных игр с дешёвыми локализациями.

Говорун начал карьеру в 1999 году в журнале «Великий Dракон», с 2006-го по 2013-й был главным редактором «Страны Игр», а в 2013-м запустил российскую версию IGN. До недавних пор он занимался продвижением в Nintendo Russia, а нынче отвечает за PR в Gaijin Entertainment.

Книга выйдет в начале 2020 года. Она основана на интервью с профессионалами отечественной игровой индустрии, а рекомендуют читать её тем, кому понравились «Кровь, пот и пиксели».

Другие новости

Комментарии

А он откуда обо всем этом знает? Разве он принимал участие в разработках этих игр?
Бала еще на лурке фотка где ему в лицо членом тычут, но это не точно.
В общем выходит, что российский геймдев начинается где то года с 95-го, появляются какие-то студии, а не просто любители, да и вообще все начинает выглядеть интереснее. Хотя видно, что игры базируются на чем то уже вышедшем, не стесняются добавлять что-то свое и как то экспериментировать. Даже не знаю, почему о о многом из этого ни разу не слышал.

Мне еще любопытно, из этих проектов какие можно назвать откровенными клонами, а какие — действительно развитием жанра или экспериментом? Просто я могу не знать что-то и из западных проектов того времени, чтобы судить. Например Z.A.R. вышел через год после первого Quake, использует вроде бы реальное, а не псевдо 3D, но движок квейковский или нет? Или Паркан, продолжатель идей элиты или клон другой игры, потому что у элито-подобных игр было много.

P.S. Не сказал бы, что Петька культовый, в отличии от Вангеров. Типичный point-and-click со всеми вытекающими проблемами, который стал популярен в первую очередь благодаря персонажам и так популярным, во вторую очередь благодаря юмору. Так что он просто популярный.
Куда ушла западная игроиндустрия
Да я не сказал бы, что она куда-то ушла. В сектора ААА прогресса уже точно нет лет десять.
Не пойму. Тут только Дальбойщики из 90-х. Если конкретно — из 99-го, что уже почти не 90-е. Все остальное из 2000-х. Я понимаю, что это могут быть только примеры, но как то странно для примеров выбирать эти игры. Да и вообще не сильно помню что было у отечественной индустрии в 90-х, по моему большая часть наших «шедевров в узких кругах» из 2000-х. Расскажите мне чтоли, что там у нас в 90-х было, я кроме Вангеров ничего не знаю.
Все комментарии