Премьера Silksong — самостоятельного продолжения Hollow Knight

Геннадий Воробьев 14 февраля 2019 13:00 52
Hollow Knight отстрелялась: игра вышла на всех основных платформах и получила все бесплатные дополнения. Теперь студия Team Cherry готовит полновесный сиквел — Hollow Knight: Silksong.

Главной героиней Silksong станет Хорнет — защитница развалин Халлоунеста из первой части. Она попадает в незнакомое королевство, которому угрожает смертельная опасность. Чтобы узнать правду о своём похищении и разгадать тайны нового мира, Хорнет должна пробиться к самой вершине королевства.

Персонаж научится мощным «шёлковым» способностям и сможет крафтить смертельно опасные орудия. Хорнет активно пользуется своей иглой и умеет выполнять хитрые акробатические трюки, а на пути к финалу победит свыше 150 новых противников. После прохождения открывается некий режим «Шёлковая душа», который бросит вызов умелым игрокам.

Графика нарисована вручную и выполнена в уже знакомом двухмерном стиле. Музыку вновь пишет Кристофер Ларкин (Christopher Larkin), композитор первой Hollow Knight.

Hollow Knight: Silksong сперва посетит Nintendo Switch и PC через Steam, GOG.com и Humble Store (Windows, Mac, Linux). Другие платформы подоспеют позже. Тем, кто поддержал первую Hollow Knight через Kickstarter, Silksong достанется бесплатно. Дата релиза пока не называется.

Team Cherry добавляет, что тираж первой Hollow Knight на данный момент составляет 2.8 миллиона копий. Можете порадоваться за команду из двух теперь уже трёх человек!

https://youtu.be/pFAknD_9U7c

Другие новости

Комментарии

А мне чёт первая вообще не нравится, но трейлер сиквела выглядит интересно, даже захотелось поиграть
Купил ещё летом первую часть, и никак не могу заставить себя сесть за неё. Ок, теперь буду ещё сиквел ждать.
Н и к т о и И н и к о г д а НЕ говорил, что конец Годмастера — канон. В игре 5 концовок и ТРУшной среди них не в принципе. Разрабы говорили так в одном из интервью или около того. Да, концовка годмастера прям вся такая клифхенгеровная, но это ничего не значит. Тру концовки в игре НЕТ
Просто игра уже около года в разработке, и в виде ДЛС ее должны были давно выпустить (на оригинал тоже ушло примерно столько же времени).
Там частично подправили этот аспект — в игру же с одним из ДЛС специальные метки на карту ввели (пользовательские), которыми можно пометить такие вот недоступные проходы.
Все комментарии