В Shadow of the Tomb Raider отдельные уровни сложности для боя, исследований и загадок

Геннадий Воробьев 9 августа 2018 16:00 9
Быть может, самые внимательные из вас уже знают, что в Shadow of the Tomb Raider будут отдельные уровни сложности для боя, исследований и загадок — разработчики упоминали об этом в разных интервью после анонса. Square Enix и Eidos Montreal состряпали запись в официальном блоге, где наглядно показали, чем отличаются игровые настройки.

Всего у каждого элемента есть четыре установки: «Легко», «Нормально», «Сложно» и «Одержимость». Первые три разрешают переключать в любой момент, а вот «Одержимость» задирает сразу все уровни сложности до максимума и останется с вами навсегда в рамках одного прохождения.

Также авторы упоминают, что способность «Инстинкт» можно включить или выключить вне зависимости от сложности (не считая «Одержимости»). Есть даже отдельные опции для маячков, которые указывают на место следующего задания, и для свечения, которое выделяет интерактивные объекты.

Бой

Легко:
• Включено автоприцеливание.
• У врагов меньше здоровья, они наносят меньше урона.
• Ящиков с боеприпасами полно.
• У врагов подсвечены силуэты.

Нормально:
• У врагов обычное количество здоровья, они наносят средний урон.
• Ящики с боеприпасами встречаются редко.
• У врагов подсвечены силуэты.

Сложно:
• У врагов увеличено здоровье, они наносят больше урона и быстрее находят Лару.
• В бою нет восстановления здоровья.
• Ящики с боеприпасами встречаются редко.
• Нет отметок о попадании на прицеле.
• Враги не подсвечиваются во время «Инстинкта».

Одержимость:
• То же, что и «сложно».
• Нет отметки в интерфейсе, когда Лару начинают замечать.

Исследование

Легко:
• Очевидные белые отметки на основном пути.
• Больше времени ухватиться за уступ при опасности.
• Лагеря подсвечиваются.

Нормально:
• Менее заметные белые отметки на основном пути.
• Обычное количество времени, чтобы ухватиться за уступ при опасности.
• Лагеря не подсвечиваются.

Сложно:
• Нет белых отметок на основном пути.
• Уменьшено время, чтобы ухватиться за уступ при опасности.
• Нет «Инстинкта» во время исследования.
• Лагеря не подсвечиваются.

Одержимость:
• То же, что и «сложно».
• Лагеря не подсвечиваются, а чтобы зажечь в них костры, нужны ресурсы.
• Игра сохраняется только в лагерях.

Загадки

Легко:
• Лара даёт прямые указания, что делать дальше.
• Интерактивные объекты подсвечиваются в «Инстинкте».
• Объекты, необходимые для следующего действия, выделяются другим цветом.
• Больше «окно» для действий в механиках со временем.

Нормально:
• Лара даёт общие подсказки о том, что делать дальше.
• Интерактивные объекты подсвечиваются в «Инстинкте».
• Обычное «окно» для действий в механиках со временем.

Сложно/одержимость:
• Нет подсказок от Лары.
• Нет «Инстинкта».
• Меньше «окно» для действий в механиках со временем.

Другие новости

Комментарии

Вот на хрен бы это не нужно. Нужен один уровень сложности — сбалансированный. И тогда хардкорщики пусть, матерясь, возвращаются в свои дрочильни, а сучки-казуалы бегут рыдать в подушку.
Мдяя, я лучше нг+ с кратоше пройду на боге войны, снова, в ожидании рдр 2.
Леха все равно скажет, что это казуальное дерьмо)
Норм, мне нравится такой подход.
Мне кажется, что лучше бы вообще всё было отдельными настройками.

Например, мне не нравятся подсвеченные враги (уродство же), почему из-за это я должен играть на сложности с врагами, которые не успокоятся пока не получат 10 обойм в голову?

Или, например, я хочу чтобы мне подсвечивали что тут надо дернуть (потому что не хочу тратить на загадки много времени — мне веселее пострелять или побегать по какому-нибудь разрущающему зданию/мосту/пещере), но вот постоянные голосовые подсказки в играх часто только мешаются — не понимаешь головоломку, а персонаж повторяет одну и ту же бесполезную фразу.
В одном из бэтман аркхамов, например, надо было кинуть батаранг через электрические разряды, чтобы он стал заряженным, развернуть его и попасть им в кнопку. Бэтман постоянно повторял, «о, вон там есть кнопка», «наверное можно попасть батарангом» и т.п., но ни слова об электричестве! Я туда раз 100 кинул, думая, что хитбоксы кривые или надо обязательно с ускорением попасть или еще как-то… Конечно можно сказать, что нам и так уже 2/3 паззла ражевали — до последней можно и так додуматься, если не совсем дурак, но, блин, эта деталь же самая нелогичная: как электричество наделяет способностью вдавлить кнопки? Он тяжелее становится или что?
Ей богу, лучше б молча подсветили эту электрическую фигню, чтобы я мог понять что она вообще активна и всё.

В любом случае, хорошо, что хотя бы так разделили и что вообще сложность влияет на исследования и загадки.
Все комментарии