даж не знаю за что его так засрали… За кривую экшен составляющую наверно, но всё же.
Посмотрите из чистого любопытства, какие игры вышли в том же самом 2010 году… Можно было не сомневаться, что «протокол» был обречён.
Почему?
Рискую немного обеспокоить осиное гнездо почитателей, но дело вовсе не в кривой экшн-составляющей. Такие вещи, как раз, подобным играм можно было бы легко простить. Дело в насквозь гнилой стратегии маркетинга, и всего-то. Весь ПиАр шум, что стоял в преддверии выхода игры, был сосредоточен вокруг той идеи, что сценарий и диалоги ожидаемой игры писались далеко не абы кем. Не какими-то никчёмными дилетантами и упоротоми нимфографоманками, наподобие Пратчетт, а весьма достойными и уже заслуженно пожавшими лавры славы на ниве геймдева людьми, и прочее и прочее…
Я прекрасно помню, как игрожуры тех лет по десятке раз на дню обмусоливали невозможность провала и гарантированный триумф игры от Обсидиана, как некий уже свершившийся и совершенно бесспорный факт. Революционность и мулти-линейное сценарное совершенство игры провозглашались её главными достоинствами ещё задолго до того как кто-либо в действительности смог её пощупать руками без белых перчаток. Твердыня Обсидианского авторитета преподносилась нам абсолютно незыблемой, словно эти люди, действительно, вылиты из той нерушимой вулканической породы, которой не страшны сиюминутные веяния. Уж кто-кто, а они, якобы, просто физически не могут, и не способны написать откровенной халтуры! Нас раз за разом убеждали, что игра, чисто теоретически, могла выйти отвратительной в любой своей составляющей,.
кроме(!) диалогов и сценария. А они-то, всяко, будет захватывать игроков с самых первых минут и не отпускать до финальных титров, невзирая на мелкие огрехи технического и гейм-дизайнерского свойства…
Ну-ну…
Лично я смог вытерпеть детсадовский уровень сюжета, постановки и отвратительных диалогов не долее пяти часов. После чего деинсталлировал игру, и не вспоминал о ней с тех самых пор, как ей [внезапно] перестали петь дифирамбы — то есть почти сразу же после выхода.
Не будь у раскрутки столь сильного нажима на олдфаговую направленность проекта, на серьёзность проработки сценария и диалогов, наконец, если бы Обисидиан упоминался не столь назойливо, возможно, легко было бы закрыть глаза на полную провальность игры в том аспекте, где она никак не должна была провалиться.
Разница между ожиданием и реальностью, безусловно, всегда имеет место быть. Но когда она достигает такого градуса, то это уже невозможно понять и простить. Нам врали обо всём с самых первых трейлеров и обзоров, и таким образом завысили планку ожидания до высоты явно непреодолимой для подобной, надо сказать весьма средненькой, во всех отношениях, поделки, как «Alpha Protocol».