Глава Obsidian хочет сделать Alpha Protocol 2 больше всего остального

Геннадий Воробьев 1 сентября 2017 14:47 52
Глава Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) в интервью Eurogamer рассказывал о том, как студия не сделала игру по «Песне Льда и Пламени», а в интервью VG24/7 порассуждал, к какой франшизе хотел бы вернуться больше всего.

Как оказалось, Уркхарт скучает по шпионскому ролевому боевику Alpha Protocol. Босс Obsidian с удовольствием применил бы все знания, которые накопились у студии со времён первой части. Кроме того, у разработчиков были некие очень крутые идеи для Alpha Protocol 2.

Среди фаворитов Уркхарта Alpha Protocol побеждает и Fallout, и Neverwinter Nights, и Star Wars, и South Park. По словам девелопера, Alpha Protocol хорошо состарилась: и геймеры, и сама Obsidian разобрались, за что стоит любить игру. Уркхарт знает о недостатках первой части, так что в потенциальном сиквеле исправили бы многие проблемы.
Конечно, Уркхарт охотно взялся бы за ещё одну Fallout, Star Wars или продолжение Planescape: Torment. Сотрудники Obsidian очень много разговаривали на тему Torment до того, как inXile Entertainment начала разрабатывать Torment: Tides of Numenera. Но дальше разговоров дело по тем или иным причинам не зашло.

Однако если выбирать из всего прошлого Obsidian что-то одно, то Уркхарт выбрал бы именно Alpha Protocol.

К слову, в любви Alpha Protocol недавно признавался и Крис Авеллон (Chris Avellone), дизайнер и сценарист шпионского боевика. Он давно не работает в Obsidian, но в середине августа очень просил SEGA отдать ему Alpha Protocol.

Другие новости

Комментарии

А у тебя какие-то проблемы со злыми русскими? Переезжай в какую-нибудь страну, про которую никто никогда не слышал и из которой точно не могло быть родом никаких шпионов, бандитов, мафии и т.д.
даж не знаю за что его так засрали… За кривую экшен составляющую наверно, но всё же.
Посмотрите из чистого любопытства, какие игры вышли в том же самом 2010 году… Можно было не сомневаться, что «протокол» был обречён.

Почему?

Рискую немного обеспокоить осиное гнездо почитателей, но дело вовсе не в кривой экшн-составляющей. Такие вещи, как раз, подобным играм можно было бы легко простить. Дело в насквозь гнилой стратегии маркетинга, и всего-то. Весь ПиАр шум, что стоял в преддверии выхода игры, был сосредоточен вокруг той идеи, что сценарий и диалоги ожидаемой игры писались далеко не абы кем. Не какими-то никчёмными дилетантами и упоротоми нимфографоманками, наподобие Пратчетт, а весьма достойными и уже заслуженно пожавшими лавры славы на ниве геймдева людьми, и прочее и прочее…
Я прекрасно помню, как игрожуры тех лет по десятке раз на дню обмусоливали невозможность провала и гарантированный триумф игры от Обсидиана, как некий уже свершившийся и совершенно бесспорный факт. Революционность и мулти-линейное сценарное совершенство игры провозглашались её главными достоинствами ещё задолго до того как кто-либо в действительности смог её пощупать руками без белых перчаток. Твердыня Обсидианского авторитета преподносилась нам абсолютно незыблемой, словно эти люди, действительно, вылиты из той нерушимой вулканической породы, которой не страшны сиюминутные веяния. Уж кто-кто, а они, якобы, просто физически не могут, и не способны написать откровенной халтуры! Нас раз за разом убеждали, что игра, чисто теоретически, могла выйти отвратительной в любой своей составляющей,. кроме(!) диалогов и сценария. А они-то, всяко, будет захватывать игроков с самых первых минут и не отпускать до финальных титров, невзирая на мелкие огрехи технического и гейм-дизайнерского свойства…

Ну-ну…

Лично я смог вытерпеть детсадовский уровень сюжета, постановки и отвратительных диалогов не долее пяти часов. После чего деинсталлировал игру, и не вспоминал о ней с тех самых пор, как ей [внезапно] перестали петь дифирамбы — то есть почти сразу же после выхода.
Не будь у раскрутки столь сильного нажима на олдфаговую направленность проекта, на серьёзность проработки сценария и диалогов, наконец, если бы Обисидиан упоминался не столь назойливо, возможно, легко было бы закрыть глаза на полную провальность игры в том аспекте, где она никак не должна была провалиться.
Разница между ожиданием и реальностью, безусловно, всегда имеет место быть. Но когда она достигает такого градуса, то это уже невозможно понять и простить. Нам врали обо всём с самых первых трейлеров и обзоров, и таким образом завысили планку ожидания до высоты явно непреодолимой для подобной, надо сказать весьма средненькой, во всех отношениях, поделки, как «Alpha Protocol».
Хочет? Так пусть делает.
Скорее всего вообще не выйдет
В некоторых играх она воспринимается забавно. А в некоторых уже надоедает есть её ложками…

Вот в Alpha Protocol она воспринималась невсерьёз, в духе надписи на пожарном сигнале.
Все комментарии