Frictional Game продолжает страдать амнезией

Вольдемар Сидоров 12 февраля 2012 19:31 17
Шведская Frictional Game не достигла тех высот, что и не менее шведский Маркус Перссон, но что-то общее в их судьбе есть. Маленькая студия разрабатывала независимые адвенчуры и едва сводила концы с концами. Однако успех ее последней игры, Amnesia: The Dark Descent, принес разработчикам достаточно денег, чтобы расплатиться с долгами, поднять зарплату сотрудникам и сделать запас на следующий проект.

Что это будет за проект, пока можно только гадать. Благо, студия только что подбросила очень прозрачный намек, открыв сайт nextfrictionalgame.com. На сайте отчетливо просматривается муть и четыре английских слова – Amnesia (теряемся в догадках, что оно может означать) и «Something is emerging» (можно перевести как «что-то появляется» или даже «оставайтесь с нами и ждите специального сообщения»).

Но если эти два намека и в самом деле могут посостязаться в прозрачности с оптическим стеклом, то третий оставляет простор для догадок: если щелкнуть мышкой по картинке с мутью, то откроется… карта Китая с Google maps. Неужели шведы решили распространять новую игру по системе F2P? Или это будет не адвенчура, а ММО? Или студию купили китайцы? Или главным героем будет шаолиньский монах? Или… Словом, ни черта не понятно. Но так даже интереснее.

Другие новости

Комментарии

Поковырялся в коде страницы, вот что нашол:
meta name=«keywords» content=«3D game, frictional games, advanced physics, survivial horror, action adventure, first person, horror, scary, HPL, work in progress, upcoming game, next frictional game, game development» />
<meta name=«description» content=«Welcome to the next frictional game site, a site with information about our game projects in development. We use this site to post content about a project in development, during the period it does not have a final name decided.»
Перевод Промтом для ленивых:
<метаимя = контент «ключевых слов» = «3-D игра, фрикционные игры, усовершенствовал физику, survivial ужас, приключение действия, первый человек, ужас, страшный, HPL, незавершенное производство, предстоящая игра, затем фрикционная игра, игровая разработка»/>
<метаимя = контент «описания» = «Добро пожаловать в следующий фрикционный игровой сайт, сайт с информацией о наших игровых проектах в разработке. Мы используем этот сайт, чтобы отправить контент о проекте в разработке, в течение периода, у этого нет заключительного имени решенным.»/>
Так что скорее всего это или продолжение или новая игра в данной вселенной, что неплохо.
Не скажу, что «Amnesia» меня сильно уж впечатлила. Немного во мне наследила — да, но не более того. Но с учетом перечисленных проблем у разрабов игра удалась. Ребятом есть куда стремиться. Удачи им.
Не знаком с этой игрой
Dark Corners тоже страшно, но нет такого же погружения как в Амнезии. Да, конечно, атмосфера там шикарна. Но в амнезии еще очень большую роль играет управление, будто это ты сам дверь рукой открываешь или скрипучую дверцу шкафа, боясь не выпрыгнет ли чего оттуда на тебя.

На счет Амнезии 2 — я имел ввиду подобный проект, а не продолжение первой амнезии =)
Давайте пока обсуждать, что видно на мутной картинке.
Лично я вижу помещение с выходом на светлую улицу(виден только свет от улицы).
Но также я вижу лицо.
Есть подозрение, что все это наблюдается через золотистую сферу.
Все комментарии