игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Дата выхода игры 18 сентября 2009 г.
Дата выхода игры в России 24 сентября 2009 г.
Жанр(ы) игры strategy
Платформа PC
Разработчик игры Wargaming.net
Издатель игры Square Enix
Издатель в России Новый Диск
Сайт игры официальный
Сайт игры русскоязычный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Минимальные требования Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц, 2 Гб памяти, видеокарта с 256 Mб памяти NVIDIA GeForce 7600 или лучше, 5 Гб места на HDD
Рекомендованные требования Pentium 4/Athlon Vista 3,2 ГГц, 2 Гб памяти, видеокарта с 512 Мб памяти NVIDIA GeForce 9800 или лучше, 5 Гб места на HDD
Средняя оценка игры посетителями 9.1 из 10
Количество проголосовавших 524 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 14 чел.
Схожие игры Офицеры, Sudden Strike 3: Arms for Victory, World in Conflict, Операция "Багратион"
Ограничение по возрасту

оценить игру
купить игру

Обзор игры Order of War

20 сентября 2009г.Flavius Vegetius3453124
order of war
Выбор StopgameЕще во время разработки «Багратиона» компания Wargaming.net обещала вслед за первой игрой выпустить вторую. Но особую, как они говорили, «для запада». Тогда мы еще не подозревали, что издателем этого проекта станет сама Square Enix. Все поудивлялись, поахали и начали ждать — ведь было уже точно ясно, что теперь у разработчиков из Белоруссии ресурсов гораздо больше, и новая стратегия просто обязана стать еще лучше.

За неделю до официального релиза портал StopGame.ru получил диск с финальной версией Order of War и подробно изучил новую игру. Ну что же — удалось ли Wargaming.net превзойти себя?

На западном фронте...

Если помните (а если нет — то здравый смысл вам это подсказывает), «Операция “Багратион”» была посвящена... операции «Багратион», крупнейшей операции Второй мировой войны. Действие игры проходило в Белоруссии, и советские войска гоняли немецкие.

Как ни печально, но западному миру, Европе и Америке, не особо интересно, где находится Белоруссия, что там делали фашисты, и какова вообще была цель этой операции. Своя рубаха ближе к телу, а потому разработчики из Wargaming.net в Order of War повествуют о западном фронте. С высадкой в Нормандии и всем сопричастным.

Русский игрок может возмутиться и фыркнуть. Надоели, мол, с этими «Днями Дэ» и «флагами наших отцов» — что ни игра, так американцы мир спасают. Но у OoW есть одно грандиозное достоинство перед тем, что выпускается на западе. Тут нет слащавого и ненавистного пафоса. После смерти товарищей никто не упадет на колени и не проорет заветное: «Не-е-е-ет!», командование не рассказывает, что наша победа спасла мир (а так же эту галактику, всю нашу вселенную и два параллельных пространства), который уже стоял на грани разрушения. Все спокойно и исторично. Как «Багратион» был неплохим уроком истории отечественной, так и OoW — зарубежной. Я, правда, не знаю, как переживут отсутствие литров скупых мужских слез в США, но нам точно без них только лучше.

Впрочем, если звезднополосатый флаг вызывает у вас тошноту и головокружение, то можете поиграть за немцев на восточном фронте. Это вторая кампания. Но она не основная и во многом копирует то, что было в «Багратионе».
Order of War

Один из грандиозных танковых боев в игре. Зрелищность зашкаливает.

Один жанр, две игры

Разработчики позиционируют OoW как проект новый, совершенно отличный от «Багратиона». Когда только начинаешь играть, сильно такой позиции удивляешься — вроде бы изменилась только графика.

Как и раньше, у нас нет глобальной карты по типу серии Total War, не можем мы и строить в бою какие-либо здания. Вот вам, дорогой командующий, набор войск — извольте им победить неприятеля. Однако подкрепления просить можно. Есть очки (читай: деньги), на которые покупаются отряды или запрашивается поддержка — артиллерийский огонь, авиаудар или сброс десанта.

Нечто подобное было и в World in Conflict. Здесь даже точно так же разделены на два окошка подкрепления и поддержка. И, как и в той великой игре, очки мы получаем либо за контроль над важными точками, либо просто по миссии. Командование выдает определенную сумму и просит за ее пределы не выходить. Надо ведь уважать деньги американских налогоплательщиков.
Order of War

Угадаете, о чем эта миссия?

Да, в этом «Багратион» и OoW похожи. Но по такому принципу можно назвать WarCraft и Red Alert одной и той же игрой. Просто оба последних проекта от Wargaming — в одном жанре.

Существенных же различий здесь с избытком. В «Багратионе» практически все миссии строились каким образом. Есть один большой уровень, горный или низменный — неважно, на нем может находиться маленькая деревушка, вокруг обычно лес. Напротив нас стоит враг — его надо убить. И чтобы это сделать, надо правильно маневрировать, занимать высоту, выбирать нужные войска. Все было очень сложно, постоянно приходилось думать над действиями и мгновенно реагировать. Противник обычно зверствовал, и частенько приходилось переигрывать.

Order of War в чистое поле нас уже не отправит. На здешних картах появились небольшие города, где может сидеть фриц. Ландшафт стал более сложным — много возвышенностей, оборонительных позиций, опять-таки зданий в несколько этажей. Теперь пехота может залазить в дома и становиться головной болью для атакующего. Спрятали так три отряда ракетометчиков — и врагу больше по нраву будет пить шнапс и шлепать по задницам фрейлин, чем пытаться взять позицию.
Order of War

Сложно поверить, что это картинка из стратегии, где таких танков может быть больше сотни.

Другой взгляд на стратегии

Но все новшества не сделали игру сложнее «Багратиона». Она гораздо проще. Впрочем, это не в укор ей сказано, ибо OoW такой проект, который и не должен быть трудным в прохождении. Он вне категории сложности.

Представьте, что вы дирижер, и вам под руководство дают гениальный оркестр. С мировым именем и прекрасно одаренными музыкантами. Ну а вы вполне заурядны. В руке палочка, перед лицом тетрадка с нотами, а на ухо кто-то шепчет: «Начинай...» И вы делаете взмах, даже пусть не совсем умелый, но музыка уже течет, уже льется.

Много ли вашей заслуги в том, что «Реквием» Моцарта гремит из труб, вырывается из виолончелей, выплескивается из рояля? Вы руководите процессом: пока двигаются ваши руки, звучит симфония. Стоит остановиться, замрут и остальные. Но поставь на ваше место любого другого, и музыканты продолжат играть точно так же. Ничего не изменится.

В Order of War вручают сильные войска, командование четко говорит, что надо сделать, и вам остается лишь исполнить приказ. Заботливое начальство даже покажет, откуда и как атаковать. Вы просто выделите солдат и отправите их в бой. Просто так, конечно, победу не получите, надо будет «правильно двигать руками», не мимо нот. Но особых тактических изысков никто от вас не ждет.
Order of War

Бой в городе. Мечта всех, кто играл в «Багратион».

И даже если решите, что вы все знаете лучше командования, пустите войска иначе, а потом их потеряете — проиграть сразу не дадут. Пожурят вас чуть-чуть и сразу вышлют подкрепление.

Почему у разработчиков такой подход? Просто перед нами не совсем классическая стратегия, это скорее масштабное военное кино. И ставка здесь именно на кинематографичность. Причем дело даже не в «фишке» той самой камеры, которая может выдавать интересные ракурсы. Весь игровой процесс построен на зрелищности. Одна миссия из «высадки в Нормандии» чего стоит. Думать не надо совершенно, просто двигаем пехоту в нужном направлении, зато насколько все эффектно выглядит. Помните то же историческое событие в Company of Heroes? Так вот — там была какая-то пародия. Пять американцев, десять немцев, один пулемет. Здесь же все крупномасштабно и столь же красиво — графика ведь одна из лучших в стратегиях.

И почти все миссии состоят из десятка разных подзаданий. Сначала мы штурмуем пляж, потом выбиваем немцев с защитных позиций и захватываем орудия, затем нам дают под руководство танки, следом отбиваем город и удерживаем его. Между каждым действием — небольшая заставочка на движке игры с красивыми эффектами и комментариями Главного Генерала. В простой и доступной форме он объясняет, что мы сделали, и как это помогло всему наступлению.
Order of War

Окно совершенствования войск.

Спектакли о войне

При этом практически каждая миссия сильно отличается от другой. Встречает нас кампания в стиле тактик в реальном времени типа Company of Heroes. Ночью два отряда десантников заброшены в тыл врага, и надо с их помощью захватить мост, чтобы открыть путь наступления. Но дальше, например, будет миссия, где у нас под командованием отрядов тридцать-сорок, и требуется отбить не какой-то там одинокий мост, а около пяти ключевых точек. При этом фриц прет со всех уголков карты, и надо его опережать, действовать крайне быстро, исключительно правильно. Другой бой уже более спокойный, где не надо спешить, а следует лишь удержать высоту и разбить конвои немцев.

И все-таки главное — красивость этих сражений и те ощущения, что вы получаете, когда дирижируете боем. В одной из миссий нам поручат помочь отряду солдат. Пехотинцы заняли высоту и засели в крохотной крепости, на них нападают танки со всех сторон, их забрасывают гранатами, они кое-как держатся, а наша техника несется на всех парах, а с самолета выпрыгивают десантники, дабы им помочь. И вот уже «кольцо» фрицев буквально сковывает бедолаг, как мы вовремя поспеваем и одерживаем верх. Как в кино, черт побери!

Здесь даже ролики перед миссиями образцово-показательные. Я бы их поставил в пример абсолютно всем стратегиям. Даже кино-заставки из Red Alert не могут с ними соперничать. В видео-обзоре, который появится вскоре на StopGame.ru, мы обязательно их покажем.
Order of War

Укрепление улыбается нам.

Настоящая стратегия

Я долго думал над тем, что поставить игре: «похвально» или «изумительно». OoW красивая, зрелищная, сочная. Но мне не хватало стратегической глубины. Здешние задачки легко щелкались, как семечки. И «Багратион» потому мне ближе.

Думал я, думал, и перед написанием статьи уже решил проверить сетевой режим. Как раз 18 числа появились первые игроки на сервере. Тем более, разработчики говорили, что мультиплеер хорош, и он им очень нравится.

Начинается все довольно просто — одна карта, два игрока, около 7-8 точек на карте. Кто их контролирует, тот получает больше ресурсов. Захватили все — победили. Изначально у каждого два танковых отряда и один пехотный. Но можно вызывать подкрепление и уже с первых секунд формировать армию.

Подкрепление появляется не внезапно из воздуха, оно выезжает из края карты. И здесь многое зависит от того, какие точки мы занимаем. Если у нас есть позиция в левом нижнем углу карты, то почти здесь же и окажутся новые танки после вызова. Враг же этим похвастаться не может, и ему приходится тащить войска от своей точки. Правда, если он нас выдавит отсюда, то сразу же закажет солдат, и уже нам придется чесать бороду и с видом умного стратега придумывать план контрнаступления.

Вот так и воюем — никаких сложных правил. Здешние очень напоминают те, что были в World in Conflict в сражениях один на один.
Order of War

В сетевых битвах очень большие карты, однако тумана войны нет, да и обзор прекрасный, можно видеть, что происходит вдалеке.

Когда противник подтаскивает к моей деревне артиллерию, отправляет на штурм танки и пехоту, а я поспешно засовываю пулеметчиков в здания, пытаюсь спрятать технику за дома и бросаю под гусеницы дешевых солдат, чтобы они умерли, но не дали недругу очень быстро добраться до точки — это все так увлекательно, что просто не с чем сравнить.

А ведь столько действий происходит всего лишь у одной позиции, севернее приходится сражаться за другую, западнее самому что-то отбивать и пытаться сломить оборону неприятеля.

Необходимо менять десяток тактик в одном бою. Враг подтащил зенитки к своим войскам, и уже не получится выбить его с точки авиацией. Он расположил на возвышенности гаубицы и окружил их пехотой в окопах — как уничтожить их? Постоянно приходится решать сложные задачи, и ставить свои перед противником.

Не хочу показаться излишне громогласным, но это чуть ли не лучший мультиплеер в стратегиях. Хороший набор войск, интересные карты (каждая особенная и по-своему любопытная) и сотни тактик. Мне даже сложно оценить сейчас весь размах.
Order of War

У каждой стороны особый набор войск и уникальные средства поддержки. Сетевой режим — чуть ли не лучшее, что есть в игре.

***


Вот после знакомства с сетевым режимом думать об оценке больше и не приходилось — однозначно «изумительно». Здесь есть красивая кампания: с великолепными заставками, историческими пояснениями и сочными боями. И мощный мультиплеер, где смогут сражаться только настоящие стратеги.

Поэтому я основательно советую покупать лицензию и отправляться в бой с другими игроками. Все настоящие стратеги останутся довольны. Тем более, в Order of War есть хорошая рейтинговая система, звания и визуальные «плюшки» вроде погон. Молодцы, Wargaming.net, что еще сказать?

Плюсы: зрелищные битвы; красивая графика; заставки; глубокий стратегический режим.
Минусы: простая кампания для тех, кто хотел поиграть в сложную стратегию; изменяющаяся скорость движения камеры.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
 

Видео-материалы по игре
Ну что, господа, Вторая мировая вновь врывается на наши компьютеры. И как бы ни кричали, что этот сеттинг уже пора отправить на покой и платить ему хорошую военную пенсию, мы все равно находим шедевры и не стыдимся вам рассказывать о них. Ведь если идея подачи свежая, то и затертое окружение не повлияет на качество проекта. Вот сегодня мы и узнаем, как же компании Wargaming.net удалось сделать высадку на пляже Омаха увлекательной. Встречайте, в эфире StopGame.ru видео-обзор Order of War.
27.09.200929 6811100:05:52


Комментарии (24 шт.)
Дмитрий Романов
20 сентября 2009г. в 08:48 |
+1
интересно , можно думаю сыграть раз говорят что круто
 
dolka
20 сентября 2009г. в 09:30 |
0
Вообщеи не фанат стратегий))Но думаю игра нормальная.
 
RowDogg
20 сентября 2009г. в 10:31 |
0
Укрепления улыбаются нам^.^ Класс =)
 
MrHell
20 сентября 2009г. в 10:51 |
0
сквуаэр Эникс Рулит Обожаю их игры Да игра просто Жесть Масштабная и эффектная
 
Exoduse
20 сентября 2009г. в 11:03 |
0
Да, беллоруссы умеют делать стратегии!!!!!!!!!
 
Igass
20 сентября 2009г. в 11:12 |
0
ненаю игра может и хорошая но моёмнение круче Company of Heroes нету^^, хотя там и про бравых америкосов напрягает немного
 
Trottel
20 сентября 2009г. в 11:26 |
0
Мне понравился WIC, ну а раз OoW похожа на неё, да и оценка ИЗУМИТЕЛЬНО!!!! куплю в  обязательном порядке (хотя бы ради мультиплеера) 
 
fobos1323
20 сентября 2009г. в 11:34 |
0
square enix всего-лишь издатель)
 
HunterGrob
20 сентября 2009г. в 12:10 |
0
Че-т вы много "Изумительно" ставите. Обещали ведь только на 4.9-5.0 балловые проекты.
 
Neytan
20 сентября 2009г. в 14:16 |
0
интересно...
 
AngelGreey
20 сентября 2009г. в 15:22 |
0
Мне тоже стало итересно...
 
pegas123
20 сентября 2009г. в 15:47 |
0
ИГРА КЛАСС !
хорошо что быйдит уже на днях. Не придётся покупать слюнявчик)
 
 
PIMPS
21 сентября 2009г. в 12:51 |
0
Интересно какая игра прикольнее Чёрные бушлаты или ЭТА ????
 
Игнатий Колыско
21 сентября 2009г. в 12:54 |
0
Эта сделана с большим размахом. Но сравнивать две указанные игры как-то не хочется)
 
devouger
21 сентября 2009г. в 18:10 |
0
честно говоря уже плеватся хочется от этих одинаковых стратегий "о войне".
Задрало уже, честно говоря.
Нельзя ли придумать что-нибудь поинтересней.... фэнтезийное что-нибудь, красочное, интересное.
Все мы уже по сто тысяч раз видели эти скриншоты с мрачными и унылыми полями, усыпаными сливающимся с ландшафтом тёмными следами от взрывов и маленькими точками "боевыми единицами".
Даже тот WarCraft 3 выглядет куда интересней этой Order of War и тому подобных игр.
 
WTCC
21 сентября 2009г. в 23:27 |
0
Играл в демо это игры.Скажу что не очень впичатлила,графика не очень,всё как то архоично,гейплей то же не блещет, чем то игра мне напомнила Company оf Heros.Не знаю почему в обзоре не написали про оптимизацию,на таком компе что указан в рекомендуемых требования игра ползёт 20-25fps.Прежде чем покупать игру не поленитесь скачать демоверсию,а то выйдет купишь игру а она тормозит у вас не по детски.
 
Loperstoper1
29 сентября 2009г. в 15:45 |
0
поставил графику всё по максимум.. кайфонул от игры, а мультиплеер просто класс... затягивает жуть как... всем советую! Игра зачетная однозначно.. ЬЬЬ
 
sneik108
05 октября 2009г. в 22:28 |
0
думал ерунда, а оказалося шедевр
 
ROLandOS
10 января 2010г. в 15:41 |
0
В видео-обзоре, который появится вскоре на StopGame.ru, мы обязательно их покажем.
В видео -обзоре, который вскоре появился на StopGame.ru, вы конечно же показали...

А вообще одной из первых игр в которой была система вызова подкреплений и т.п.  была S.W.E.N.  И вообще в стратегиях без строительства без вызова подкреплений стопудово не обойтись. Поэтому заострять на этом внимание не стоило.

Я соглашусь с devouger в том, что вокруг столько одинаковых стратегий.  Этим стратегиям мало проработанности, "изюминки" что ли не хватает (например вид от третьего лица, как в EndWar или конечность топлива в технике как в S.W.E.N.)

Поэтому игре не стоило давать медали. Понятно, что медаль - выбор опытных игроков. Но игра изумит только любителя таких стратегий Меня начинают терзать сомнения, что в рядах СГ есть например фанат серии C&C, который оценит эту стратегия несколько с другой точки зрения.
 
pavluncii
10 января 2010г. в 22:00 |
0
смотреть как 10 танков не могут первым залпом в упор уничтожить 1 расчет мг42, расположенный в чистом поле, не хватило ни сил ни желания 
 
pirotehnik
26 января 2010г. в 10:37 |
0
эта игра заслуживает "Узимительно" только благодаря 1, но очень серьёзному факту - "Катюши". Взъехав на пригорок, они ни кому не позволят осрамить их репутацию, пока не закончатся заряды, конечно. Ради этого стоит взять игру.
 
gomelchanin
19 марта 2010г. в 07:55 |
-1
Игра шаблонная,последнее время одно и тоже,штампуют как на конвейере,давно не видел военной стратегии чтобы зацепила.Я сам настроен против америкосов и этих выражений типа "Да,Сэр".В некоторых играх,даже немчура кричит "Да,Сэр"(смешно).Единственный качественный продукт который видел это СоН,чего стоит только одна прорисовка,детализация,разрушаемость не говоря уже про звук(повторюсь при всём этом ненавижу америкосов).OoF-игра слишком динамичная и быстрая,некоторые этапы приходится проходить через паузу,в чём и теряется весь смысл жанра стратегии в реальном времени.Что касается графики,друзья для 2009 почти 2010 года это же полный отстой,где прорисовка,где отлетающие башни,где трупы,кровь?А на взрывы смотришь,плакать хочется,вместо воронки чёрное пятно,а сами взрывы...кошмар!!!!Не говоря уже когда включаешь кинемотаграфическую камеру,полная угловатость и не какой прорисовки,хотя разработчики именно на камеру делали ударение.У меня мощная машина играл на полных,такое впечатление вернулся в 2005 год.Я патриот своей страны,но наши ещё не доросли до уровня чтобы делать игры.Лучше ещё раз пройти Блицкриг или СoH.Моя оценка-3,хотя каждому своё...хорошо,что игруху с сетки скачал,а не диск покупал,плеваться ещё долго буду.Всем удачи!!!
 
rupunk
19 марта 2010г. в 20:38 |
0
Блин, сижу чешу репу. Брать не брать. Вроде дешево и стим мать его! но 400 р.
http://yuplay.ru/story.php?title=Order-War--%D0%9E%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5--Order-War--%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%28%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BB%21%29
 
Janerkop
16 февраля 2012г. в 18:02 |
+2
Зашибеннейшая стретегия
 

Комментировать


для комментирования необходима регистрация


Видео к игре (9 шт.)

1 августа 1944 года. Схвата в Гмина Магнушев, Польша. Немного фактов, рассказ о храбрых русских и... все.
24.09.20091 091000:01:06
Очевидно, что разработчики решили удариться в "факты, факты и ничего кроме фактов". Технические данные, интересные находки, демонстрация in-game и все.
06.09.20091 889000:01:06
Краткое содержание данного ролика таково: "Сэр, как нам выиграть битву? Элементарно, мой юный друг. Стоит лишь натравить на врагов армаду танков, и они сами капитулируют."
29.08.20092 148000:01:45
Минута геймплея снятой с демо-версии игры.
28.08.20091 414000:01:02
Через закрытое "окно" мы смотрим на яркий мир Order of War и удивляемся - Wargaming действительно лепят умопомрачительную стратегию. Умо-помра-чительную. Мы настаиваем.
05.06.20091 544000:01:43
Две минуты с "белым текстом" и красиво-стратегической картой. Чуть позже - непосредственный переход к игре, но нам и его мало. Потому много черно-белых кадров inside.
05.06.2009891000:02:01
В игре, где нужно планировать все "от" и "до", пригодится любое осознание текущей ситуации. К примеру, уничтожение систем ПВО позволит вашим воздушным войскам ворваться в бой. Быстро и легко.
23.05.20091 022000:01:28
Удержание моста - ключевая фишка многих карт. Многих стратегий. Вот и разработчики Order of War не смогли обойти защиту сего "перекрытия" стороной. Проиграть или все-таки выиграть?
23.05.20091 350000:01:22
На данной карте превосходство сил абсолютно не решает - в Order of War одни юниты успешно "контрят" других, а последние - доливают масла и добавляют мяса в огонь этой стратегии.
23.05.20091 100000:01:13

Галерея игры


Дополнительная информация


Огромный
Довольно необычная гонка на новом, огромном бигфуте, который поражает своей мощью.
Зимняя Олимпиада 2010
Вспомни зиму и прокатись на лыжах. Быть может, даже выиграешь гонку.
Цветочки
Насобирай большое количество цветов, бегая по полянке.
Sushi cat 2
Кормить кота — всегда одна мука. В нашем же случае кот же ужасно обжорен. Вам нужно сбрасы...
Пушистики
Убирай шарики по цветам и не забывай, что время игры ограничено.
Первый опыт.
Блог TelahasiCr
XCOM: Enemy Unknown
Дневники разработчиков #4
Aliens: Colonial Marines
Они всё ближе
Metro: Last Light
Тизер фильма
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Открытый мир
DiRT Showdown
Погоняем!
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.