игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Дата выхода игры 25 января 2011 г.
Дата выхода игры в России 4 марта 2011 г.
Жанр(ы) игры arcade
Платформа PC
Разработчик игры Arrowhead Game Studios
Издатель игры Paradox Interactive
Издатель в России 1С-СофтКлаб
Локализатор в России Snowball Studios
Сайт игры официальный
Сайт игры русскоязычный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Минимальные требования Pentium 4 2.4 ГГц/Athlon 3500+, 2 Гб памяти, GeForce 8800/Radeon X1900, 2 Гб места на HDD
Средняя оценка игры посетителями 9.4 из 10
Количество проголосовавших 473 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 165 чел.
Схожие игры Hexplore, Revenant, Магия Крови, Магия крови: Время Теней

оценить игру
купить игру

Обзор игры Magicka

12 февраля 2011г.Вольдемар Сидоров3126730
magicka
Швеция — страна победившего социализма, дорогого пива и повальной интернетизации. Неудивительно, что интерактивные развлечения чувствуют себя там словно плесень в теплом и сыром подвале. DICE, Paradox Interactive, Minecraft — эти имена и названия на слуху у всех геймеров. И слух они не коробят, а ласкают. Нежно, как детская ладошка.

Но чтобы возвести красивое здание, необходим надежный фундамент. И с ним у шведской игровой индустрии тоже все в полном порядке. Крупнейшие ВУЗы страны регулярно выпускают талантливых девелоперов и поддерживают молодые команды. Существует даже специальная премия для лучших студенческих проектов — Swedish Game Awards.

В 2008-м году первую премию и звание лучшей игры года получила работа студии Arrowhead, представлявшей технологический университет города Лулео, — Magicka. Двухмерная аркада с типичной для независимых проектов графикой а-ля «не родись красивой, а хотя бы просто родись» впечатлила жюри конкурса необычной магической системой — заклинания не требовали стандартной маны, а формировались «на бегу» из комбинаций элементов.
Magicka
За найденных мертвых лосей почему-то дают достижение King's Quest.
Премиальные 35 тыс. шведских крон (около пяти тысяч долларов) наверняка пошли не на праздничные банкеты. Но коммерческому проекту (даже очень скромному) их — в самый раз на оплату счетов за электричество. Поэтому разработчики мечтали не о призовых, а об интересе. Коллег, публики и, самое главное, издателей. Хотя бы каких-нибудь.

«Какие-нибудь» не клюнули. Зато игра произвела впечатление на Paradox. И это было верной гарантией чего-то приличного. Ибо парадоксы с гениями вообще не разлей вода (что справедливо заметил еще Пушкин). А конкретно шведские — пусть и не такие конкретные, но дело свое знают на твердую четверку с плюсом и мусора практически не издают.

Разнообразие — душа удовольствия

Что самое главное в хорошей аркаде? Если верить многоуважаемому капитану Очевидности, это драйв. А если проверить самому? Пожалуй, все же разнообразие. Приемов, монстров, локаций… сюжетных загибов, в конце концов — лишь бы спинной мозг не сводило от монотонного экшена. В этом смысле Magicka просто замечательна.

При первом взгляде геймплей напоминает Diablo. Что вряд ли удивительно, так как близзардовская легенда тоже, по сути, является аркадой. Однако слегка углубившись в игровой процесс, начинаешь понимать, что нет, не она. Diablo — это во многом все же развитие персонажа, а в Magicka таковое практически отсутствует.
Magicka
Жертва восклицательного знака.
Да и построение уровней типично аркадное — зачистка локаций с периодическими засадами, когда разработчики бесстыдно запирают вас на небольшом пятачке и травят либо бесконечным зергом ботов, пока не убьете мини-босса, либо несколькими сильными монстрами, способными вызвать геймовер двумя-тремя ударами. А на сладкое — бой с боссом и переход на новый уровень.

И где же тут разнообразие? Будьте покойны, присутствует в самом лучшем виде. Хотя бы потому что многие засады и каждый бой с боссом требуют индивидуального подхода и обязательного участия головного мозга. Но главное — потому что вы никогда не соскучитесь с магическими экспериментами. Ибо основная «фишка» игры, за которую ее когда-то выделили и обласкали, никуда, разумеется, не делась, а только разрослась и окрепла.

Элементарно, Ватсон

Всего в Magicka восемь базовых магических элементов: земля, огонь, вода, холод, электричество, жизнь, аркана и почему-то щит. Последний — не совсем элемент в его элементарном понятии, а, скорее, составная часть заклинания, превращающая последнее в дугообразный барьер, препятствующий движению. В чистом виде — небольшой заборчик из силового поля. В комбинации с другими элементами — всевозможные нечто, вплоть до откровенных извращений. Но сохраняющие изначальную форму (дуга) и назначение (преграда).
Magicka
Целительная аура посоха лечит не только владельца, но и его врагов.
Уже из этого описания можно приблизительно представить, как работает магическая система игры. Например, огонь. Базовый вариант — огнемет, стреляющий широким языком пламени, но очень недалеко. Добавим к нему землю — и получим фаербол. А заменим землю на аркану — и выйдет огненный луч. Если скрестить аркану с комбинацией огня и земли, то фаербол приобретет дополнительный тип урона и начнет убивать еще больнее.

Или жизнь. Изначально она — луч, исцеляющий цель. Замешаем ее на земле — и это уже не луч, а шар. Добавим воду — и шар не только вылечит, но и намочит, сделав уязвимей к электричеству. Да, некоторые элементы друг с другом не дружат и не комбинируются (холод и огонь, вода и электричество), а некоторые — еще и устраивают волшебнику подлянки. Например, попытка наколдовать молнию в сыром (от воды) виде вызовет лишь болезненный удар током. Поэтому необходимо сначала высушиться огнем, а уж потом баловаться с электричеством.

Некоторые базовые элементы комбинируются в составные, а те затем становятся частями заклинаний. Так, вызов дождя потребует пара. А пар требует кипячения воды. В игре никого, разумеется, не заставят искать емкость, наполнять ее аш-два-о и совать туда кипятильник — достаточно просто смешать воду и огонь. И потом использовать — либо в экспериментах, либо в заученных из найденных книг заклинаниях.

Колдовство колдовства

Но соединение элементов — еще далеко не все магические комбинации. Отдельную пикантность им придают варианты творения волшебства. Всего способов ворожить — пять. Стандартный — правая клавиша мыши (переназначать, увы, нельзя) — метнет фаербол, укажет направление лучу или установит барьер. Применение заклинания на себя — средняя клавиша мыши — применит, что характерно, заклинание на себя. Излечит. Или укроет щитом. Или высушит огнем… Или долбанет током — аккуратнее надо быть.
Magicka
Ударим фаерболом по гоблинам!
Атака по площади (на игровом сленге — АоЕ) — Shift + ПКМ — задаст пылу, жару или пару всем близстоящим в некотором радиусе. Если добавить к пылу-жару-пару немного землицы — то еще и собьет с ног. Ваш персонаж при этом не пострадает. Shift + средняя клавиша прицепит чары к оружию ближнего боя, следующая атака которым приобретет магический эффект. Наконец, пробел предназначен для использования заклинаний из колдовской книги — дождь, вьюга, волна огня, гром с молнией… Все они характеризуются сложными эффектами или завидной силой, чем и полезны.

Кстати, наличие оружия ближнего боя не означает, что в Magicka присутствует культ экипировки. Культ как раз отсутствует. Как фактически отсутствует и сама экипировка. Инвентарь попросту не предусмотрен. Поэтому всего добра, что волшебник носит с собой, — тесак (дубина-топор-копье) и посох. Причем не более чем по одной штуке. Если найдется что-то новое, то старое придется выбросить. Или отказаться от находки — в зависимости от личных предпочтений. Посохи обладают дополнительными свойствами. Например, аурой, магической атакой, бонусом к жизни или защите. Муки выбора иногда бывают жуткими. Но к ним быстро привыкаешь.

Юмор в помощь

Пикантность магических экспериментов сильно ослабляет вкус прочих геймплейных частей, но не перебивает его полностью. Подозреваю, девелоперы долго думали, как оформить свою элементарную комбинаторику. Чтобы выгодно ее подчеркнуть и не слишком потратиться. В конце концов остановились на пародии. Пародии на истории о спасении мира и крутых героях.
Magicka
Бои на дирижаблях.
Сюжетный юмор в Magicka не зашкаливает, но вполне мил. Встречная крестьянка с характерным восклицательным знаком над головой просит главгероя очистить подвал от крыс и обещает некоторую сумму золотом. В этот момент на нее нападают гоблины. Герой приходит на помощь, уничтожает агрессоров — и слышит, что спасибо, конечно, но денег не дам, потому что тебе их некуда складывать… и как теперь избавиться от этого проклятого знака?

Или храбрый волшебник десять минут бегает кругами по тронному залу, уворачиваясь от нюков злых колдунов, захвативших короля. И когда, наконец, последний враг падает, следует пафосная скриптовая сцена — его величество стряхивает с себя цепи, встает, расправляет молодецкие плечи, хватает рухнувшего босса и выбрасывает того на фиг. Торжественная музыка, восхищенные подданные… А герой получает достижение «Спасенный королем». Вроде бы ничего выдающегося, но почему-то улыбает.
Magicka
Это всего лишь лошади.
Наконец, мультиплеер. Он тоже оформляет, но одновременно является отдельной песней. Именно в «кооперативе» Magicka начинает жечь всерьез. Добавляются новые магические приемы, ибо заклинания союзников накладываются друг на друга, иногда вызывая эпические извержения энергии. Хаотическая мешанина из игроков и монстров только усиливается наличием дружественного огня — можно запросто убить кого не надо и исцелить не надо кого. Пальцы судорожно бегают по клавиатуре, путаясь в комбинациях. Кто-то ругается, кто-то не очень… Но все равно весело.

Эту песню не задушишь, не убьешь!

К сожалению, бич малобюджетных компьютерных проектов — баги и лаги — в Magicka чувствует себя особенно уютно. Разработчики начали отчаянно их изводить с первых же часов после релиза, издателям пришлось даже извиняться за доставленные пользователям проблемы. Но вредные жучки-паучки до сих пор грызут игру и геймерские мозги. Чем, спрашивается, занимались тестеры? И были ли они вообще?
Magicka
Щит с землей — на себя, АоЕ с арканой — на врагов.
Paradox тем не менее подсчитывает прибыль. Никакие происки глупого кода, не желающего оптимизироваться самостоятельно, не смогли отвратить благодарную публику. Компьютерного пользователя одними лишь багами не победить, а прочие компоненты Magicka — исключительно за него и с врагами рода юзерского дружить категорически отказываются. Неординарная игра пожинает заслуженный успех. Так ей и надо.

Плюсы: элементарная магия; неплохой юмор; зажигательный «кооператив».
Минусы: баги и лаги.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
 


Комментарии (30 шт.)
Never98
12 февраля 2011г. в 20:56 |
0
КТО ЛЮБИТ DIABLO ОЦЕНИТ
 
Actyon
12 февраля 2011г. в 21:07 |
0
надо заценить) 
 
prisypka
12 февраля 2011г. в 21:08 |
+1
 игра бомба, хоть и диабло не особо люблю) только на джойстике не играйте  это просто пздц
 
adamus
12 февраля 2011г. в 21:17 |
+1
багов в игре практически не наблюдается — уже столько патчей вышло, и, кстати, еще один патч выйдет в понедельник.
Игра очень понравилась — даже купил)) Иногда сложная, иногда смешная, но почти всегда интересная.

(за всю игру два вылета — рекорд, не?)
 
SPARK1411
12 февраля 2011г. в 21:20 |
0
 Прикольная игрушка а где скачать можна а ??
 
maddoom
12 февраля 2011г. в 21:29 |
0
 еще не играл.лошади улыбнули)))
 
Jon1kus
12 февраля 2011г. в 21:55 |
0
 Вопрос к тому, кто играл — если играть одному стоит покупать, или игру вытакскивает мультиплеер?
 
Tantalus
12 февраля 2011г. в 21:56 |
+1
 Советую ТОЛЬКО в кооперативе, слишком весело smile.gif
хватает рухнувшего босса и выбрасывает того на фиг
Она улыбает, потому что, это сцена из 6-ой части эпохальной саги Джорджа Лукаса — Звездные Войны. А именно смерть Императора, когда Вейдер берет его в руки и несет выкинуть, а Император в свою очередь молниями во все стороны посылает smile.gif
Очень много отсылок (тут вам и Звездные Войны, и 300 спартанцев, и много еще чего), забавных диалогов (правда сама озвучка не на английском, приходится сабы читать sad.gif )
 
RedPlague
12 февраля 2011г. в 22:14 |
0
 На Игромании примерно так же оценили =)
Игра куль, надо бы нарастить темп =)

 
DrCox
12 февраля 2011г. в 22:14 |
0
 а еще там можно стрелять из м60 и бить всех  не вынутым из камня экскалибуром!
 
WolfManR
12 февраля 2011г. в 22:19 |
0
здесь на одиночную игру есть и кампания и арена, так что даже если не собираетесь играть по сети, она смело заменит вам тот же алиен шутер 
 
VladislavL
12 февраля 2011г. в 22:26 |
0
Игра куль!
кто знает когда полная русская версия выйдет? и будет ли вобще?

 
adamus
12 февраля 2011г. в 22:38 |
0
VladislavL,  игру локализует компания Snowball. обещают 1ый квартал 2011 года. И, кстати, это в шапке написано - 18 февраля 2011 г.
 
Кирилл Мещерский
13 февраля 2011г. в 00:45 |
0
Куплюс... 
 
Trevic78
13 февраля 2011г. в 01:32 |
0
Игра оч понравилась!!!
Вопрос: кому какая комбинация больше нравится?
мне элементы/клавиши Q и R
 
Blood66
13 февраля 2011г. в 01:44 |
0
игра супер… только клинит в меню мигает экран… в самой игре все норм... 
 
DorianGrey93
13 февраля 2011г. в 08:28 |
0
 Тоже самое. Я сделал игру в окне и тогда все норм. Играю уже как (наверное) месяц. Супер!
 
Zetyquickly
13 февраля 2011г. в 08:56 |
0
 ООО.ТАм еще проблема с чек-поинтами, но когда в четверо играешь меньше умираешь)
 
Пата-Пата-Пата-Пон
13 февраля 2011г. в 09:01 |
0
Trevic78,
Пар (Q+R) Аркан+Молния — сильнейшний луч в игре) 
 
SkyGamer
13 февраля 2011г. в 12:10 |
0
 Жаль что инвентаря гг не имеет
 
paradocks
13 февраля 2011г. в 12:13 |
0
ух ты, не знал о такой игре, теперь хочу посмотреть =) 
 
Trevic78
13 февраля 2011г. в 13:38 |
0
Пата-Пата-Пата-Пон, 
я знаю, только
Пар (Q+R) Аркан+Молния занимает много времени
Q+R парами намного быстрее и радиус больше.
 
SteelDeath
13 февраля 2011г. в 14:30 |
0
Игра по сути проявляется в мультиплеере. А в одиночку както не торт.
 
CaMeR
16 февраля 2011г. в 23:50 |
+1
Эээх, наверняка это чудесная игра. Насмотрелся видео, начитался обзоров… Только вот игра слишком требовательная и не пошла sad.gif Обидно!
 
dro555w
06 марта 2011г. в 19:29 |
0
у меня при входе в игру все лагает и слайдами идет подскажите че делать
 
djbub14
16 марта 2011г. в 02:44 |
0
Игра великолепна. Поиграли в демку через Стим в локальный ко-оп. Для геймпада вообще прекрасно все сделано. Управление и помощь — шикарны.
Единственный минус: битвы с монстрами бывают ограничивают по территории и убежать/пробежать мимо не получается (как например в Диабло). Сейвов в демке тоже нет.
Куплю обязательно, как со скидкой в Стиме будет.

ps Что за красная магия? Я как понял — аркан(а). А что это значит? Я впервые с такой магией сталкиваюсь.
 
DEBiAN
31 марта 2011г. в 12:51 |
0
А я бы поставил «Изумительно»!
1. Отличная система комбинирования магии
2. Динамичный и в зажигательный во всех смыслах мультиплеер
3. Хороший юмор
4. Просто потому что это Old School с характерным геймплеем, напоминающий старые добрые приставочные будни, да и никакой альтернативы пока нет!

PS
Есть недостатки, но ето приимущественно касается багов. На данный момент вышел уже не оди патч, благодаря чему играется вполне комфортно, а кооператив на 2 геймпада вобще ЖЖЕТ) — так что еще надо! ИЗУМИТЕЛЬНО!)
 
Ernesto23
14 апреля 2011г. в 19:28 |
0
Игрушка просто обалденная!!! Но оптимизация страдает и +что бы сыграть по сети надо заморочиться ппц как((
 
Morkron
25 апреля 2011г. в 23:11 |
0
Люди, можно играть одному но чтбы вместе со мной бегали 3 мага-бота?
 
kozirewdima12
19 июля 2011г. в 18:57 |
0
Нет нельзя, да и ктому же тупо.
Небудет складной командной работы и не получится поорать«Вовка не ты чего врага лечишь» или "***, не бей молнией я рядом с врагом стою."
 

Комментировать


для комментирования необходима регистрация


Видео к игре (19 шт.)

Тизер дополнения, которое обещает привнести в игру новые миссии, врагов и достижения. Ну а пока что небольшая затравочка: «Мир в опасности, опять. И его нужно спасти, опять.»
30.10.2011888000:00:50
Making of «предыдущий ролик». Как-то коротко и без подробностей, но за кулисы заглянуть всегда интересно, и данный случай — не исключение.
05.07.2011873000:01:47
Замечательная пародия на знаменитую сцену с распределением кодовых имен в фильме «Бешеные псы». Посвящается недавно введённому режиму PvP.
01.07.20111 281000:01:26
Для особо неосведомленных: «PvP» — сражение одного игрока с другим. 21 июля 2011 года разработчики обещают пришить эту возможность к своему проекту и позволить всем заслуженным магам понадирать друг другу задницы.
08.06.2011997000:01:04
Мы тоже думали, что дополнение Vietnam может быть создано только для Battlefield и ей подобных. Ан нет — Arrowhead решили переместить магию в более тривиальные места и снабдить бойцов современным оружием.
08.03.20111 447100:01:12
Согласитесь — крайне странно было бы, если в игре Magicka не показывали магических (!) выкрутасов. К счастью, разработчики демонстрируют геймплей, после которого вопросов толком не остается. Достаточно дельно.
06.02.20115 045000:01:58
Arrowhead Game Studios, как многие давно поняли, не собирается особо томить по поводу Magicka. О школах магии? Расскажем! О совместном режиме игры? Обязательно покажем! О классах? Да без проблем.
05.02.20111 935000:03:42
В продолжении «туториала» уже копаем поглубже и начинаем изучать (потихоньку и слегка) квестовую систему + управление доступным оружием. Надо сказать, что с таким уровнем user-friendly FAQ не нужен.
31.01.20112 035000:07:11
Разработчики учат всех желающих (начинающих и про из других игр) основам основ. К примеру, из этого видео вы узнаете о некоторых особенностях игровой механики и о сотворении заклинаний.
30.01.20113 135000:04:19
Студия Arrowhead не дремлет и продолжает клепать эффектную рекламу. У ребят в робах есть кое-какая защита против нападающих, и она ограничивается не только известными стихиями.
30.01.20111 428100:01:42
Гендиректор Arrowhead Game Studios рассказывает об уникальном опыте, который он приобрел, играя в Magicka. Мол, такая крутая экшен-RPG, что надо следить пристально за каждым шагом команды и ждать релиза.
27.01.2011690000:04:14
Эпоха приключений уже начинается — пора бы впрыгнуть в колесницу, набирающую обороты. Магический мир настолько прост в Magicka, что даже ребенок освоит игру за пару часов.
27.01.20111 245000:01:03
Трейлер как бы намекает на очень скорый выход Magicka для «персоналок». Поэтому, собственно, одевайте магическую экипировку, разучивайте заклинания и будьте готовы к битве.
21.11.20101 331000:00:44
Сказка со счастливым концом продолжается. На сей раз, поборов невзгоды, разработчики отправились к издателю, но тот отказался издавать игрушку и отправил продукт на доработку…
20.10.2010840000:02:16
Arrowhead Game Studios как бы извиняются перед игроками за опоздание в релизе финальной версии. Да-да, разработчики обвиняют злобных форумных троллей и прочих нехороших людей в своих злоключениях.
15.09.2010979000:01:49
Семь минут геймплея, в котором наши любимые герои демонстрируют самые яркие приемы боевой магии, сваливая с ног монстров от мала до велика.
27.08.20101 992000:07:10
Йохан Пайлштедт рассказывает об уникальности каждого класса в Magicka и, как следствие, о необычных доступных заклинаниях/скиллах, которые уравнивают общий баланс.
22.03.20102 354100:08:19
Проект, авторы которого, вне всяких сомнений, с юмором подходят к созданию и, что важно, к рекламе. Конечно же, громадная вселенная, несколько магов, драки в стиле Diablo и так далее.
09.02.20101 465000:01:08
Хоть это и "очередная адвенчура", но предварительный текст в духе "ну вы типа спасаете мир и так далее" отменно порадовал. Фэнтези мир яркий и бодрый - к вашим услугам.
09.10.20091 796000:01:14

Галерея игры


Дополнительная информация


Огромный
Довольно необычная гонка на новом, огромном бигфуте, который поражает своей мощью.
Ночь поцелуев
Клуб — это место поцелуев. Так вот и займитесь делом, да только не попадитесь никому на глаза.
Игра Да Винчи
Передвигай фигуры по игровому полю так, чтобы ядро обязательно попало в резервуар.
Sushi cat 2
Кормить кота — всегда одна мука. В нашем же случае кот же ужасно обжорен. Вам нужно сбрасы...
Герой футбола
Играй в футбол так, чтобы тренеры всех лидеров чемпионата обязательно захотели видеть тебя...
Первый опыт.
Блог TelahasiCr
XCOM: Enemy Unknown
Дневники разработчиков #4
Aliens: Colonial Marines
Они всё ближе
Metro: Last Light
Тизер фильма
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Открытый мир
DiRT Showdown
Погоняем!
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.